Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩
藉題發揮一下
說到魂2,很多人第一印象都是堆怪
其實每一代都堆,但獨獨魂2似乎堆得特別出類拔萃,堆到變成所有玩家的共同記憶
先撇除是否因為製作人不是宮崎老賊的另眼相待,魂2是否真的是堆怪很嚴重?
是,也不是
像魂2很多人都津津樂道的王國劍士足球隊,類似場景,魂1鐘樓教堂一堆活屍難道就不堆嗎?魂3的洛城高牆難道不堆嗎?
主要影響觀感差距的,是來自於人物強度,以及小怪強度
都不提高周目,魂1有無敵韌性和不是紙的重甲,魂3有亂彈亂滾的奧運身手,魂2只有一個半殘的外鄉人而已,走到哪都被打成狗
但它一樣能玩,只是製作人為了讓玩家能夠更明顯體會到武器屬性相剋的道理,把屬性攻守優劣做太明顯了
像這個王國劍士,它是極端弱刺的,只要你找旁邊的鐵匠隨便買一把槍,連強化都不需要,就能卡著門把這群王國劍士輕鬆做成串燒
長柄卡門是黑魂一直以來都存在的猥瑣殺怪方式,只是其他代要不見得這樣做,但魂2幾乎一定要這樣做,相對的,把屬性相剋做太明顯,魂2常發生的事,是有新手玩家把初期撿到的火之長劍當成神兵,還強化了,結果砍重甲類好幾下的傷害還不如隨便買一把無強化木棍打一下,這麼明顯的屬性相剋在其他代是沒有的
另一點是,為了讓玩家體會到來自製作人的“親切問候”,魂2做了太多不一樣的陷阱類型
如果只是要讓怪圍毆玩家,那每隻怪都仇恨連動就好了,但魂2中這種情形其實占比不多
像狩獵森林的四大名捕,火鍋城的亞倫騎士,初次見到的人會以為是仇恨連動,但其實不是
他們每一隻怪的仇恨範圍不一樣,重疊在一起,才讓人有仇恨連動的錯覺
甚至還有在某房間打a怪會觸發b怪,但直接走到b面前一點反應都沒有的這種設計
如果只是要搞玩家,只是要噁心玩家,其實不用那麼麻煩,一進地圖就全怪仇恨,保證圍毆
但這種逼得玩家步步為營的設計,當然很不討喜,加上本來就慢節奏了,跑圖又被圍毆還逃不掉,不是每個玩家都喜歡慢慢研究怎麼過關的,這部分就被討厭
上述兩點,再加上武器耐久和補品歷代最多,製作人就是要你“慢慢玩”:慢一點,處處是“驚喜”;快一點,身後就拖著一大群怪等著上你,魂2沒有巨人爸爸,也沒有奧運選手,面對這種境況,會發生什麼事也很明顯了
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結論:不能跑酷,乖乖清怪
不能跑?? 根本是你不會跑 wwww
魂2可以跑,但對關卡熟悉度的要求比其他代高 魂3最常見的就是有人一路瞎滾進boss房,這不是很理所當然的嗎,魂3的人物跟奧運選手一樣,這樣還滾不進去,那就是玩家有問題
※ 編輯: Giornno (114.137.76.76 臺灣), 08/04/2021 18:43:27對我這種本來就不太跑酷而且都會正常練功的魂2就也沒覺
得有啥特別的,而且我也是從1代開始一路玩的老玩家啊w
可以跑酷的 只是很難 初次要堆屍體才跑的起來
不過魂2確實是我唯一會拿長槍的一代,其他代我都不用
這次的討論串正常多了 正當紅時提到二都是一整串沒有二代
跑不起來就算了 過霧門有一半時間沒無敵
打馬車boss的那個霧門 後面有五六隻怪追尾
門前還塞一個紅靈
Boss兩次就過 可是死在門前十幾次
別忘了阿瑪娜祭壇 在一個有積水的地方 走路變慢 遠有追
蹤彈 進有蹲水小怪 因為很暗所以要拿火把 可是一翻滾就
熄掉 不照明你就等著掉到到處都是的洞裡
魂1 3怪是很多 但不會塞兩隻近戰 一隻弓手 一隻丟雷槍
放緩速的雞巴地圖搞人迴廊
阿瑪娜祭壇拿弓就很好過了吧
第一週目掛著霸者打過的 除了紅色熔鐵惡魔實在沒辦法硬跑
過去打王 其他地方都有處理的方法
火之長劍很神啊 我強化到滿耶 等級拿去點負重穿哈維爾
13
我覺得沒有 我之前買了黑暗靈魂2開始玩 玩沒多久就感覺 這個遊戲似乎是刻意要噁心玩家 而且是很明顯的噁心47
首Po如題 黑魂13、血源、隻狼都有玩 但被朋友勸說別玩二代 最近真的好無聊 就買原罪哲人來試試12
其實以細節上來說 黑魂2可以說是歷代做的最好的 點火出靈體以及與場景的互動實在是太棒了 (尤其是不死靈廟某燭台點燃後是整個背景的 雕像都慢慢點燃)9
我都盡量和人說 黑魂2就是個被誤會的神作 它太多初期肉眼可見的缺點 變成太多人對它第一印象停留在巨人森林怪太多而已 1. 它有3代以來最好的雙持系統 2. 非常耐玩 其實多玩幾輪會越來越好玩那種 它是盲玩不算特別精彩 但知道關卡配置以後克服關卡其實很有成就感的遊戲
68
[閒聊] 黑暗靈魂3一周目包含2個DLC的人權圖 從血.狼.魂1一路走到魂346
[閒聊] 黑魂1和黑魂2根本差不多吧?自從接觸魂3,我成為英高的信徒,一路從魂3、 魂2原罪、隻狼、法環、黑魂Remaster展開我的朝 聖之旅。 魂1一直聽聞是備受好評,是黑魂傳說的起始,然 後魂2是別人家的孩子。42
[討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。 WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的, 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。21
[法環] 老魂玩家三分之二周目的碎碎念心得魂一二三都白金 死忠的(?)玩家來碎碎念一下目前玩到的心得 法環應該算是我第一款開放世界遊戲 所以有些東西也許在開放世界是常態 但我的心得會覺得這裡很怪這樣9
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?看了一下不少都有酸圍毆怪多的問題,應該說很愛拿這個對比魂2說嘴 不過法環沒有這個問題吧 根本不是因為是因英高就OK,而是對這塊的確有處理 對應小兵,戰技/法術史詩加強,只要不是魂3觀念用平A打天下 對應到大量小兵的結果,想法應該是AOE下去很爽快8
Re: [心得] 黑暗靈魂2 微雷 負評心得說到圍毆,小弟也有些心得想抒發 上網爬爬可以發現,部分支持魂2的玩家會表示,魂1魂3也有圍歐,你各位分明是看不慣非宮 崎老賊的黑魂,才會這般差別待遇,厚此薄彼,但小弟不以為然 宮崎老賊同樣有圍毆,但他老賊的圍毆是有層次的圍毆,沒玩血源不評論,但在魂1/魂3中,他 的圍毆怪通常有以下設計:6
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?要"制裁"遠程實在太簡單了, 只要給敵人加一個動作: 只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家 遠程就很難玩下去了; 或著也不要那麼麻煩,6
[閒聊] Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩其實二代還是有不少優點的,例如雙刀流的設計,讓攻擊招式變得十分多樣,大大提升了耐玩度。而且二代雖然沒有戰技,但許多武器都有自己的獨特招式,像是劍氣或衝擊波之類的,防具也有許多有獨特效果,反觀三代的戰技幾乎都是兼用卡,論豐富度反而是二代較優。 個人覺得魂2的pvp也是三代裡面最好玩的。 不像一代就是各種虹吸背刺、正面背刺,也不像三代常常就是兩個人整場在那邊滾來滾去浪費時間,可惜就是配對機制有點詭異。 另外我也是蠻喜歡二代的美術設計,巨火塔的壯麗海景、如蜜溫馨的氛圍、漆黑陰森的廢淵,或是dlc的三座古城,都是不輸一三代的優秀設計。 還有懷念香木跟法洛斯機關,我覺得也是滿有趣的機制,雖然好像有些人覺得很煩就是了,這點可能就見人見智吧。5
Re: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎我也是先魂1再魂3 (魂2先跳過) 整體而言 我覺得魂3比魂1好 但我個人喜歡魂1大於魂3 最主要還是情懷加成 魂1是我第一款類魂系列遊戲 死來死去死心塌地的玩 當終於破關的成就感 已經無法忘卻了3
Re: [問題] 準備玩魂2要注意什麼?法環的地圖設計和魂二有一部分是同一個設計師 (但不附圖有點難解釋 恩..舉例來說好了 像是祖靈要點火把才能開打這個機制 其實魂二罪人版的安迪爾之館
爆
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