Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??
其實觀賞性這東西還真的有點難界定
拿現實的運動來說好了
足球這個全世界最受歡迎的運動,卻還是有人覺得觀賞性很低
有些人會覺得踢整場才得一兩分有夠無聊,不好看
所以說觀賞性到底怎麼定義?我也不知道0.0
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.80.223 (臺灣)
※ PTT 網址
推
從討論來看 觀賞性是從非粉絲 跟風仔的角度來看
推
我都看女排 這個好懂吧
→
足球最受歡迎跟棒球在台灣最受歡迎一樣 有其他因素
→
傳統球類運動就沒觀賞性的問題了 大家都看得懂
→
所以越位是什麼
→
事實上對沒看過的人來說 羽球或排球可能反而更好看
→
分數明顯 節奏快 落地觸網或出界就得分 簡單易懂
→
簡單來說就是要刺激 易懂 節奏快
推
應該說對球迷還是非球迷來看 不懂棒球當然覺得棒球難看
→
對粉絲來講 棒球這種節奏超慢又一堆細節跟規則的遊
→
戲才會好看 非粉絲還是看看啦啦隊吸髮香比較實在
→
排球真的好看
→
足球是因為在歐洲發展很久
→
講到最後就是本來玩家基數大的遊戲 看的人就會多
→
只是我覺得看的人數最多不代表觀賞性就最好
推
桌球節奏太快 高手過招回擊沒幾下就結束 羽球還好一點
推
足球是人口基數大 不是觀賞性高吧
推
對看得懂的人來說觀賞性高,然後有最多的收視人口,對
→
上對外行友善,但核心觀眾較少,說實話前者可能才是對
→
大多數人來說觀賞性高的
推
足球不行吧 樓下問什麼事越位
爆
首Po先恭喜爆哥 獲得2022年跑跑卡丁車韓國職業聯賽S2賽季 - 個人賽冠軍 今天也跟著跟風追了幾個小時的決賽 看到相關推文一直出現 "跑跑卡丁車是觀賞性高的電競遊戲" 那所謂的"觀賞性高"是怎麼界定的呢?? 是隨時都有可能被翻盤 無法前半場就決定勝負嗎??4
其實我覺得這個問題只要你換個思考邏輯就很簡單 假如今天讓你把檯面上的競技類遊戲,讓你當主播推廣給你爸媽看 你覺得能讓他們有趣的就是觀賞性高的遊戲 跑跑直觀就是無腦,2分鐘以內結束 當然細節很多可以討論,但是太快了其實根本不是一般人需要去了解的10
即時 刺激 鏡頭好帶 可以秀操作 觀眾看得懂 像CSGO VAL LOL 跑跑都很適合比賽 最可惜的是大逃殺 鏡頭難帶 畫面很亂 隨機性高 交戰頻率低 曾經很喜歡玩pubg8
關於觀賞性,今年看TOWA跟鬼神兄弟打CR盃的時候深有體會 最初只有看烤肉,TOWA跟鬼神三不五時演出的短劇真的很有趣 不論是跟だるま互毆,ありさか無奈 還是TOWA一個人笑ぶりっ子 但嘗試跟直播之後發現很無聊,因為我根本看不懂APEX在幹嘛4
我覺得觀賞性高的遊戲除了要一場遊戲時間快 容易理解之外 主播賽評其實也是很重要的一環 除了要時不時跟有些沒有太理解遊戲的觀眾解釋發生了甚麼事 也要有足夠的「激情」來帶起觀眾的氣氛 像今天的朔月跟草爺基本上都是用吼的了9
觀賞性誰最高我不確定,但車槍球觀賞性我覺得都很高 DOTA類的我覺得也不錯至少看得出招式對轟,家裡被打爛這樣簡單易懂的內容 最爛一定是魔獸世界莫屬 魔獸在巔峰的時候,曾經想試著推競技場電競 結果觀眾都看不太懂,就算有玩的也不一定會懂6
要舉個觀賞性低的反例的話,空戰遊戲大概就是了吧? 你看玩家當事人好像玩得很嗨,觀賞者光是因為機艙內視角左看右看就暈了 更別說搞清楚玩家在狗戰什麼 --1
PUBG 主要是狗屎節奏 比賽就是拾荒+跑圖大賽 看最後兩圈加上壓毒圈 問題就在於節奏10
雙方有來有回的 + 多樣的變化 + 快節奏 就是觀賞性。 星海啦,這個說第二,沒人敢說第一吧? 從一開始工兵有沒有探到、工兵有沒有被抓掉、探到多少資訊、 科技的走向、前期的騷擾、中期的反制、不斷的小衝突、大部隊決戰、 死命防守或進攻、前期大招。還有超人類的手速花式操作。5
我覺得這分成三層,就用近年電競最成功的LOL和其他類型遊戲為例。 首先是第一層,簡單易懂,不懂的人也知道誰輸誰贏、誰優誰劣: 藍方玩家把紅方玩家殺掉了、紅方玩家把藍方的基地拆掉了,優勢劣勢,淺顯易懂。 - FPS類型的遊戲也是,反正誰活著的人比較多就優,誰先殺光、先完成任務就贏。
71
[討論] 草地場地的觀賞性不知道是不是錯覺 每年看完澳網跟法網之後 來到溫布頓就覺得觀賞性大幅下降 少了那種激烈對抽互拚意志力跟穩定性的窒息感(就是屏氣凝神看每一球的感覺) 像今年z弟跟納豆對抽40球,有夠精彩。 溫布頓就感覺來回太少,特別是發球強勢的大砲更是幾乎沒有來回,看得昏昏欲睡。62
[閒聊] 棒球比賽觀賞性高嗎?大家都說跑跑卡丁車觀賞性很高, 讓我很好奇如果是棒球比賽呢? 感覺大家好像還是比較喜歡即時制,52
[討論] 傳球觀賞性高的後衛今天看到田浩瘋狂空拋,真的蠻好看的 而且他也是攻城獅控的最好的後衛 給辛巴的球基本上都是穩穩塞進去沒問題 之前也有幾球跟法獅的空中接力配合,給的也很漂亮 但今天真的有回到高苑政大那時候自由奔放球風的感45
[閒聊] 遊戲王比賽觀賞性高嗎?先下BGM 如果真的有一間科技公司,做到了像海馬娛樂集團一樣的投影技術 把召喚的怪獸給立體化呈現,然後再搭配展元的播報 會不會非常的有觀賞性?39
[木口] 哪一台的法環觀賞性最好?之前都在看我婆阿麗玩瘋狗流法環,會一直發奇怪的聲音+暴言超可愛der 後來我女兒咪口大言不慚地說要打爆大樹老師 原本想說要好好嘲笑一番,結果晚上回家跟一下台剛好跟到無傷打爆大樹的瞬間,扯爆 後來自己也玩了一陣子後,感覺法環的遊玩感受跟觀賞性都跟其他的魂系不太一樣 補了一下ina的法環,可愛,Wah8
[閒聊] 獎盃的觀賞性這次2022跟蒂芙尼合作打造新獎盃 還出了新獎盃守衛造型 大家覺得新守衛造型好用嗎?
爆
[活俠] 活俠傳賣超過 70 萬套爆
[閒聊] 霸凌被抓包以後再逃到國外484很爽?91
[閒聊] 刺客教條製作人坦承Ubisoft不清楚「玩家76
[閒聊] TGA提名的巨大遺珠 闇龍紀元:紗障守護者70
[蔚藍] 哈!美滿的夜晚發個錢62
[情報] T1前上路Zeus離隊後首發聲57
[活俠] 未來數位有限公司特別合作50
[閒聊] 乳見式的六大系別49
[討論] 天堂W今天出青變席琳 1隻2億台幣49
[閒聊] 烙印勇士,喀斯卡COS47
[討論] 有沒有故事出現武漢肺炎的作品46
[閒聊] 活俠傳 虎之穴預計販賣商品42
[活俠] 原始鳥熊臉書(將洩漏新版本消息)28
[閒聊] 日本敢用福島核災當背景做遊戲嗎?36
Re: [少前] Reddit歐美玩家無法理解中國炎上雷蒙38
[閒聊] 如果「命運」真的存在 會很崩潰嗎?83
[推投] 中二病也想談戀愛 最喜歡女角「1票」33
Re: [F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??33
[討論] 葬送的芙莉蓮138 所以之後走向?31
[閒聊] 原神 5.3新角色立繪 內鬼40
Re: [F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??28
[福利] 師祖是不是有點弱氣的傾向28
[閒聊] 為什麼以前live可以用手繪的現在不用了27
[閒聊] 為啥少女前線堅持要出95這個女角?爆
[問題] 醬油糰子吃起來到底什麼感覺?27
[妮姬] 芙羅拉 技能模組展示26
[情報] 角川回應索尼的收購流言25
[24秋] 到底是誰會讓16歲小鬼當黑幫老大25
[閒聊] 抱著蘿莉妹妹睡覺38
[情報] SEGA獲得LGBTQ+評等最高等級的黃金認證