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Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《DoraB (ドララララララッビ!)》之銘言:
: ※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: : 劇情這種東西感覺不是砸錢來就有的
: : 3A遊戲找大牌編劇
: : 或是電影
: : 也是會產出糞劇情
: 看看老任的手遊Fire Emblem Heroes...
: 再看看他們後來出在Switch上的Engage
: 那劇情...(吐血)
: 真不敢相信他們可以把劇情寫成這樣子

幹,有一說一

當年主機大戰還很激烈的年代索任互貼標籤的時候

罵if還不行,你罵if就是索索

If 劇本還是樹林伸這個產不少精彩作品的

一樣寫了一陀大便

最好的劇情都在前六章還沒選陣營前

IF好的是系統大改,但是我覺得覺醒就已經算大改過了,所以我對If評價就比較差

我聖火還都只買限定的==

然後天天劇情在拉陀大的

聖火這幾年主線還能看就覺醒

角色羈絆劇情還行,但是一到主線就會出大病

不是哥們

你真不行不能就像GBA那三片好好寫王道就好嗎?

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※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/27/2025 21:53:06