Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
※ 引述《PTTJCY (胖豬)》之銘言:
: 絕區策劃根本搞不清楚狀況
: 其實就是手遊達爾文主義,適者生存
: 講白點,不愛走格子的早就在前兩個版本走光了
: 還留下來的都是有走格子耐性和免疫的
: 不是超愛走格子就是不排斥走格子的
: 現在才要減少走格子比例的話反而得罪還留下來的玩家
: 策劃應該要更大力推廣走格子
: 服務這些到現在還對絕區不離不棄的玩家才對
現在不離不棄玩家分幾種
1. 很愛走格子 走格子砍了就退坑
2. 對走格子還好 有也行沒有也沒差
3. 不喜歡走格子 但其他要素還能撐下去
4. 死忠的
4根本沒差 反正不會退坑 格子砍了2沒差 3更爽了 頂多1會離開
但既然你還再玩代表你也不是1
所以官方打得主意就是砍了格子然後開始拉離開的玩家和拉新人阿
反正真正影響的也只有比例不知道多少的1
https://i.imgur.com/diBCnQk.png
不然寄這種信是寄爽的喔....
然後我收到信之後看了一下 為什麼又是眼鏡啦...
最近支遊到底有多愛眼鏡啦??
配合版上的文來看
現在官方不就是說 "我把格子砍了 你們這些因為格子退坑的玩家快回來喔"
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格子還在啊,這種信應該每期都有吧
5.很愛走格子 不喜歡沒格子但也沒到要退
說到底這遊戲人設和風格還是有吸引力的
走格子砍不砍是一回事 但總歸要有個能讓人有空洞探索感
又能好好說故事的媒介
這次走格子的又他媽的無聊到不行
二十幾年前完MUD走格子都比這有趣多了
這次走格子簡化到至少不會睡著了
之前一堆走到想睡
上面兩位可以先打一架
看到跟你意見不合的就要打架 那你怎麼活到今天的
這次有走格子超好玩的好嗎
走格子這麼好玩的話,要不要移植到原神主線阿?
這麼喜歡看妹子,樓上要不要移植大奶到自己身上啊?
拜託一下 不同的東西要這樣硬湊也太尬黑了吧
寶可夢劇情呈現就是走格子 然後講實在的我不覺得策
劃有打算刪就是了 這幾版格子照樣是放在支線 加速跟
細節改良都上了 就看後續怎麼做到平衡而已
有道理
寶可夢才真的叫不同類型吧= =
我是等星見雅派的 沒玩到星見雅怎麼能退
抽大奶派,有大奶我就玩
雅真的是忽大忽小
這次活動走格子超長的啊,愛走的可以慢慢玩
看11號帶邦布軍團也很可愛
這次邦布軍團超可愛,走格子也不錯
好想要蒼角邦布
2+4 吵到覺得老米餵啥吃啥了 本擔心沒格演出變弱但這次
柳姐的ZAWARUDO跟星見一刀殺 燃度在線 已滿足
這次格子不用戰鬥節奏好上不只一點
這次故事很棒+1 敘事比1.2又更順暢一些
這次我覺得最大缺點是花了25分鍾把攻擊力弄到破百 結果沒有
下一層可以無雙了
@Louta 你回的那位就覺得策劃開服宣傳完動作遊戲/arpg
完後,zzz就把這個定位給扔了,才在那一直提有格子的寶
可夢,嗆人講arpg那套是人還留在開服
貼個這張直到最新tag都還是標arpg,省的一直在那一直開
服開服,對沒把arpg丟掉這件事的不是你也不是我(我的意
思反而是要舊式格子就別從這定位,雖不像你擅自就先丟
掉,但方向同樣都是要丟),有意見去找策畫(再稍微講清
楚另件事,上篇文我一開始推文就不是回你也不是回跟你
一樣的某段話的話題,別把你的題目堵我嘴說我離題)
這次格子蠻好玩啊,只是真的變超強結果就沒下一層了
格子糞到不行 還又臭又長 給你空虛的變強感結果農辛酸的
主線沒走的格子這次要你一次全走回來了吧
上面那個dea講話沒啥重點又在討論其他篇文 懶得回
想吸引我針對內容回應 下次再努力 這裡沒在講arpg
懶得回?我是沒關係啦,反正我那段話也只是回那位版友
講說寶可夢才真叫做不同類型這件事,你在那提寶可夢的
緣由,順便講講上次那篇後來才發覺你根本在跟我雞同鴨
講的事情,反正就像你這篇推文講的不同東西在硬湊尬o,
你就繼續提你的傳統rpg寶可夢,覺得這不是硬湊用刺蝟方
式跟版友講話,你就繼續就好了,吸引你?不了,反正我
該講得講完了,讓其他版友稍微知道就好了
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首Po月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複X
原文恕刪 恕我直言有沒有一種可能… 你只是個捏鼻跟風仔而已 不好意思講話有點直 本來就不是為了自己可能喜歡的玩法3
沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了65
拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了 繩匠之前的功能就是能在那區域引導人 然後那個啥F的則是加強外掛 但是現在 沒了格子後 其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題5
其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是7
對主角存在意義這種論調一直很不解欸 1.0有走格子的主角在指揮帶路 1.2拿掉走格子還是一樣在指揮帶路阿 是有甚麼奇怪的代入感需求嗎 一定要整天看著電視牆自己操控推箱子開門覺得自己好有用才爽23
其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦, 不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。 因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中 玩家不喜歡走格子的比例佔比, 所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。5
但你這些全部都是通靈阿 數據咧 官方都沒公布的你比米哈游都懂 七月 八月2
我覺得找小卡啦米箱子比走格子更垃圾 重點一直都是製作組很愛塞一堆低能對話打斷遊玩節奏 我就問走鴿子能從頭安安靜靜走到尾會有這麼多反彈嗎 明明就自己搞不懂還反過頭來怪玩家 明明就不喜歡牽手 為何卻處處把手勾6
說到特色這點 不知道有多少人跟我一樣是因為生活感而選擇玩下去 剛開始在玩每過一個時段或劇情推一個段落 就會用祖傳JRPG玩法海巡城鎮NPC看對話 或是看繩網那些廢文
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Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了28
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色絕區策劃根本搞不清楚狀況 其實就是手遊達爾文主義,適者生存 講白點,不愛走格子的早就在前兩個版本走光了 還留下來的都是有走格子耐性和免疫的 不是超愛走格子就是不排斥走格子的23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少7
[絕區] 走格子要怎麼優化?原本以為走格子還好 反正時間很短 結果到飯店要手電筒那 玩到直接躁起來了 設計這個的人是到底有沒有自己玩過一遍啊4
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色每個人感受不一樣吧== 我當初破完卡呂冬主線後覺得怪怪的 怎麼這次跑劇情 好順好快樂 才想到好像是因為沒有走格子 覺得開香檳都來不及了