[問題] 要如何理解向量?
看了很多影片 但是還是不知道到底是在講什麼東西 主要就是箭頭有很多種方向
然後就劃一個箭頭說是向量?主要還是跟一般人講的數量不一樣 不像是多少加多少
有一個固定的數字 然後說方向也有數量就很奇怪
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推
向量圖跟點陣圖的差別
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要讀好向量入門電磁學,這本基礎。
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一方通行
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就方向跟數量阿
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阿雲你在女板問向量?誰知道啊!
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一句話 終點座標減去起點座標
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就是有方向的量阿…
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向量是理解時間淌流的一個阻礙
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這東西是人類創出來的一種指標
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有方向也有大小的量 大小指兩點間的距離
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往某方向走幾步 就是向量 有方向有量 我自己是這樣理解
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啦
推
然後為了便於計算 所以要建立一個共同的座標軸來當基準
爆
Re: [閒聊] 鬼滅是怎樣從一手普牌打到賺爛的就真的運氣好靠動畫啊 不然板上哪個人可以幫忙解說一下碳治郎對上向量箭頭的那一場在打三小 遇到危機就萬用祖先托夢 其他少年漫畫這樣搞早就被噴了 --51
Re: [閒聊] 月迅新技能「奇襲」的驗證影片物體原點(Object Origin)用來表示一個物體在三維空間(3D Space)中的位置,以此 原點向外三個方向延伸的XYZ軸(XYZ Axis)一般用來表示物體的前後、左右、上下。 每個遊戲引擎對軸線的命名不一,例如:上在Unity裡是Y軸,在Unreal則是Z軸。 原點和XYZ軸構成物體的矩陣(Matrix),可以表示物體在空間中的位置(Translation)、 方向(Rotation)、和大小(Scale),示意圖:29
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Re: [問卦] 數學問題需要方向。三個點設為p1(x1,y1,z1) p2(x2,y2,z2) p3(x3,y3,z3) 彼此連成三角形 法向量可視為其中兩向量做外積 → -→ -→ | i j k | N = p1p2 X p1p3 = | x2-x1 y2-y1 z2-z1| = ai+bj+ck (法向量為a,b,c)
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