Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
原因在哪
原因在不好玩
不是仙俠的錯
是遊戲設計師的錯
舉個例子
法環風靡全世界
裡面一堆招數看起來就像是仙俠會有的招式
比方在魔法學院裡學到的御劍魔法
一堆劍往你身上插過來像不像仙劍的招
又或者葛孚雷戰鬥時的飛空震地擊
給他加個酒壺像不像酒神的攻擊招式
再者瑪蓮尼亞開花
這跟仙俠裡的花仙子又有何不同
所以風格來說仙俠在歐美也是很吃香的
問題不是風格
是好不好玩
華人圈的遊戲設計師就沒有能力做出風靡全球的仙俠遊戲
不是仙俠不行
是設計師不行
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推
Naraka還行吧
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所以不是武俠不行,是華人不行
推
認同
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華人不行 所以只能做出原這種
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武俠相關元素早就被拆解融入了 只是對有些人來說
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武俠就是一定要有這有那 不能有不純物 框架很死
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但是另一邊來看,火影忍者難道全部都是日本忍者元素嗎
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所以武俠之所以路走窄完全是自己的問題 純粹定義派太多
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不純物這個我覺得用的很棒XDD
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看回文,真的是有人不知道或覺得不純,否則從李小龍開
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始,早就風靡一時,自卑心態。韓國泡菜日本拉麵,人家
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家常菜就不自卑,臺灣人卻自卑得要命。
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拉麵是日式中華料理耶= =日本人自己會拿壽司當代表
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你們沒看我前面回的 武俠遊戲的模式是台灣人做出來的
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中共思想下的他們是做不出仙俠的
→
像他們的修仙就比兇狠的沒有俠的元素
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的爆
[閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?如題 之前看一些韓國武俠漫畫 本來都還是普普通通的刀劍互砍 但演到後面都會越來越誇張 但因為我看過的作品87%都是這樣 就很習以為常53
[討論] 仙俠類要如何國際化?大家也看到了大宇的IP 仙劍最後還是成不了世界性的遊戲 連華人市場最知名的仙俠遊戲 都踏不出圈子 難道仙俠國際化的可能 為零嗎?43
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪就很多人提過了 武俠排他性太高了 玩個水火土可能就被說是仙俠甚至是奇幻了 但火影忍者水火土雷狂噴就還是忍術 芙莉蓮魔法系統跟玩元素那套完全不一樣但也還是被定位在奇幻9
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪武俠沒辦法突破華人圈 (X 武俠沒辦法突破台灣圈 (O 現在中共流行的本來就不是武俠 哪有啥突破不突破圈子的問題? 他們現在流行的就是仙俠玄幻 武俠在他們那邊也被很多人認為是老掉牙的東西5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪這標題就不對了, 武俠啥時沒辦法突破華人圈了? 韓漫現在一堆修仙武俠題材的. 難道韓國人也算華人圈? 要單論遊戲之前永劫無間也很紅, 總不會steam上那堆人全都華人吧? 很多人都認為華人或是東亞文化圈會比較容易理解武俠/仙俠 老實說我覺得根本就沒這回事6
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪我就問問 功夫跟武俠差在哪裡 根據討論串 功夫有出圈 武俠沒有 功夫熊貓會功夫有大俠稱號 但不算武俠2
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪仙俠奇幻有個很接近的例子啦 就是火影忍者 火影滿滿地中國元素,仙俠元素也不少 仙術、仙人模式,甚至六道仙人、六道仙術 甚至大筒木的最終目標是要提升自己的位階而成為神
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