Re: [閒聊] 世界探索體驗是不是Bang重要了
大世界變得好玩我覺得才是正確的,畢竟深淵就是那樣的難度。
別的不說光是森林書的超大型支線就夠你玩的了,各種探索跟解謎,
這次把大世界的玩法豐富,但以往沒有特定大世界人權也沒有說很難玩...
比如說沒有溫迪或萬葉那種飛天技能地圖上也有很多四葉草給你當蜘蛛人,
還有一堆彈跳香菇跟回復體力的小花告訴你往這山爬就對了!
基本上這次解謎的邏輯引導也都非常明確,只要照著提示走都會挺輕鬆的。
體驗下來比較重要的認為是夜蘭、狐狸、霄宮等讓你打怪省時間去解謎。
不過比較頭疼的是須彌的山都是空心的....
走進一個山洞繞了兩三圈...發現有個地道往下又發現一個跟山一樣大的空間...
當我以為解完森林書大部分地區都開過後逛進山裡又發現個大地洞的我...
https://i.imgur.com/U4D1q7S.png
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俗話說的好,時間磨平了我們的稜角。
我們都從形形色色的人...
變成了色色的人...
https://i.imgur.com/r7ZwLDF.png
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然後解一半發現有機關要先解還沒解的森林書任務,氣死
這須彌沒有山體坍方真是奇蹟
希望地圖廣闊一點不要一直往下挖,打算挖十八層嗎
要是能無縫切換地下地圖就好了 就像攻略自己畫圖那樣
地圖很廣闊了吧
如果不往下挖那只能往上發展了 可能楓丹有許多高樓大廈
魔物獵人世界就做到了,還可以瀏覽地圖分層,只是按
鍵弄個LB+ABXY上下左右排列組合 就能放很多層了
草火雷解謎要各帶一個,第四人我本來帶夜蘭,後來帶萬葉
沒一座山是實心的
沒辦法須彌的坑太多了,就算有四葉還是需要萬葉
空心山真的有點太多了_(-ω-`_)⌒)_
其實空心成這樣結構穩定的挺危險的(誤
反正有那蘭什麼的一族的神奇力量撐著
問就是元素力
很多山的洞口在哪都忘了 這須彌真的大
我都還要標示洞口在哪邊,不然每次都要找,麻煩……
好像在奧摩斯港有npc說想去楓丹潛水,感覺楓丹會有水底
關卡,不是現在的解謎放水,而是潛到水下
說空心山的,稻妻記得也很多,天守閣底下,神櫻大祓一
堆地下,荒海下,清籟丸下,天雲峠下,鶴觀知比山下...
..都是
不知道有沒有機會可以在水底下游泳XD
想到隔壁幻塔下個大版本也打算要出水下世界了
覺得都是山洞蠻煩的,很容易暈qq
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份48
[閒聊] 有沒有世界觀比較大的動畫大家好 其實我不確定標題下的對不對 昨天把無職轉生動畫看完了 還想找類似的動畫 re0跟無職都是我滿喜歡的動畫 雖然都是穿越 但是沒有穿越也沒關係44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。17
[原神] 大世界沒有能重複探索的誘因是不是很可惜遊戲最好玩的只有改版的時候 新活動上線的時候 長草期的日常就是傳送x4->每日x4->副本耗體x4->塵歌壺領薪水 偶爾撿個晶蝶 素材沒了開F1傳送打怪 每週解個紀行 每半個月打個深淵 大世界的解謎 機關設計得再好 但已經探索過的地方就再也沒有能吸引人去的誘因