Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 昨天滑到WOW版 想不到又有前夕事件了
: 是要改版了嗎? 雖然我連現在是第幾版都不知道
: 活躍人口數
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5219&snA=668581
: 全盛時期(3.0) 1200萬人
: 今年年初(2022.1)是111萬人 剩1/10
: 但WOW的下滑可能不全然是BZ問題
: 可能跟MMO過氣 遊戲型態老化有關係
: WOW又老 背負太多包袱
: 如果像4.0大災變地圖整個打掉重練這樣對遊戲大改動
: 支援手遊 地圖全改 遊戲性大改 變成是披著WOW IP的新遊戲
: 這樣還有機會再創顛峰嗎?
大型MMO遊戲要有所突破才可能再現輝煌
例如SAO那樣的WOW
不然就是洗白全球玩家記憶
審美觀疲勞帶來的倦怠感 也是當今MMO網遊下坡原因之一
遊戲市場選擇太多
沒有一枝獨秀的優點
是不可能再現當年WOW輝煌的
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.134.191 (臺灣)
※ PTT 網址
推
我覺得劇情也是問題 BZ近年的劇情都出奇的爛
推
劇情...現在的遊戲劇情再好 也只能保住老玩家而已 現
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在很難用劇情推坑了...能耐心 有時間玩長篇故事的人
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不多了
推
近年? WOW從6版開始就沒有所謂的劇情了好嗎
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實際上關心劇情的人就沒想像的多,那些人通常也玩不久
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關心劇情為什麼不玩FF14? 人物又美
推
也是有在乎ㄉ人吧☺
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等經典服的世界線變動率再來期待吧
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劇情?部落還要背鍋幾次
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原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"3
7.0 初期體驗很差,但我記得暗夜堡之後就有新增機制,就是你每ROLL一次都有會增加 橘裝掉落機率,所以這也是為什麼 一堆人裝備明明就很好 還要打隨機團隊副本和普通 團隊副本的原因,其中英雄難度的團隊副本 泰坦造物也可以讓你裝等飛躍性提升。 所以7.0 整體評價是不低的... 但到了8.0 團隊副本那個狗屎難度,掉的東西也沒比較好,真的是打心酸的...1
打掉重練的重點是「重練」這部分,你要往哪個方向練? 假如今天就算 WOW 不搞以前那些智障決策、 不會有那種聖騎負責人結果最討厭聖騎的低能安排、 不會有跟華納一樣硬要跟粉絲對幹的勇氣, 所有更新重練改版都符合社群&玩家期待,11
WOW不用打掉重練 把製作團隊換掉就好 當初D3還不算難玩 只是平衡性不好 拍賣場可能需要機制管理 然後D3的製作團隊把裝備改成綁定 沒拍賣場 致命點在開啟了遊戲史上最爛的設計 大秘 就是內容一模一樣 但是強度無上限的提高76
首Po昨天滑到WOW版 想不到又有前夕事件了 是要改版了嗎? 雖然我連現在是第幾版都不知道 活躍人口數 全盛時期(3.0) 1200萬人
爆
[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)1X
[FF14] NGA部分玩家覺得海德林比WOW希瓦還糟標題很誇張, 但這不是釣魚。 六版跟前面幾個版本不一樣, 這個版本是在NGA吵到最兩極化的一個版本, 而且不是很多人以為的在吵遊戲機制、技改、高難度副本之類的,23
[閒聊] WOW的沒落是自己的問題還是外部因素?我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 比較硬點) 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜21
[閒聊] WOW如果現在推出 還有可能引領風潮嗎?======================== 大家都知道MMORPG正在沒落 ======================== 如題 雖然說後來的mmorpg都或多或少有WOW的影子13
Re: [閒聊] WOW如果現在推出 還有可能引領風潮嗎?WOW帶來的革命絕對不是能往後延18年的。 現在市面上存在過或是現存的MMORPG幾乎都能看見WOW的影子。 或者是有著BZ遊戲的影子。 舉凡裝備等級與顏色分階。 90%以上無接縫的大型地圖。12
Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他先自介一下 小弟1.19開始的 (欸 當初是因為買了張顯卡 然後想試一下到底這遊戲有多吃效能有多糞 所以就這樣進來了XD 記得入坑才沒多久吧10
[問卦] 暴雪在魔獸3損失的有比WOW拿回來的多嗎?Warcraft II 魔獸爭霸三 暴雪的天才作品 也因為有強大的地圖編輯器 大量的玩家改圖後對戰 OS dota 三國 信長 並且開創了5v5的MOBA類型遊戲5
Re: [閒聊] WOW如果現在推出 還有可能引領風潮嗎?嚴格來講這個問題其實有點難討論 難討論的點是在於這個情境很難想像 單純以現在全球廣受好評的FF14來看 要達到以前WOW那個幾千萬玩家的水準還有很大的差距 以現在的市場環境來看,你要推一個以PC端為主要裝置
爆
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