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Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?

看板C_Chat標題Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?作者
Surlyn
(BMI超標)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:9

: 很流行的大逃殺類型也不太注重人與人的深度交流,只討論如何殺爆對方
: 大家覺得這種類型的OLG為何會衰退呢?
: (現在有名的只剩下FF14跟WoW吧?)

強調人與人組隊合作是上個世代的遊戲了

正好就在OLG剛開始的時候

我國中的時候石器天堂剛推出 那時候真的是塊秘境

大家在家都願意用56K撥接數據機玩 網咖的賣點是T1專線 XD

講求網路遊戲社會分工的極致大概是魔力寶貝

生產製造鑑定修裝都在遊戲裡完成 儼然是個小社會


WOW大概是集大成者 我大學也瘋過一陣子(1.0~3.0)

但是這些遊戲共同都是非常吃時間 而且是吃連續且完整的時間

我記得以前卡拉贊中午組滿 才開始出發要去逆風小徑的時候

就可以打給女友說一起吃晚飯 下午我忙了

而且卡拉還是打比較快的團本了(2.5hr~3hr)

那些大型25RAID 都是打到睡著 又累又長又煩


所以隨著dota類遊戲的蓬勃發展 這種一場最多1小時左右

也帶有團隊合作及單人英雄主義的遊戲 慢慢蠶食玩家的遊戲比重

畢竟遊戲就算不同類型 一個人一天能玩的時間有限 總是會互相排擠的


而需要喊團組團 看攻略 滅一整晚拓荒

出團卡位置 DKP 弄得像在打卡上班的WOW

當當年的大學生玩家真的出社會開始上班以後

就不會是主力客群了 就算後來G團roll團 本質還是一樣花時間

而年輕的大學生 本該是OLG的主力客群 也早就對這種綁死大量時間的遊戲覺得無趣


就像遊戲最後的本質還是紓壓快樂

讓我以前年輕時很紅的RTS遊戲直接下去

拚手速 記熱鍵 最後打半天輸掉 一點都沒有紓壓 又緊張又幹

根本就跳脫了遊戲本質 最後當然就也慢慢沒落了


而回到第一段的OLG 像魔力這種 隨著人氣流失 小社會無法維持運作

就整個GG惹 崩解的很快 想鑑定找不到人 想買武器沒人賣 想組團練功沒人


所以說後來我想遊戲會趨向

1.單人可玩90%內容
2.快速不吃時間 上線可以打一下就下線

WOW這種 你說單人也能種田拔草挖礦玩AH

幹 那哪裡好玩 超無聊好嗎

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arrenwu06/02 08:50RTS現在算是演化成 MOBA了

egg78106/02 08:51雖然團本和DKP那些常被抱怨,但我覺得最好玩就那個時期了

an94mod006/02 08:51WOW設計一堆專業,結果練五隻分身通通自幹搞定= =

SuperSg06/02 08:52想鑑定用商城道具,想買武器抽商城,神裝SOLO不求人

egg78106/02 08:52公會沒像以前那麼蓬勃反而是讓我離開WOW的原因

egg78106/02 08:53團本有他好玩的地方,不是沒有優點

iam071806/02 08:55wow副本主力我覺得普通上班族還多一點

ssarc06/02 08:57大家其實也沒那麼喜歡組隊互動遊戲,以前是沒得選,現在有

ssarc06/02 08:57手遊了

arrenwu06/02 09:00應該說,得固定有配合隊友的遊戲可能沒想像中討喜

Reficuly06/02 09:0012小時黑上黑下,24小時奧山…現在沒年輕時的體力了

Jabarkas06/02 09:05dota類遊戲,主要是不會因為個人進度關係,機體就輸人一

Jabarkas06/02 09:05階,能打多好全憑本事

rootpresent06/02 09:095隻的效率會大於一隻拉拍賣到底?

birthday052106/02 09:11這例子從楓之谷轉型也能看到 一樣是去多人化 算是

birthday052106/02 09:11應映趨勢吧 畢竟綁人真的是弊大於利

zxcmoney06/02 09:25不是不喜歡,而是沒時間吧,所以很多OLG下修成野團也行

zxcmoney06/02 09:25像DNF就是,不過那些遊戲在台灣也不流行就是了

iam071806/02 09:30DNF不知道為啥那麼紅

miha8042506/02 09:30回去玩了一陣子最硬的60經典還是好玩 但真的燒時間

shampoopoo06/02 09:33原po說的蠻同意的 年輕人要花一堆時間農遊戲也是選手

shampoopoo06/02 09:33遊比較多了

EOTFOFYL06/02 11:01看著錢越來越多很有趣啊。