Re: [閒聊] 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?
※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之銘言:
: 所以FireEmblem高難度下也是敵方先動
其實要看你玩的是哪一個時代的FE
加賀昭三的對於這類的看法一直都是地雷戰術
也就是派一個人=地雷過去, 然後對方衝過來碰觸這個地雷
所以早期FE 從初代到紋章之謎, 接著一路到776
加賀昭三都會故意安排山賊襲擊村落
就是城內戰也是會派一堆該死的盜賊去洗劫財寶
AI也就慢慢擺爛在那邊不動, 反正你不前進就是獎勵會變少
接著則是另外一個敵軍的侵略路線
讓你同時要思考兩個以上的佈局
這時期的FE有個特色就是我方參數因為可以自己練高的緣故
所以敵方參數普遍比較低
加賀昭三知道玩家會把人練的特別強
就算是聖戰之系譜, 他也知道玩家的想法(他自己會親自破遊戲好幾輪去驗證機制)
所以導入評價機制逼你去練一堆很弱的角色
因為很上面提到遊戲要趕場
所以二線的那幾個人都會被逼迫上戰場想辦法賺人頭
而且很難賺...(亞當還在路上 前方幾乎會被撿光)
不去賺連鬥技場都打不贏就只會開始惡性循環
恩...到了VS她都還是這一套理論就是了
後來到GBA三部曲
基本上這類問題就沒有了,慢慢打就會通關
因為這時期的職業上限還蠻容易達成的
加上我方導入CBAS的系統,所以能力補正上明顯優於敵方
反而是卡到上限後造成某些角色在高難度下會被表
(例如身為主角的艾利伍德...)
直到蒼炎軌跡開始, IS走的方向就開始轉變了
高難度的敵方基本上都不是我方正常能練出來的參數
敵方隨便一個小兵的重點參數都不輸我方一線
既然參數大多都比我方的強
那就是主動衝過來打死我方就好了
只要死一人玩家就會崩潰
近代FE的高難度大多都還是依賴靠參數輾玩家
用釣魚的玩法
就會像是風花雪月的死騎出登場一樣被圍毆然後下去
主要還是看遊戲的基本設計是什麼方式
--
※ PTT 留言評論
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首Po當然也有很多種解法 像是用砲車或遠程法術,AI死守不應變只能挨打 但是像是很多RSLG(英傑傳系列) 窩方要走到接觸敵方移動範圍的極限的時候,他們才會衝出來, 所以用此法又不嫌麻煩的話,可以一支一支釣出來解決.. 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?9
不用 棋類遊戲死守反而會失去優勢 進攻方佔有絕對優勢 所以FireEmblem高難度下也是敵方先動 西洋棋白棋勝率就是高於黑棋 佐為說他執黑從沒輸過 廢話 你又不用貼目4
死守在很多情況下真的滿難的,特別是很多戰棋高難度模式就是逼你釣電腦出來送 但是聖火手遊最近出了個戰棋PvP模式,幹真的是有夠通苦 這模式不是你的回合動完換對方動,是你動一隻單位(任選,不看速度)對方動一隻輪流 最後兩邊就互相擺陣,只要沒辦法一擊擊殺對面兩邊就一直在邊界跳恰恰 除非你有無敵的單位,推出去對面5隻都秒不了你,你卻可以打贏對面
爆
Re: [問卦] 整天說白色蟑螂,結果到最後都綠的?當做閒聊 我也是自己在亂猜的 卡神原謝系 後來謝系被英派收編 卡神2019明顯在幫英派和暖男在PTT發文 製造大量蔡英文FB爆文爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:26
Re: [閒聊] 皇家騎士團2的劇情真的是SLG神作嗎?前言, 我覺得皇二的BGM作的很不錯 從開場的音樂到遊戲中的戰鬥音樂, 節奏感鮮明讓思考的階段不會太想睡 皇二的戰場細節設定其實放眼到現在SLG還是太複雜了 這作高低差的設定是很指標性沒錯 但針對高低差其實設計細節很多23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法
爆
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