[閒聊] unity確實也能做出畫面寫實的遊戲
之前聽說用unity做的遊戲畫面差、畫風普遍抽象、動作生硬,甚至像之前軒轅劍六及仙劍六畫面差都能怪罪到unity上,但稍有常識的人都知道,許多遊戲畫面差以及畫風抽象、動作生硬,問題出在貼圖、建模、動作捕捉上,這三樣確實做好、做精緻,遊戲畫面就不會差到哪去,之後才是對引擎渲染及物理效果的專研是否到位
舉個例子,預計明年上市、用unity製作的遊戲<<ferocious>>,和同樣明年上市且題材相近的unreal製作的遊戲<<nstinction>>相比較,在畫面上並不輸
unity製作的遊戲<<ferocious>>
https://www.youtube.com/watch?v=vSjIVLfIZh0&t=369s
unreal製作的遊戲<<nstinction>>
https://www.youtube.com/watch?v=NuVB6DocJEo&t=407s
除此之外unity還有一些已經上市、畫風寫實的遊戲
包含:
還願
https://www.youtube.com/watch?v=rC5gMxysrLM&t=2150s
escape from tarkov
https://www.youtube.com/watch?v=HVfgYMQtofk
death in the water 2
https://www.youtube.com/watch?v=aZP4a0PNYIg&t=539s
son of the forest
https://www.youtube.com/watch?v=jinwQ-nFLdc&t=263s
syberia the world before(場景很好看,可惜臉部的動作捕捉有些生硬)
--
unity的頂-HDRP 距離UE的底-Lumen 還是有一段距離
但是HDRP超難用 生態也不好 Lumen丟進去就跑了
廢文
我覺得最關鍵的是許多遊戲在畫面上的問題出在建模、貼圖、動作捕捉 這種最基本的問題解決之後,才輪的到渲染技術的問題 試著把相同的素材套入這兩款引擎中就會能了解 我之前看到許多人指出UNITY遊戲畫面差,但他們指的例子往往最基礎的部分都沒搞定 例如仙劍6及軒轅劍6,還有一大堆低成本的遊戲 我覺得這是有失公允的 如果把基礎的部分搞定,然後再深挖渲染及物理 做出來的產品在畫面上不輸多數UNREAL做出來的遊戲
※ 編輯: sdhws (140.128.67.236 臺灣), 08/27/2024 10:38:23已經很多人轉去Godot Engine了
單看unity的畫面覺得很漂亮,但是接著看unreal的遊戲
還是覺得unreal的畫面比較好,像是光影、特效等
做是能做,但天花板不高吧
一開始用聽說xx普遍差, 接著馬上又用稍有常識來反駁
你不覺得自相矛盾嗎
UE5有Nanite、Lumen
表示說UNITY畫面就是差的人需要多了解一些遊戲常識
這不太算常識
harold halibut也很寫實
日廠很多都是u引擎...地雷社近期新作全都是
xcon的鳳凰點也是
Unity給我的印象是效率差 常有卡頓+掉格感
你貼的這兩個明顯unity不太行,光畫面比較的話
小廠以前會自己做引擎,畫面進步後不堪用都改用unity
看到說差的都是說遊戲沒看到有特別說引擎的 聽聞正確嗎
玩過悟空 虛幻五真的太強了
之前敖廠長評仙劍6就直接拿UNITY開噴,很愛牽拖
物理引擎有差
不然Horizon怎麼自己寫
做引擎就成本高效益 不過Unity還是Epic在引擎這塊淨利
這幾年都是負值。Epic有49補財務黑洞,Unity只能裁員
*上上行:成本高效益低
剩hgame 吧
Unity想往上打是打不贏銀彈無限的Epic,發揮自己的優勢
好好抓穩中低階市場即可
Unity 也開始討保護費了,中小開始往其他引擎轉了
基本上用現有引擎就是希望減少重覆無用功,所以能做出是
一回事,好不好做是另一回事
還回頭看了一下確定這是Steam板
引擎跟畫面之間的關係就是可大可小
apex legends就是用respawn用自己魔改版的source開發
所以有錢有能力的團隊魔改20年前的引擎做現代3A
只是大部分遊戲公司不會那麼做
一般來說會沿用舊引擎,都是為了省略學習時間加快開發
沒說不行 不過unity底層程式碼 不會讓你修改 在做大型
專案偵數會下降 在渲染上輸虛幻不是一星半點
當然對台廠來講都沒差 我知道很多 把內存叫出來看 優化
處理速度一樣只會減模型面數 剩下完全不懂的
公司技術停留在2D
獨立廠愛用是不需要什麼費用,之前說要收費被砲完
不是說不收了?
unity引擎規模越大優化越屎 現在看到這引擎做的大地圖
遊戲我都很怕
好假 你舉的根本沒得比
能做出來又不奇怪,做得好不好順不順才是重點
開發工具好不好用,能不能縮短工時更是重中重
為何要拿自己的短處去比別人的長處?
unreal,尤其是unreal 5,滿滿的影片可以看成果,畫面
確實就是比較擬真,這沒什麼好爭議的
不過畫面不是遊戲的全部,薩爾達荒野之息的畫面,和十
年前的巫師三、GTAV等等比完全比不上,但是沒人會說荒
野之息是爛遊戲
本來就沒不行 但大廠全用Unreal不是沒道理
我沒事就會看一下Unity何時下市
輸ue 以前贏在免費現在b>z ue 比較好
unity很難下市吧 手遊一大堆unity
河洛群俠傳......
覺得U會下市的應該也覺得老任會下市吧
你遊戲性不夠 畫面寫實也沒用 你能力多少 得取得平衡
手機幾乎都unity 大概要等手遊市場消滅才會倒
股價200塊跌到17塊 從來沒賺過錢 負債1B 營收連年下
降
任天堂一直都是賺錢 為什麼我要覺得老任會倒
輸UE輸的很明顯,大概只有PS3等級的寫實吧
這邊有UNITY和UNREAL比較的影片,可以看看能猜對幾個
https://www.youtube.com/watch?v=xLXexSnV5Nc
你為什麼不比UE5?
2021???
這是目前找到比較新的比較影片,找到更新的再放上來
那個展示又沒做成遊戲,連遠景都沒,比那個幹嘛
UE一個大優勢真的是團隊有經驗的話 程式人員可以自己魔改
引擎或生一些符合需求的工具出來
但畫面目前我覺得Unity跟UE5比還是有段距離 或著說Unity要
搞出UE5等級的畫面沒那麼有CP值 期待Unity未來還是可以持
續改進或生一些方便的新功能之類的
實在不喜歡UNITY 但上下限很有差距
手遊還好 PC UNITY一堆鎖1080P 2K
unity比較面向小專案像是手游,ue一開始就偏向3a,
雖然也不是絕對只能怎樣,但只能說基礎面向不同所
以優劣不同
話說回來,以我放的影片來說,UNITY和UNREAL在畫面上具體差在哪裡?
※ 編輯: sdhws (118.170.38.119 臺灣), 08/28/2024 17:39:16就是效能跟效率吧。
UE5就像M1晶片不同等級的東西,現在去爭windows 筆電
不會輸Intel Mac幹嘛
escape from tarkov畫面是可以,但是優化是爛到有剩。
unity做太細節的遊戲,escape from tarkov就是最經典的
失敗案例了,做了七年優化還是爛到有剩。
unreal就上下限比較高,也有優化很好的,但是也有優化
很爛的,而且這東西是一個很久的引擎,發展到現在都第
五代了。
son of the forest感覺畫面比escape from tarkov好
但優化不差
紋理差太多了,同樣都是4k你抓你老媽來看都分得出來
unity跟ue的差別,更何況你有玩過悟空就更能體會
沒有比較沒有傷害
unity去手遊或獨立小作吧
84
[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任24
[問卦] Unity和Unreal學習曲線也差太多?Unity, AKA目前市佔率最高的遊戲開發編輯軟體, 也是發生過最多次用稀奇古怪新創的糟糕方式, 向開發者,遊戲公司無理的要錢方式的帶頭者. Unity簡單容易上手,24
[問題] 原來原神核心是unity?太厲害了吧 用unity也可以玩成這樣 還是說現在手遊動作主流就是unity? 我還以為商業用unreal的比較多 --20
Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?結論先,沒有普及是因為: -不是全方面最好的畫面渲染手段 -引擎要有特定功能組才能發揮 -PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做 但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。9
Re: [閒聊] Unreal和Unity的商業模式Unity和Unreal的主要差距在,一個是工具公司,一個是遊戲公司 遊戲引擎本身是很難賺錢的,即便是Unity這麼高的市佔加上訂閱制度還是虧損 更不要說Unreal這種你賺超過百萬才需要開始付Royalty fee的商業模型 所以除卻素材商城,雙方都必須要以其他方式來尋求收入 Epic本質上是一家遊戲公司,某方面來說賣遊戲才是主體6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。6
[閒聊] Unity看到帕魯銷量破千萬時 在想甚麼?幻獸帕魯 聽說原本是用unity做的 不過中途卻聘了個Unreal資深大老 直接整組改用unreal 引擎製作 話說2
[閒聊] 上古卷軸2玩家自研重製版Daggerfall Unity原文標題:《上古卷軸2》玩家自研重製版《Daggerfall Unity》開放免費下載 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 由 Bethesda 研發的《上古卷軸 2:匕首雨》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)最 早發行於 1996 年,本作是款開放世界角色扮演遊戲,同時也是《上古卷軸》遊戲系列的2
[閒聊] 請問製作MMD,有推薦的學習路徑嗎?我目前是慢慢在摸Unity,因為平常都是玩VRoid,所以想說Unity比較方便。 之前有看過Unreal Engine的渲染很美,但稍微跑過之後發現電腦跑不動。 對於MMD老實講我是真的不懂,是從拿到Quest 2才開始觀看MMD的影片。 像是我最近發現這位作者,用3D模式觀看簡直就是妙不可言!(?1
[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse官方影片: Experience the art of the possible | Unity AI Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI