Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎
這樣講啦,如果問FF7迷說當年FF7強在哪,大概率會回你那是他們第一次玩到3DJRPG,CG動畫很震撼。
拿到今天來看,FF7R就算3D作在精緻,也很難跟當年一樣震撼,對很多玩家來說也只是追平了歐美3A的水準,就給人沒什麼大不了的感覺。話劇式的演出還給人滿滿的尷尬感。
照搬或改良當年FF7的系統肯定是跟不上時代了,SE也不會照搬系統,而且玩家現在對FF的遊戲性期待已經只剩能合格就好,更不期待FF會有什麼劃時代創新。
FF7當年紅的時候日本很流行EVA那種故弄玄虛的講故事方法,有少女革命灰羽聯盟駭客時空這類作品,現在玩家已經對那種說故事方式很不耐煩了。
FF8也是如此,當年都是繼承FF7的超人氣,否則劇情更難懂,遊戲系統更反直覺,沒有了當年最創新JRPG的光環,放到現在眼光來看根本就是部糞作。
FF不是什麼代數問題,因為所有人都知道FF幾乎每部都是獨立作品,不碰前作絲毫沒有影響。FF這品牌是已經在年輕一代中失去了最創新最潮遊戲的光環了,年輕一代根本不給FF任何面子,從FF13之後每部作品都不夠好玩,FF15和FF16也是這樣。
3D時代後最適合重製的作品私已為是FF9。
推文那些說DQ的你們是認真的嗎?說日本人喜歡DQ所以DQ代表日本這沒問題,但你確定DQ可以跟歐美RPG大作競爭嗎?推廣DQ就跟推廣納豆和相撲給外國人一樣,人家不一定會喜歡。
DQ從來不是以遊戲性和技術創新為賣點,最大賣點其實是正統派王道的劇情,而且這還很吃情懷,外國人沒有這種情懷。
你確定DQ真得有能力代表JRPG跟博得之門或巫師那些怪物打嗎?
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其實 上古卷軸這系列也有同樣的問題,舊招式沒用了
,觀眾想要新口味
新口味倒是不一定,舊東西調合得好也是有新滋味
別再考慮外國人了 想要以後只能玩艾比膩
我比較好奇你指的FF8遊戲系統反直覺是指什麼?
動態等級,抽取系統,能力值與魔法殘量綁定的GF系統,依存血量和運氣的極限技。
就SE和FF過氣 你看FS社和宮崎打出名聲後連AC6都爆賣
FF8越練功越難玩還不反直覺嗎
嚴格說是自己毀掉IP,過氣太客氣
不說FF SE這公司現在就是日廠的雷作代表
要代表JRPG就算不說PM也輪不到DQ了
15真的太令人失望,但我還是喜歡JRPG
FF8不要去鑽牛角尖其實劇情根本不難懂
可以…老外甚至很愛軌跡、異度、女神、水滸、mother
如果真的要講JRPG(沒限制),那現在是法環的天下
法環給過。其他的跟歐美頂級RPG比就屬於小品,而且水滸和地球冒險都沒新作了吧。
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:10:10FF8那個浮動等級系統其實從SaGa回來的
SE光去年就有八方2和file23以及lal可以說嘴了
對,但是SAGA敵人能閃,而且整個系列都是這種系統
FF8怪會隨等級調整難度,但有到難打嗎?而且動態調整
難度不是現在主流嗎XD
動態調整難度會維持玩家等級升速會略高於敵人等級升速,這樣才有成長感和爽感,FF8越練反而會越難玩。
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 18:12:32動態調整有好玩的也有不好玩的 古早遊戲還有要壓等級的
我覺得主要是魔法用來裝備很煩
然後打牌真的好玩
動態難度比較適合網路遊戲,像GW2就很好
你上篇說的是JRPG的象徵,那當然是DQ最有正統代表性
。但如果要說現代玩家的眼光來看,老外明顯最愛的是
persona,FF的招牌被自己砸掉很久了
主流的是動態調整經驗值,讓玩家等級大至落在某個區間
即使要十里坡劍神也刷不到多高等,而不是動態調整怪等
第一次看到那麼熱愛全形英數的文章
讓怪永遠高你N等,你就開心刷經驗,然後被後期小怪屌虐
FF8還有個問題就是高檔魔法是用來裝備,不是拿來放的
不是難度主流是宮崎英高主流 宮崎已經成為品牌
FF以前也是mark但現在就丟了品牌
FF8玩起來很糞但是畫面在當時就是最頂
FF8的動態等級在當時是很新的概念,但卻還是搭配傳統的R
PG玩法,你練等上去技能跟裝備跟不上還是會被怪打爆,打
個比方就是人家可以練等成十里坡劍神,FF8則是只有十里
坡御劍術,10級路邊寶箱的草藥,你練到100等也還是只能
撿到補十滴的草藥
DQ有鳥山明啊
鳥山明在歐美知名度最高了
是龍珠知名度高吧 鳥山明知名度應該沒龍珠高
我的意思其實是,看到人設畫風大家就會想到七龍珠了
結果重製還可以把故事說得更謎語,前題還要玩家接觸過
所有FF7的作品
FF7在當時幾乎是傾盡所有創意,幾乎把各種類型的小遊戲
都塞進去,後面作品就沒這麼瘋狂的
ff8到現在還有人頭鐵說要抽魔法
單純憑印象有錯請指正!FF8我只記得抽取的魔法可以裝
在身上提升能力值,不過抽取來的魔法有數量限制會越
放越少,稀有的魔法又不好抽取,最後魔法都鑲在身上
捨不得放…
我印象FF在以前一直是代表日遊戲開發的火力展示,7代出
的時候我還小沒印象,但是9到10那真的是整個值的飛躍,
怎麼畫面可以那麼好!現在畫面日本基本追不上西方3A廠
了,JRPG講故事落落長的方式也漸漸被市場嫌棄,不轉型
真的等死
不拼日式動畫的風格 一直要用塑膠人去拼真的很好笑
哪有很新的概念,FF8 出以前 SAGA 都出幾作了
吹成這樣也太好笑
以前史克威爾的遊戲就是看cg動畫,即時演算後還是看動畫
看了幾十年早膩了
說故事的方式沒新鮮感,故事又中二,玩法又沒比較特別
同意 FF7是跨時代 FF9是基礎都很穩 FF8我感想是這
三小
不過歐美3A現在猩猩當道 要FF這麼有魅力的女角倒是
很少
FF8應該是史克威爾開始朝影視跨足的起點吧
當年SE畫質是業界的標竿 現在喔 呵呵
FF8就是讓SE社覺得我CG動畫無敵於世
S社才對,之後就搞電影有多慘就多慘
FF8當年主題曲動畫屌炸天吧
畫面也是一等一 但就是那個戰鬥系統稀爛
ff8之後接著出電影啊 差點倒閉XD
你懂個毛線
FF8越練越難真的很靠腰,然後又獨尊特殊技
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首Po先看一下各大媒體評分 ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ FF7 Remake FF7 Rebirth Metacritic(PS4) 87/100 X Metacritic(PS5) 89/100 92/10044
來看看COMG的預購情形 注意COMG只是日本一家連鎖小賣店 不能代表整體 但多少能看出走向 FF7RB vs FF168
說到ff16真的是心情複雜,因為你能感受到這是se的確有很認真做的遊戲,但又感覺他們努 力的方向又很微妙 就好比很超級讀書的學生,最後還是只考出差強人意分數的感覺 序章給的劇情轉折,讓你對這一代的故事很有信心,雖然四下普攻尾段施法,加閃避彈刀的 玩法蠻無聊的,但你也會好奇後面召喚獸的build是不是能豐富起來19
這幾天玩FF7R2 感覺真的不太行 不知道為什麼操作起來感覺就很卡 地圖上高低差的地方很多但角色走起來就是很不順 對比一下刺客教條和FF7R2差距很明顯38
給一些數據參考(官方有公佈的): 初週売上 (ファミ通): 203.4万本 PS1 FF7 (目前全球1410萬) 250.4万本 PS1 FF8 (目前全球 960萬) 195.4万本 PS1 FF9 (目前全球 583萬)1
[恕刪] 當年 PS1 版是 980 萬片。 後來經過十多年又移植到各種平台,又多了幾百萬片。 : 151.6万本 PS3 FF13 (目前全球 770萬) : 60.5万本 PS3 FF13-2 (目前全球 340萬)
爆
[閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?如題 記得因為疫情關係 大家宅在家 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關 為什麼啊?90
[閒聊] DQ12不受老粉期待?老玩家:DQ不需要創新《勇者鬥惡龍12》不受老粉期待?日本老玩家:《勇鬥》根本不需要什麼創新 《勇者鬥惡龍》系列老玩家似乎多數不希望《勇者鬥惡龍12》有創新元素。 Square Enix 27日舉辦《勇者鬥惡龍》35周年紀念節目,節目中宣布了系列正統續作《勇 者鬥惡龍12 被選上的命運之炎》,再加上堀井雄二表示本作的故事將會有點黑暗,讓許79
[FF7 ] FF7 REBIRTH怎麼感覺討論熱度沒很高??這次萬眾矚目的FF7 REBIRTH 怎麼感覺熱度炒不太起來 跟2020 FF7 REMAKE比起來有落差 剛出時也只有PS4 獨佔 PC是後來才出的 這次TWITCH實況人數巔峰大概就5-6萬 台灣也沒幾台在實況45
Re: [閒聊] 3月PS PLUS免費遊戲… (FF7Re)1. FF7 REMAKE 一直是玩家最期待的重製作品 但是最後開出來的銷售量,也沒有非常亮眼 尤其日本萎縮的更明顯,以前 1997 三天賣 200 萬套、現在 2020 三天賣 100 萬套 第一部的買氣說真的普普通通40
[閒聊] 亞克傳承有機會重製嗎?最近看到亞克傳承R(妖精戰士)的手遊出中文版, 一時興起就載下去玩了一下, 玩下去以後,真的勾起很多童年回憶, 這是一款應該要和聖火降魔錄、夢幻模擬戰可以齊名的遊戲啊,28
[心得] FF16 破關心得 有雷玩了 60 小時左右破關 我感覺 FF16 很像破曉傳奇,一開始期待值很高,但是開高走低的作品 畫面、音樂非常強,是系列作品的頂尖 第一印象非常好,讓人期待後面的故事發展 但是我的良好印象,從少年期到伊弗利特覺醒後開始下滑20
Re: [問題] 聖劍3的劇情好嗎?我自己是聖劍3的新玩家 劇情老實說真的滿無聊的, 演出方式也不行 不過戰鬥跟職業這部分確實有點意思 也可以理解大多數老玩家覺得好玩的點在哪 目前是被我放置, 哪天遊戲荒了會拿出來繼續玩7
[情報]FF7 Rebirth主線劇情破40小時 全要素探《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時 記者樓菀玲/綜合報導 Square Enix 《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth)即將推出,許多玩家都很 關心的故事主線內容,導演濱口直樹表示主線劇情預計會有大約 40 小時,聲稱可以帶給X
Re: [閒聊] FF7RE 劇情抱怨(大雷)不是阿,直接弄新劇本然後老老實實告訴玩家有改編就好 現在FF7R的味道像什麼知道嗎? 海貓鳴泣時,FF13三部曲,王國之心,FGO,破壞魔定光 然後還要玩家去補ABCD的坑 一開始不告訴玩家會改編,這種作法到底是驚喜,還是隱瞞?2
Re: [問題] 為什麼台灣廠商很會做單機遊戲 但是網路如今連單機也不擅長吧? 以主觀評價而言,台灣廠商在單機領域上甚至不如台灣的獨立遊戲。 最近一次足以稱上爆紅的單機就獨立遊戲的返校.還願。 (偶爾會有個人喜歡的,但好像都不紅) 不過確實相較於網路遊戲時代,單機遊戲時代成功的作品確實較多。
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