Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼
個人是很喜歡練摔技腳色啦
尤其摔技連摔技 尤其看到那種對手都給你玩就好了的反應
但說真的不知道為什麼 各家遊戲的摔技腳色
真的很愛設計那種連兩圈的尻法
本人是家機手把派的
小時候為了練這個手皮尻破過不少次
而且這種招式表很吃狀態
以前一群同學一起約打電動,連打一下午那種
幾個小時下來 尻到發揮不出實力 上下限差不少
不過要說難尻
我一直覺得 <----蓄力----> 這種才是難上手
蓄力太久腳色一直巴古 沒蓄到又會謎之抖動
每次看到招式表有這個的 我都當沒這招喇......
哀~話說現在格GAME都找不到人一起玩,
最新一款本人有真的拆開封膜來玩的是聖騎士之戰
但沒人陪打 只好用愛腳奇普打個兩輪就封片
p.s.真希望獸人格鬥這IP能復活 以前大亞百貨B1甲蟲王至今還是找不到對手...
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推
Yugo the wolf!
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Janny the BAT~
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如果是46這種集氣,16也會成立,應該不會一直後退
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才對,而且用1待機也可以順便集18
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集氣角麻煩的是容易失誤 28方向失誤很崩潰
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我只會玩集氣角XD
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現在不是都可以上網對戰嗎
沒fu啊,我那群朋友以前有個玩獸人被我用甲蟲虐到摔手把~~XD 最近一次有我上網對戰的遊戲是真人快打XXL..看不到對手真的沒感覺
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有些連段中要用這種蓄力指令的特別難搞
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※ 編輯: lee09 (125.228.250.133 臺灣), 09/23/2022 15:33:08
蒼翼的芭雷特也是我愛腳
推
集氣真的還好 你有試過鍵盤尻摔技嗎
7
QWE不會不能作成格鬥遊戲 只是概念會有點不一樣 個人淺見 對我來說尻招其實最基本的是 操作的爽感,就像你揮棒擊中球7
KOF為例 通常2D格鬥有個戰術是這樣 你出氣功(通常為236系列) 對面反應慢-> 他會防禦或翻滾 被對面預判-> 他會空中跳入你接連段2
這我知道 以前玩ps1或 格鬥天王有設定 技能鍵 那時後克拉克的抓技7
格鬥遊戲對指令的精確性有一定程度的要求 當你的指令太髒,有多餘的指令有很容易變成別的招式 「我發誓我按了」 「我明明沒按」 舉例來說87
首Po先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家 因此我的言論可能會非常外行請見諒 只是從一個旁觀者的角度來看 格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略 那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻?1
我覺得難尻正是格鬥遊戲的醍醐味啊 因為指令多 按鍵又卡手 只要判定不對就尻不出來 或是尻成別的技 簡單來說 就是你明明想用A招去尻他 無奈怎麼搓都搓不出來 老是搓成B招
爆
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爆
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