[閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?
如題
最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動
玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣
一直升等堆裝備
後來跑去FF也覺得沒動力玩下去
所以有感而發
現在MMORPG的人口正在凋零
新一代的小孩都轉往換皮手遊、MOBA遊戲或轉蛋
而MMORPG的系統也沒什麼新意
無限的堆疊等級、裝備數字
除非一些劇情爆點讓老玩家回鍋一下
不然遊戲上就是刷副本或pvp
大家覺得這個遊戲類型還能有什麼突破嗎?
未來這個遊戲類型會不會像RTS一樣沒落
甚至就沒有廠商要投入資源了
想問問大家對這遊戲類型的未來有什麼看法呢?
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Sent from JPTT on my iPhone
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AMAZON:你是不是看我們沒有?..
我覺得還好啊,重點是你對什麼玩法比較會有興趣
要說瓶頸好幾年前就達到了吧
先不說台代理韓跟自創免洗mmo時代
有coin master了為什麼要玩mmorpg
過往10年歐美也各家廠商一直出然後幾年或開發一半就收
還我eqnext
全境1全境2…我覺得還是出乎意料之外的好耶!應該是題
材問題
mmo本質就只是人與人之間的互動 在這之上只有手法的不同
以往mmo一直都是走看著wow有甚麼玩家不耐煩的缺點
沒朋友就去玩單機 玩MMO就是要跟人交流 好的壞的都有
FF14 表示
我覺得比較像當初的戰友消失了 時間也變少所以覺得不好玩
真的 現在想想遊戲似乎沒這麼好玩甚至像在上班 真的是朋友的回憶加成吧
PTT聊天做得還不錯 MMO我現在都玩PTT
弄一個不錯的背景 然後針對上述弄個相對完善系統
所以魔獸還是業界標竿囉 還是大家參考的目標啊?
我覺得比較像是你對MMO不再有興趣了
可能上班後沒心力再玩了吧
之後熱潮過後wow抄走 下去換別款
全境都能覺得好那應該沒什麼爛遊戲了
事實上以前覺得好玩的 很大一塊是建立在一群人耍蠢耍白爛的
因為其實你喜歡的不是MMORPG,而是當時網遊的風氣
回憶
不然無印經典一堆機制爛得要死 但以前就是能玩得開心
就沒啥啦 跟那個老meme一樣 你幹嘛一直在這空地浪費時間
因為有我跟朋友在啊 你對這片地方有啥不滿嗎 東西不是挺多
只有我自己
可悲
魔獸 7 8 9 的套路非常像韓國網路遊戲
但因為 7版很新鮮 加上追趕機制改的很快
像瑪奇當年G1-3的設計一堆反人性,還是一堆老玩家在那
邊懷念一樣
9的昇靈堡副本超像aion開場天魔互打 只是背景故事不同就4
或許變的真的是人,以前第一次碰EQ願意花大把時間去了解
也不能說反人性多怎樣啦 其實人類就很喜歡這種無意義的
機制,從A不死亡跑到B地就超開心。現在玩FF14也不是不好
玩,但就是沒有太多動力一天內長時間玩
緩慢累積 後面開影任對我來說反而覺得離頂點更加遙遠
FF14設計得很養生就是
週經文
至少現在能看到WOW被其他遊戲按在地上摩擦的樣子
AMAZON不是剛要弄個NW嗎
接下來就是NW的天下了,開放式世界 無鎖定戰鬥
FF14很慢熱,你得多撐幾個小時才會開始有點熱度
昇靈堡適應不良,二張月卡一個角色從50級升到55級,哈
我懷疑你的問題是沒朋友跟你一起玩
FF14養生中
最懷念的遊戲,儲值玩個兩天就休息。下次儲值又玩不下
全境封鎖爛的不是遊戲本身,是運營的態度吧
楓之谷 公會技能大翻新 強制要你社交XD
隨著年紀增長理論上待人處事通常更加圓滑 MMORPG交友
應該比從前更有優勢 如果沒有的話通常表示也不像年輕
不然以TPS RPG來說是蠻好玩的
只就昇靈堡可以加進去看戰役關注克蕾雅跟佩甚麼的還可以
那樣好的壞的都想和人交流 這也是自己的心老了的一種
表示 倒也不是說好或壞 就很多事已經不像年輕時那樣
你玩錯遊戲了 請洽FF14
讓人雀躍 這時通常是把娛樂型態整個換掉再說
全禁封鎖 輸在 UBI吧,不然講真的整天beta Warframe
也沒好到哪去
老實說那一套MMORPG的交流真的尷尬到爆..還不如不交流
我倒是那種認為MMO的精髓就是搭訕跟認識新朋友的
當初沒進FF14坑是因為覺得就算看英文或漢化包也很難有這種
感覺,但我現在發現還有RP夜店跟噗浪河道...XD
到了現在需要的只是一個可以直接講幹話的頻道而已
你需要的是PTT ONLINE
打怪 升等 穿裝備 無限loop 等改版
mmo本來作業感就很重,近年最好是黑色沙漠
MMORPG 完全提不起勁m 反倒是minecraft等 還會玩
艾爾之光蠻好玩的,很多人都說灑水尤其 但我覺
MMO的精華不是抓馬嗎
得 他的問題是出在 戰鬥力機制和衝裝機制 很靠杯
New World去年的alpha跟今年的beta也是差蠻多的 把生存要
素降得更低
黑沙不是聽說作業感更可怕嗎XD
老了沒辦法太投入
黑沙的作業感很重啊XD 連練分身都練到有作業感
每開一個新職業就要重練一支新角色+前段主線來拿活動獎勵...
無趣(X 不夠香(O
應該說現代人 連線上都懶得交流巴
哪像以前 不交流 就沒得玩
疊運手遊也是
楓之谷日韓台營收都新高 瓶頸?
MMO最近幾個老牌的好像只有一個陷入低潮
曾經的高點掉入低谷後很容易被認為MMO都一起下去了呢
不過開發不出什麼有突破的新作品是事實,但也不代表沒有廠商
記得有張圖就說一群一起玩的然後最後一格剩自己還在玩其
他朋友最後上線時間各種時間都有的慘圖
在投入啦... 只是就做不出更新更好玩的遊戲也不知道為什麼
自己不再喜歡這類型遊戲就說走到瓶頸?
就這支影片
可以參考一下
哪個遊戲不是這樣 換個方式而已
最近跟朋友在玩ALBION,蠻好玩的,沒有練等隨時都可以切
換武器
除了那個遊戲其他MMORPG過得很好= =
主要是經歷過MMO黃金時期的現在都長大了,沒那麼多時間
玩,但是MMO通常都要花很多時間慢慢玩才爽,以前我有暑
假可以慢慢享受,現在當社畜生活又一堆雜七雜八的事,
根本沒辦法好好沉浸在遊戲世界裡
不要WOW人數變少就瓶頸==
主要是裝備屬性太死 每個人都穿一樣 如果是用暗黑那樣的
裝備系統至少還耐玩一點 你想搭什麼屬性自己配
原po在追尋的是一個沒爛掉的WOW,我懂,但是WOW回不去了
FF要過2.0才比較好玩
其實 D2跟D3差不多,這種遊戲到最後都有最強配法
只要還把裝備跟等級當獎勵給,那就沒救
有回去玩經典的無印~一群人掛頭打本掉BUFF還是很有趣
太前衛的多數人也不懂玩阿,gw2就是這樣
mmorpg想重返榮耀 要等到像一級玩家那種技術了
你是ie嗎
等完全沉浸的主機出來 然後裡的的幣值不會通膨 能在裡
面賺得到錢就會有人玩了
就過7遊戲類型惹 不過經營得好 還4有玩家願意玩
要突破可能要等VR
回頭看都覺得mmo很無聊好嗎 無限的刷裝刷等級而已
單純是老了
瓶頸的是你
你這樣講會砍死很多遊戲
不是有裝備、升級機制的遊戲就很無聊
你玩過gw2再來談
現在的手遊就是簡化再簡化+騙錢商業模式的MMO阿
MMO的精華一直都建立在一起打、一起聊天的,不講話只當農
家樂遊戲很容易膩。可惜路人團每次我開口後會一起聊天的
不到50%吧,一堆啞巴。
單純是老了而已 想當年你我都是那個為了戰友奮不顧身 到處
跟人稱兄道弟的熱血學生玩家 而在那個時空背景 以大型MMOR
PG為大宗 自然玩家人口都往那集中 現在就是改朝換代了 端
遊式微 手遊崛起 沒辦法
不過不得不說 現在大型社交遊戲的作法 大多已經不再是為了
做好玩的遊戲 而是為了做容易賺錢的遊戲 一些老大廠堅守著
自己的做法還可能被笑傻吧 少賺很多錢之類的 真到大廠失守
開始學中國那套 那才叫真絕望
以前的是真的好玩,現在就是在比誰錢多,我就是在現實比
不過才去玩遊戲,結果遊戲裡面也要比
等發展到潛行 就重返榮耀啦
全境營運真的超強 超越暴雪的天才
現在誰還有那個時間玩rpg遊戲 手遊時間都不夠了
潛行這輩子別想了,VR看有沒有機會吧
DokeV 參考一下
MMO的本體是人啊 你說的是RPG的部分
RPG用無聊的劇情 數字的堆疊 打寶打不到拖時間
那就是爛RPG而已
演出 互動 劇情好都還大有可為 逼課逼農割韭菜就...
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其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,2
就我 近期玩過的MMO 遊戲心得,只能說 從免洗MMO變成免洗手機遊戲而已 艾爾之光,很多人都說灌水遊戲,問題不在於灌水,問題在於 無限農裝 無限鍛造武器 沒+10 都沒用,像我+11 4Y 用很久,近期那個+9魔人活動又沒跟上,基本上魔人也要+10 才會贏+11 4Y ,87萬戰鬥力目前只是剛過新手教學程度而已 楓之谷,一定得課 但投資的對,還是比手機遊戲還省1
相當同意這個看法。 除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從 現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個 很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家 ,玩家一旦多了,MMORPG的運作就會順利不少。當年魔獸世界如此,後來的FF14也是如此10
話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG 如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意 所以說比起MMORPG遇到瓶頸 我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸 MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已8
前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。 那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。 我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。 以前的遊戲比較好玩嗎? 顯然不是。13
(部份述刪) 這邊我覺得你錯了,分享一下我的看法。 MMO第一重要的是人口,不是社交。 只要玩的人多了、增添一點引導社交的元素, 讓喜歡社交的玩家能有所發揮自然有人會去社交,14
瓶頸應該不少人看得出來 但要怎麼突破,稍微討論一下MMORPG目前的一些問題 再比較多共識的部分,比如戰鬥跟社交,可能看不太到突破點。 畢竟戰鬥跟社交的部分MMORPG一直有在研究,還能從這兩部分吸引到 人的話,那應該還稱不上遇到瓶頸。
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多27
[閒聊] 怎沒廠商想製作像FF14的 mmorpg手遊?FF14 在mmorpg已經能算流量密碼了吧 照理說哪個賺錢, 就會有一堆廠商效仿 且FF14不能像手機隨時玩 如果出個這種不黏人、對新手友好、劇情音樂讚12
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗 : MMO優點: : 1. MMO主打你在遊戲社交性 : (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)8
[閒聊] 手機的MMORPG是不是只有爛跟很爛而已啊?如題 不論是天堂M W 2M 黑沙 魔力寶貝 RO 楓之谷劍靈啥的 是不是這些號稱在手機上面的MMORPG,都只有爛 跟很爛的差別而已啊 不論哪一款都是,課金掛機堆疊戰力,禮包轉蛋各種方式逼課 PVP就是比誰戰力多一點。6
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?我習慣稱為第二代MMORPG : (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 不是,最早流行的是第一代MMORPG, 那種沒有一堆任務,沒有副本, 頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。2
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?恕刪 : 我覺得比起課金,手遊更厲害的地方是把"周回"這件事變得理所當然 : 一款西方3A遊戲基本會保障20-30小時的主線元素,JRPG可以到60-70小時 : 這些保障時數中的內容幾乎是不重複的,對玩家來說都是一種新的體驗 : 但是手遊,大家可以想想,假設你一年玩400小時1
Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴因為有些人玩線上遊戲就是要體驗現實無法體驗的事情 某些人在現實中的努力感覺可能像這樣 但是MMORPG中,農了就能升級,能有更好的裝備, 去打更賺錢的副本,有錢就能買更好裝備.造型...之類喜歡的東西。1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起 MMORPG其實至少可以分成兩個世代 第一代就大型開放世界 第二代則是可以組隊RPG 第一代MMORPG
爆
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