Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言:
: 台灣明明資訊科學發展更早
: 結果近年根本看不到中國的車尾燈
: 難到台灣的遊戲技術已經無解了嗎?
: 還是台灣遊戲公司太保守?
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: Sent from BePTT on my iPhone 11
一個發展的科技樹沒有資金支援是沒辦法成長的
要人才沒錢請人才,要開發設備沒錢買開發設備。
可能有人覺得軟體開發只要一個工程師加一台電腦就可以搞定
我必須說,沒待過業界的外行人才會覺得可以拿小石斧蓋出超合金要塞
更何況遊戲這東西不是單純的程式語言,他是一門橫跨人機介面,不只
需要程式語言,還需要美術,音樂,遊戲設計,甚至營運配合才能夠
成功的娛樂形式。
這麼複雜的東西,你靠一台電腦解決?可能嗎?獨立遊戲可能啦,上升到
3A等級就不可能了。
不可能的話,沒有錢辦得到嗎?拜託好嗎,沒錢的話你連代言的網紅都請
不起吧?
錢砸不夠就賺不到夠多的錢,賺不到夠多的錢就沒辦法談技術研發與革
新。因為技術開發與革新,需要很多很多錢。更讓投資者卻步的是,就
算開發出來了卻無法轉換成商業利益,那也是大虧。
米哈遊的崩1到崩3,可以看到很明顯的技術進步,那絕對是砸錢砸出來
的,原神的豪賭,則是米哈遊將自身累積的技術,想要最大限度轉化成
商業利益的一步。那就是不只把錢砸在技術上,還要把很多很多錢都砸
在宣傳上,所以才有今天的原神。
台灣的話…代理很好賺啊,幹嘛要吃力不討好地開發遊戲?就為了搶那
個台灣之光?世界先進?
我是覺得問這問題前該先問:台灣為什麼要有這麼強的遊戲程式開發團隊?
甚麼都想要跟中國比是不行的,也沒有意義。
台灣其實不需要這種遊戲程式開發團隊,有當然很好,沒有也別妄自菲薄。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
其實我還要說的就是遊戲不必要到大作也能賣到全世界
,像黑暗森林也是獨立團隊也不是大作也能賣到世界 ,
現在開發簡單很多我是覺得還是很有機會
只要不去跟3A比台灣還是有很多亮眼的佳作的,賣到全世界也不難 但我是覺得總是拿中國來比台灣是一件很沒意義的事情 尤其還是拿原神這種拿很多很多錢砸出來的3A手遊 所以到底是為什麼要去跟人家玩這種軍備競賽? 講這種論調的人通常還都沒待過業界,這不就是風涼話嗎?
這些錢不拿去燒掉也是炒房拉
現在的確比以前容易開發獨立遊戲 但問題是 對手更多更強
這幾年Steam的獨立遊戲發行數早就告知這塊是血海了
怎都有人硬要扯去炒房==
就有些人不知道是仇中還是恐中看到中國就高潮
獨立遊戲後續技術跟創意門檻越再提高 現在遊戲市場其實
題材對了品質中等就有一戰之力
不好做 看一直狂出復刻跟重製就知道製作廠有一定的壓力
怎麼不講日本如何用ACG文化輸出數十年 歐洲那些人口沒比
台灣多多少的國家精品海噱亞州人
科納米雖然大家罵歸罵 但以財報來說 他的手遊方向是正確
就你台灣沒那個環境去支持這樣的產業嘛
對啊,所以沒有那個環境還硬要比,到底有甚麼意義? 有一個台積電了還不滿足? 這麼貪心的嗎? 我們只是一個兩千多萬人口的小島國好嗎? 為啥老是要有跟大國比肩的大國心態?
我相信搞出泰拉瑞亞 星露谷這種等級是沒問題的
的 3A大作報酬比不上精品手游 玩家的消費力決定一切生存
你以為有幾個獨立遊戲有你舉的例子的營收 別太天真XDD
星露谷的作者蹲了多久才搞出來 在台灣早就餓死了啦
有台積積該知足惹 懂
沒錯,資金all in賭台積機會重返農藥 絕對可以大賺一筆的,有錢人都買台積機保底。
連日本這樣的綜合性強國都很難樣樣精通 在台灣不管什麼產業
都會有酸酸在那台灣怎麼沒有xx 到底煩不煩
就網路上常遇到,不管哪國都一樣 但不知道為啥台灣特別多就是。
可怕的是你砸錢培養出來的團隊還會被挖走
只能幫QQ了
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/17/2021 11:06:18看到太空站也想去弄一個的概念 連起飛都沒辦法了 要累積的
15
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
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Re: [閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT台灣光基礎實力就不行了阿 遊戲常見的元素 音樂、美術、程式、劇本 請問台灣人擅長哪一個? 音樂產業走下坡30
Re: [閒聊] FGO開發商DW被Aniplex收購以下都只是猜測 DW可能跟艦娘的製作公司C2一樣,在FGO本身的營收上並沒有太多獲利 而且也不像C2一樣握有販賣周邊的權利 DW可能只有固定的開發資金以及辦線下活動的權利 這也能解釋為什麼營收第一的遊戲,製作能力跟團隊爛到一個神奇的境界23
Re: [問題] 台灣身為PC大國,為何軟體業不發達?這種問題一律這樣回答: 為什麼我們要有軟體業,一個國家能什麼都有嗎?我們能有台積電就很厲害了,其他國家有 台積電嗎? 我們台灣只要有台積電就好了,專心發展台積電,其他人才都不需要,那些什麼設計之類的 文組台積電用不到啦。23
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團老實說 米哈遊的技術跟整個遊戲業界比 技術跟創意都不怎麼樣吧 原神以手遊來說還不錯 但是大部份的人都在電腦跟家機玩14
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師10
Re: [討論] 大家會不會覺得語言這麼多很煩?我覺得你會遇到這個問題,有兩種可能 1. 你所處的領域還沒成熟 2. 你個人的職涯還沒定位 如果是公司的狀況 就真的沒什麼好挑的 我相信板上如果有人說:「我們公司明年要不要全部都換X語言來開發」12
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與要累積研發人才沒那麼容易,尤其是程式方面的。 程式人才你在台灣要搶更難,遊戲開發的程式人才平均薪資真的低 沒有愛真的很難待下去。 你要跟那些大廠搶人才,甚至連半導體都可能跟你搶人才,你又給不起高薪 那怎辦?6
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊看到這篇有感而發 個人是遊戲業界的 雖然是任職國外的公司 但在台灣remote 只能說台灣整體對遊戲業的觀感是真的不如其他國家 舉個例子
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