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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了作者
suichui
(宜納財)
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這題老生常談了

最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿

先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的

台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結局也還不是涼涼

看到自己前面的公司硬擠了2億都涼透,你是其他公司你看到這情況,你敢反手加碼掏5億出來嗎?肯定不敢呀

但研發遊戲沒有先砸錢怎麼砸得出回報,惡性循環下去就越來越縮手

而且你要清楚,對岸遊戲廠商哪個不家大業大的,即便這樣也不是常常出現簽約金要破億的遊戲,一年搞不好也就一隻逆水寒而已

所以不如搞搞代理就好
你看你逆水寒開發要10億,我反手一個代理只要3億,一來一往直接省了7億,還直接省略了試錯的階段,對面的13億人口會先幫你檢驗遊戲品質

所以你說走錯了嗎?才怪,台灣的那些遊戲廠商可比你想的精多了。

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stormNEW04/24 20:17確實,花10億半年涼跟我花500萬代理半年涼都是涼

johnko6466504/24 20:19簡單說就是 遊戲產業代理代到乾脆自廢武功

johnko6466504/24 20:20但現在一堆遊戲都能跨境直營了 代理商紛紛吃大便去吧

timidwei04/24 20:31代理賺更多啊 誰要去研發

s250020504/24 20:38商人本來就向錢看,風險太大的做法能避則避

yellowhow04/24 20:40老闆跟金融業的錢有更好賺更穩定的投資方式,為啥要賭?

yellowhow04/24 20:41對面願意砸錢另一方面也只是因為放者也只是被割掉