Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材
台灣做本土文化的輸出,可以深挖的文化和歷史太少了
到最後會變成只剩下MADE IN TAIWAN的標籤,結果老外跑去研究他國歷史
拿其他國家的文化來創作自不用說
先說日本,日本創作亞瑟王和三國的故事,人家對亞瑟王和三國沒興趣了
還可以去看日本其他ACG
所以都有效益
然後台灣來做本土文化
做原住民傳說的故事行銷海外,結果老外一深挖發現
原住民故事就那麼一點點,原住民文化保存也不好
然後就沒有然後了
台灣做林默娘的故事
然後研究一下故事背景林默娘是宋朝福建人
讀著讀著變成研究中國文化了
台灣做道教的故事
老外對道教有興趣
來台灣看看結果發現台灣的道觀也就這樣
最後反而促進了大陸的旅遊
老外跑到大陸去看中國十大道觀
台灣做台灣歷史故事
然後四百年的故事讀完了
最後跑去讀中國的故事
那最後你說中華文化正統在台灣
中國有文革
結果除了故宮以外拿不出更多的歷史和文化
老外想要深挖還得跑去中國看各處名勝古蹟
那老外對台灣的認識大概就只剩下
台灣人的祖先是中國人
只是政治對立分裂像南北韓一樣
台灣是民主陣營
國籍不同
然後沒了
--
故事一點點不是問題 很多故事也是後來說書人擴充的
砂石車文化是台灣獨一份,做砂石車吧
詐騙集團模擬器
- 老外研究鄭成功的故事 然後就要研究鄭成功為什麼要反清復明 就要研究明朝和清朝的歷史 最後就變成對中國歷史有興趣了 台灣的歷史積累畢竟太短
※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 08/19/2024 13:27:36本來就是移民社會也沒辦法怪誰
所謂的文化本來就不用糾結在長遠的歷史上
- 又想到一些例子 香港電影把功夫片推廣到世界 結果老外要學功夫不是去香港 而是跑去中國少林寺 老外對道教有興趣 結果台灣根本沒有體系化的道士培訓 想當道士得去中國的道士學院
※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 08/19/2024 13:32:24韓劇一開始也都是現代劇背景開始紅起來輸出文化生活的呀,
所謂文化不只是那些非常具體化的符號圖像
認清台灣沒有值得外傳的文化比較重要
連自家人對本土的文化都不怎麼感興趣了,要怎麼輸出?
畢竟是個2千多萬人的小島,不要過度期待
放到世界上人口數差不多的國家,你會去在意他們有啥文化
嗎?不會吧
推 東西真的太少
也不用管會跑去當道士的兩三個人 多培養會付錢看續集的
百萬觀眾吧
文化輸出看的是故事說得好不好,而不是文化深不深
日本輸出了武士跟忍者文化,靠的都是作品,而不是歷史
美國超人也不是他們以前真的有過超人啊www
92
首Po如題 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂 忽然想到 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出 可以選哪些題材?7
有點失望,身為全亞洲最多元的彩虹國度。 我覺得我國獨特的彩虹文化可以輸出,結果 卻沒人提起,可能是身處其中的關係 ? 我認真。現在國外搞亂的彩虹文化不一定就 一無所取,很多人對於這方面也還是抱持著3
有糖阿,軒軒不是都泡來喝了?蓬萊的珍品耶, 也是夸伏胸前那罐要讓人聯想到的飲料。 可以貼符,呢嘛叭琪。威震敵國宵小不敢盜版。 羿貼超兇的,而且對靈異類的王像蚨蝶很有效。 可以點香。14
光聽遊戲要本土文化輸出 就知道又是一個台灣制式僵化的想法 一直在重複這樣的月經題 為何做創意產業就要被綁上宣揚文化的任務? 要搞創意產業,本身就很多方向,且難度也高,不要別把文化 包袱放上來框住創意,重點是要有趣好玩的想法與企畫點子來執行 文化輸出?日本的ACG產業8
大家都不是歷史迷, 能把臺灣自漢人來過去四百年的事蹟 隨口說出來的人很少啊! 而且過去比較著重於移民、 閩粵族群鬥爭、5
整個道教世界觀就可以寫超大世界觀啦 前陣子七夕我查資料才知道 光七夕台灣就拜三個神了 一個織女 一個床母5
看不懂 台灣遊戲幹嘛要文化輸出 你做遊戲好玩才是第一原則吧 你抱著文化輸出為第一優先能做出好遊戲嗎 台灣國產 我玩很少2
有,只是不在你視野內。 在嘉義,日本人開了林鐵,把原住民勢力安撫好後, 採伐了很多大量的千年以上神木, 但是初期聽說很多人出事,連去探勘的也出事, 所以弄了神木樹靈塔那類紀念碑來處理這種不吉利的事故。2
台灣以前為什麼能成為文化輸出國輸出到對岸 實際上就是因為技術領先 技術不只包含科技的,文化產業也是有技術的 比如說畫漫畫要畫技,要分鏡 以前有速度線的應用增加畫面的變化性
爆
[閒聊] 一提到北投你會想到啥?最近發現有部漫畫北投女巫 是以北投的歷史文化、傳說故事等 為創作題材、元素、背景、設定 於是想來請教一下83
Re: [閒聊] 台灣人其實大多對台灣歷史沒興趣吧不是台灣歷史無聊,是歷史本來就不一定有趣 全世界被拿出來做遊戲的歷史也就比較知名的那幾個 這基本上是一開始選題材時定錨的結果,而不是原因 只是單純在遊戲起步時期,負責人比較熟這些題材 為什麼會比較熟這些題材?62
[閒聊] 歐美最熟知的中國名著或故事?日本的話,第一不用說,就是三國演義,再來是西遊記跟水滸傳。 但是歐美似乎對中國的文學名著所知較少? 因為迪士尼的關係,可能花木蘭的故事比水滸傳跟西遊記更廣泛? 因為日本文化輸出的關係,動漫影視作品充斥著忍者、武士道、幕府元素, 歐美就算沒看過日本文學作品也能大致了解日本文化。41
Re: [閒聊] 為什麼ACG以香港為舞台作品好像比台灣多要說的話,還有一個問題是出在「多元文化」 在說臺灣「文化沒有特色」與「多元文化」之前 先說說中華民國是怎麼樣一個國家 臺灣人口2300萬,漢族就佔96.45% 文化以漢文化為主21
Re: [閒聊] 台灣人其實大多對台灣歷史沒興趣吧臺灣的歷史 史前時代→荷蘭統治→明鄭→清朝→日本統治→中華民國 史前時代不用講了 相信沒有人想看史前文化是怎麼樣 荷蘭統治17
Re: [閒聊] 台灣人其實大多對台灣歷史沒興趣吧有一說一 現在直接把台積電的故事拍出來 才是最容易文化輸出的 畢竟啥原住民228 你說這葛誰懂啊9
Re: [討論] 神社跟教堂的文化這麼成功如果你對成功的定義是香客/觀光客多 那直接的原因就是因為神社/教堂有遠多於台灣宮廟的宣傳 這裡指的宣傳是一般大眾透過各種媒體認識到這些宗教以及宗教場所的的機會 基督教/天主教除了一直有在進行的傳教活動之外 各種大眾文化創作中也都會常常利用他們的故事來進行創作6
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?隨便講一些概念,比方多族原住民,在一個小小的島嶼上卻有數十支文化和語言不同的原住 民,這個夠能當題材了吧。 做成魂系遊戲就是以那種一個上古島嶼裡頭有數十種文化的,玩家要走跳各地族群解劇情, 一路打原住民神話中得怪物或妖靈達到目的,這樣的概念。 再來是大航海時代,主角處於一個,衰敗帝國、商業聯盟、傳說島嶼,三方血統與勢力交融5
Re: [閒聊] 台灣人其實大多對台灣歷史沒興趣吧以西洽的族群來說 從返校、還願兩款遊戲的迴響也就看得出來 台灣人不會對台灣歷史沒興趣 只是比較缺乏對更久以前的台灣歷史的文化認同而已 一百年前的台灣,無論是政府、族群組成,甚至語言文字
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