Re: [閒聊] 手遊發展根本也是蠢蛋進化論吧
※ 引述《edq02yc (塔湖班聖詹士)》之銘言:
: Reddit連結: https://tinyurl.com/2dj3frw5
: 2021年遊戲市場分析
: 手遊 $93.2B、PC $37.2B、家機$50.4B
: 然後我們都知道手遊主要是靠課金系統在賺了
: 這下好了
: 開發商會想我那麼辛苦開發AAA幹嘛 (當然台灣的是本來就沒實力開發)
嗯,難道開發AAA的廠商,就有能力開發出賺錢的手遊?
: 然後就都跑去搞免洗手遊撈錢
: 玩家也會覺得遊戲這休閒不過就是這樣
: 少數的會去摸索其他平台,但多數猴子是摸完就算了
: 開發商/玩家兩邊都越來越蠢
: 手遊發展蓬勃根本就是另外一種蠢蛋進化論
嗯,其實遊戲的發展史本來就這樣。
實際上AAA開始流行的時候,其中一批新進的遊戲玩家,
就存在遊戲這休閒不過就這樣的言論,衍生出 畫質好 = 遊戲好 的言論,
當時又有多少人會去關注獨立遊戲.同人遊戲.色情遊戲的創新與嘗試?
結果就是大多數AAA廠商與玩家,單純只關注畫質提升,
畢竟如你所說,大多數玩家不過就是猴子,摸完就算了。
不過說遊戲發展史的各個時代都差不多,
線上遊戲走紅的時代,一堆線上遊戲不也只是換皮?
即使時至今日,
又有多少玩家會主動接觸跟尋找更多遊戲?
去追求創意與創新? 追求遊戲性的提升?
大多就是紅了再跟著玩,
如果跟周圍的人是第一次看到的,就到處喊創意跟創新。
如今不過是換成手遊,
因此與其說的開發商/玩家兩邊都越來越蠢,
不如說,一直以來其實都是這樣吧?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.99.248 (臺灣)
※ PTT 網址
推
第一句應該說,那些能做出3A遊戲的廠商,做手遊也能
→
取得同樣的利潤嗎?
推
那就看暗黑不朽後續表現如何吧
推
sega:我覺得dw一定能做出最賺的手遊 櫻花革命革起來
→
知道甚麼叫術業有專攻嗎 錢只是門票
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[情報] SE社長:日本開發商不應一味模仿西方遊戲Yosuke Matsuda Says Japanese Developers Shouldn’t Imitate Western Titles "If Japanese imitate Western games, they will not be able to produce good ones," says the President of SQUARE ENIX. By Shahmeer Sarfaraz 1 hour ago87
[情報]Ubisoft高層:「遊戲不是做越大就就越好」Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越 好」 隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在 作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),41
[閒聊] 所以遊戲代言人是誰先開始的?現在舉凡電視或是各平台投放廣告 在遊戲結尾都會丟出,哪位明星代言這款遊戲 而且越找越大咖,越找越國際化(? 感覺就是在比看誰廣告預算多 講難聽一點,這些代言人說不定遊戲根本就沒開過31
[討論] 未來遊戲訂閱制 與 買斷制 看好哪個?遊戲訂閱制,就是像XGP,每個月付一定金額,爽玩, 假設未來遊戲訂閱制大獲全勝,市場上9成以上玩家都用訂閱制,買斷制幾乎消失, (就像現在,買PC實體片的幾乎沒了,都是線上購買) 好處是對玩家來說,金額的負擔是固定的,也不會因為大作連發,該月就大失血。 壞處是,對遊戲開發商來說,做遊戲的風險變小了,也可能導致進取心消失?5
Re: [問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情首先你必須找到一款好玩的遊戲 近20年來 大多數的遊戲公司都在搞政確搞教育 每次只要有一些政確議題 遊戲公司都是第一個跳出來3
Re: [閒聊] 為何鮮少台廠遊戲業者願意善待台灣玩家恩,突然想到這個 信任的演化 總之,就是用博弈論來解釋信任機制演化的科普遊戲。 而某種程度上來說,廠商跟玩家之間也有類似的現象,
爆
[政確] Sony PlayStation擴大DEI規模爆
[閒聊] 炭治郎我錯看你了爆
[問題] 前搖、後搖是什麼?爆
[推投] 轉生史萊姆 最喜歡女角「1票」爆
[閒聊] 劍星史詩級更新,裙子和胸部擠壓效果爆
[閒聊] 台灣代表性甜點很少提到愛玉?87
Re: [IGN] 黑神話悟空得票率短時間從90%暴跌至70%爆
[Vtub] 兔田佩可拉:為什麼是綠色的?59
[討論] 我給咒術的評價:一開始就不好看了74
[閒聊] 政確索尼到底怎麼允許劍星存在的?68
[閒聊] 女兒畫的青眼白龍49
[閒聊] 老任的DEI專頁...?62
[MHWs] 今天12:00TGS舞台將實機介紹緋紅森林60
[閒聊] 哪些動畫的製作水準能比肩巨人?58
[閒聊] 金亨泰每天進公司都在想什麼?57
[閒聊] 索尼持續重視DEI、跨平台、服務型遊戲53
[Vtub] 乙夏鈴9/28臺灣時間10點L2D 2.0 直播51
[討論] 其實束縛打從一開始就不是個好設定吧47
Re: [政確] Sony PlayStation擴大DEI規模32
[閒聊] 十年前想得到中國遊戲超越歐美嗎?45
[討論] UBI的巔峰代表作是哪一款?30
[閒聊] 魔物荒野預購要兩千484有點太貴阿?42
[MH] 桃毛獸王回歸!!40
Re: [閒聊] 台灣代表性甜點很少提到愛玉?40
[24夏] 地下城中的人 第一季感想37
[閒聊] 日本任天堂也有提到DEI36
[閒聊] 媒體訪問re三國志8為什麼沒有兄弟相性34
[Vtub] Kronii賣點是歇斯底里嗎?34
[閒聊] 異種族風俗評鑑 83話33
[閒聊] Fate是怎麼從黃油變成鐵桿IP的