Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
: 2. 地點引導太爛
: 拿馬力歐這類的線性遊戲來護航真的,恩,ㄏㄏ
: 開放世界與線性遊戲,原本就是兩個屬性完全不同的遊戲,不太懂比較的基準點在哪
: 線性遊戲就算沒有引導,你還是能照著設計者的思路依序進行遊戲
: 法環這類的開放世界沒有引導你就是到處逛街,能遇到洞穴或地城就是你運氣好
: 運氣不好如我,可能繞半小時都沒看到一個地方能下地城
: 這裡必須要再提一下荒野之息,用許多顯眼的地標來讓玩家主動靠近
: 但法環的地標 (篝火、小塔樓) 通常過去都是幾隻小怪或是一兩個白光讓你撿
: 真正有意義的地標顯示只有黃金樹這種超大目標,其他洞穴地下城之類的你就得靠賽找: 加上場景風格的關係,有許多建築物基本上都是無法進入的廢棄建築
: 跟那些「真正有意義的地標」很容易混淆
: 可能主線還會大發慈悲送你一張小地圖來找關鍵的地方
: 但並不是所有地區都用這種(或類似)的方式來提示你
: 最終都是得靠玩家自己亂晃才能靠賽找到
姑且,以下有雷。
先不說法環的墓穴和礦坑其實還真的有引導。
法環從第一天上市到今天為止,都有人在罵地圖導引很爛。
可是法環的世界,你能初步看到的,很多事情都只是表象或冰山一角。
我真的好奇,這種開放到不行、支線蒐集物都錯綜複雜的世界,你想要有什麼導引?
你想要去半島和路邊姑娘談個話,只是答應她簡單送封信,然後左邊任務列表突然跳出:──【癲火之王(1/12)】幫忙伊蕾娜送信。
這樣?
還是說要在地圖上放一堆問號,像史東威爾城這種垂直性地圖就直接在UI上擠成大便。
為了避免有一狗票問號看的見摸不著,可能還要再給褪色者一個提燈,裡面裝交界地導蟲。
以及為了能區分和篩選問號,還要在問號上寫個標註說是戰灰、鍛造石甚至是魔法師羅傑爾的血跡。
這樣?
而支線有交互、有衝突的,一有可能斷尾就跳警告,避免玩家接十個支線,跑完五個之後另外五個全死了。
例如女性公敵變態人偶教授和其他女性NPC,教授希望你送藥水給女戰士,在你也不知道藥水能幹嘛時,和女戰士對話就飛出一個警告視窗:
──警告!將人偶化藥水交付給涅菲麗會導致該名NPC死亡,並且將無法進行她的後續任
務。
這樣?
而有BOSS躲在幻影牆壁後面的,絕對不可以讓玩家錯過,所以地上就要一行官方訊息寫:「前有隱藏道路」,另外為了避免和普通玩家的詐騙訊息混淆,可能還要設置成七彩霓虹色。
這樣?
這叫三小導引系統,這叫劇透系統吧,比城之內之死!還沒品。
https://i.imgur.com/gQZ5bH1.png
裡面還有一個混蛋整天縮在房間裡面比Ya好像在嘲笑我一樣。
https://i.imgur.com/ZYliKny.png
然而法環的世界錯過就錯過了。
每個人有屬於自己的史詩冒險,一步一腳印的拼湊並且解讀這個世界,這樣不好嗎?
--
為什麼你們想到的引導就是讓官方直接標明阿...
照你這樣說巫師3應該是糞到不行
笑死
比YA開圖笑了
因為地圖上已經有引導了啊 地城也有幽靈阿伯回帶路
Npc也會提示任務 在進一步不就標明
你的世界線的引導只有這種方法喔?好可憐
野外一大尊雕像,摸了就一道光往洞穴門口打叫做沒引導。 野外一顆發光樹,摸了就一個阿伯開始散步到洞穴門口叫沒引導。 野外一個流浪商人,花小錢買個情報告訴你洞穴門口在哪叫沒引導。 沒引導又不是我說的。 嫌不夠明我說要標明,又有人喊只會這種引導。 ㄟ我又不是你媽,這杯咖啡你自己泡。
※ 編輯: starsheep013 (27.246.160.40 臺灣), 03/06/2022 09:49:12可以幫我泡拿鐵嗎?
整篇不知所云 最後叫人泡咖啡
對啊 前面有有人抱怨法環不能查詢NPC對話紀錄
魂系玩家就這樣,想要任務引導就酸你驚嘆號
我也覺得酸沒引導很莫名其妙xD
舉例太爛,另外會錯過對強迫症不好
其實不是所有人都有時間玩多輪 錯過就…
比Ya 哈哈哈哈哈哈哈哈哈
16
我覺得你找到了西洽很多人買片之後懶惰開遊戲的原因了 不是因為老了 也不是因為忙了 也不是因為錢多了 純粹就是這個年頭好玩的遊戲變得非常稀少而已39
他們討論的點是,為何環可以拿 97分, 97 分是等同於曠野之息,瑪利歐奧德賽, 銀河瑪利歐這種等級的。 不只是各方面都幾乎沒有缺點,而且創出 了前所未有的高度。10
Senior Quest Designer 資深任務設計師 地平線的任務設計得這麼平面,跟著線索走,到某地點, 打幾隻怪,殺幾個人,收集某些東西,跑跑腿。 微妙微妙?1
我本身沒有玩過二代地平線 但在地平線一代出來的時候就有下去遊玩並且破關 以故事性來說 我覺得一代很棒 本身探索地圖也有根據地貌需要到大機獸上面才能開啟地圖算是我比較印象深刻的地方 而且地平線對我來說 算是讓我快速學習用手把FPS瞄準的好遊戲(該死的弓箭...)爆
哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多18
說的沒錯 有買的才真的有說服力 所以我也很好奇就去查了一下 亞馬遜24
metacritic 玩家評價 沒有可信度, 沒有任何驗證機制,雲玩家也可以評分。 就像一種無法驗證的網路民調。 不知道為什麼不去看那些有驗證購買的評分? amazon 那裡最2是4.6以上(最多5分)6
原來這些遊戲工作者是從媒體和玩家評分差異角度來看啊 說不定這些歐美遊戲工作者其實當時應該也有像這次法環一樣,去討論最後2的玩家評價差 的原因,畢竟最後二比這次法環評價差異還大 法環:媒體97分,玩家7.2分3
這個很微妙 其實很多遊戲都有激勵獎金,比方說評論超過80有獎金,超過90有獎金 然後得大獎也會有獎金。看來地平線上次撞曠野,這次撞法環。 製作組大概也滿無奈的,偷酸結果被洗臉。 --爆
現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)
爆
[問卦]派愛族(pairs)使用一個月後的感想,燒錢之前講了一款JD燒錢又只能把裡面的女人當女皇一樣對待 在那邊參加女性發起的約會都是你要付錢,很多女人都是蹭免費大餐 另外一位鄉民已經親身說明他靠著帥氣照片,讓開約的女性挑選中勝出 最後結果是他看到龍,藉著尿遁付完錢就跑了。就結果來說JD的女性還是賺到 現在來說說派愛族這款,因為我說也有購買,鄉民私底下就問我使用感想爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索
爆
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