PTT推薦

Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎

看板C_Chat標題Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎作者
p055198
(Peter)
時間推噓32 推:33 噓:1 →:42

這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。
拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。
照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟不上時代了,SE也不會照搬系統,而且玩家現在對FF的遊戲性期待已經只剩能合格就好,更不期待FF會有什麼劃時代創新。
FF7當年紅的時候日本很流行EVA那種故弄玄虛的講故事方法,有少女革命灰羽聯盟駭客時空這類作品,現在玩家已經對那種說故事方式很不耐煩了。

FF8也是如此,當年都是繼承FF7的超人氣,否則劇情更難懂,遊戲系統更反直覺,沒有了當年最創新JRPG的光環,放到現在眼光來看根本就是部糞作。

FF不是什麼代數問題,因為所有人都知道FF幾乎每部都是獨立作品,不碰前作絲毫沒有影響。FF這品牌是已經在年輕一代中失去了最創新最潮遊戲的光環了,年輕一代根本不給FF任何面子,從FF13之後每部作品都不夠好玩,FF15和FF16也是這樣。

3D時代後最適合重製的作品私已為是FF9。

推文那些說DQ的你們是認真的嗎?說日本人喜歡DQ所以DQ代表日本這沒問題,但你確定DQ可以跟歐美RPG大作競爭嗎?推廣DQ就跟推廣納豆和相撲給外國人一樣,人家不一定會喜歡。
DQ從來不是以遊戲性和技術創新為賣點,最大賣點其實是正統派王道的劇情,而且這還很吃情懷,外國人沒有這種情懷。
你確定DQ真得有能力代表JRPG跟博得之門或巫師那些怪物打嗎?

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
PTT 網址

cht1234123403/02 17:52其實 上古卷軸這系列也有同樣的問題,舊招式沒用了

cht1234123403/02 17:52,觀眾想要新口味

efun7700003/02 17:56新口味倒是不一定,舊東西調合得好也是有新滋味

dm0303/02 17:56別再考慮外國人了 想要以後只能玩艾比膩

hn8525541303/02 18:02我比較好奇你指的FF8遊戲系統反直覺是指什麼?

動態等級,抽取系統,能力值與魔法殘量綁定的GF系統,依存血量和運氣的極限技。

kevindd03/02 18:03就SE和FF過氣 你看FS社和宮崎打出名聲後連AC6都爆賣

mikeneko03/02 18:04FF8越練功越難玩還不反直覺嗎

realion03/02 18:05嚴格說是自己毀掉IP,過氣太客氣

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:08:10

scott03203/02 18:06不說FF SE這公司現在就是日廠的雷作代表

scott03203/02 18:06要代表JRPG就算不說PM也輪不到DQ了

igtenos198503/02 18:0715真的太令人失望,但我還是喜歡JRPG

AngelNo1303/02 18:07FF8不要去鑽牛角尖其實劇情根本不難懂

rockheart03/02 18:07可以…老外甚至很愛軌跡、異度、女神、水滸、mother

rockheart03/02 18:08如果真的要講JRPG(沒限制),那現在是法環的天下

法環給過。其他的跟歐美頂級RPG比就屬於小品,而且水滸和地球冒險都沒新作了吧。

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:10:10

rockmanx5203/02 18:09FF8那個浮動等級系統其實從SaGa回來的

waterjade03/02 18:10SE光去年就有八方2和file23以及lal可以說嘴了

sakungen03/02 18:10對,但是SAGA敵人能閃,而且整個系列都是這種系統

hn8525541303/02 18:11FF8怪會隨等級調整難度,但有到難打嗎?而且動態調整

hn8525541303/02 18:11難度不是現在主流嗎XD

動態調整難度會維持玩家等級升速會略高於敵人等級升速,這樣才有成長感和爽感,FF8越練反而會越難玩。

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:12:32

scott03203/02 18:12動態調整有好玩的也有不好玩的 古早遊戲還有要壓等級的

sakungen03/02 18:12我覺得主要是魔法用來裝備很煩

sakungen03/02 18:12然後打牌真的好玩

Faertesi03/02 18:12動態難度比較適合網路遊戲,像GW2就很好

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:13:16

undeadmask03/02 18:15你上篇說的是JRPG的象徵,那當然是DQ最有正統代表性

undeadmask03/02 18:15。但如果要說現代玩家的眼光來看,老外明顯最愛的是

undeadmask03/02 18:15persona,FF的招牌被自己砸掉很久了

mikeneko03/02 18:18主流的是動態調整經驗值,讓玩家等級大至落在某個區間

mikeneko03/02 18:18即使要十里坡劍神也刷不到多高等,而不是動態調整怪等

sylviehsiang03/02 18:18第一次看到那麼熱愛全形英數的文章

mikeneko03/02 18:18讓怪永遠高你N等,你就開心刷經驗,然後被後期小怪屌虐

guolong03/02 18:19FF8還有個問題就是高檔魔法是用來裝備,不是拿來放的

kevindd03/02 18:19不是難度主流是宮崎英高主流 宮崎已經成為品牌

kevindd03/02 18:19FF以前也是mark但現在就丟了品牌

hyuchi020203/02 18:26FF8玩起來很糞但是畫面在當時就是最頂

guolong03/02 18:32FF8的動態等級在當時是很新的概念,但卻還是搭配傳統的R

guolong03/02 18:32PG玩法,你練等上去技能跟裝備跟不上還是會被怪打爆,打

guolong03/02 18:32個比方就是人家可以練等成十里坡劍神,FF8則是只有十里

guolong03/02 18:32坡御劍術,10級路邊寶箱的草藥,你練到100等也還是只能

guolong03/02 18:32撿到補十滴的草藥

mizuarashi03/02 18:32DQ有鳥山明啊

mizuarashi03/02 18:32鳥山明在歐美知名度最高了

scott03203/02 18:35是龍珠知名度高吧 鳥山明知名度應該沒龍珠高

mizuarashi03/02 18:47我的意思其實是,看到人設畫風大家就會想到七龍珠了

SinPerson03/02 18:47結果重製還可以把故事說得更謎語,前題還要玩家接觸過

SinPerson03/02 18:47所有FF7的作品

SinPerson03/02 18:49FF7在當時幾乎是傾盡所有創意,幾乎把各種類型的小遊戲

SinPerson03/02 18:49都塞進去,後面作品就沒這麼瘋狂的

johnli03/02 18:52ff8到現在還有人頭鐵說要抽魔法

chrono041703/02 18:54單純憑印象有錯請指正!FF8我只記得抽取的魔法可以裝

chrono041703/02 18:54在身上提升能力值,不過抽取來的魔法有數量限制會越

chrono041703/02 18:54放越少,稀有的魔法又不好抽取,最後魔法都鑲在身上

chrono041703/02 18:54捨不得放…

liner198903/02 18:55我印象FF在以前一直是代表日遊戲開發的火力展示,7代出

liner198903/02 18:55的時候我還小沒印象,但是9到10那真的是整個值的飛躍,

liner198903/02 18:55怎麼畫面可以那麼好!現在畫面日本基本追不上西方3A廠

liner198903/02 18:55了,JRPG講故事落落長的方式也漸漸被市場嫌棄,不轉型

liner198903/02 18:55真的等死

johnli03/02 18:57不拼日式動畫的風格 一直要用塑膠人去拼真的很好笑

sakungen03/02 19:04哪有很新的概念,FF8 出以前 SAGA 都出幾作了

sakungen03/02 19:05吹成這樣也太好笑

kaj198303/02 19:07以前史克威爾的遊戲就是看cg動畫,即時演算後還是看動畫

kaj198303/02 19:07看了幾十年早膩了

kaj198303/02 19:08說故事的方式沒新鮮感,故事又中二,玩法又沒比較特別

t7713356200303/02 19:09同意 FF7是跨時代 FF9是基礎都很穩 FF8我感想是這

t7713356200303/02 19:09三小

slowsoul199803/02 19:19不過歐美3A現在猩猩當道 要FF這麼有魅力的女角倒是

slowsoul199803/02 19:19很少

SinPerson03/02 19:20FF8應該是史克威爾開始朝影視跨足的起點吧

x09051231903/02 19:22當年SE畫質是業界的標竿 現在喔 呵呵

akles11103/02 19:39FF8就是讓SE社覺得我CG動畫無敵於世

akles11103/02 19:40S社才對,之後就搞電影有多慘就多慘

Justisaac03/02 19:59FF8當年主題曲動畫屌炸天吧

Justisaac03/02 19:59畫面也是一等一 但就是那個戰鬥系統稀爛

Justisaac03/02 19:59ff8之後接著出電影啊 差點倒閉XD

languery03/02 22:20你懂個毛線

okmijnuhyex03/03 00:36 FF8越練越難真的很靠腰,然後又獨尊特殊技