Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
※ 引述《tn00371115 (二代目月光仙子)》之銘言:
: 很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同!
: 那有人知道,到底發行商重不重要?
: AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單:
: 1.Minecraft
: 2.星露谷
: 3.undertale
: 4.空洞騎士
: (以下省略)
: 所以發行商重要嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my Google Pixel 3 XL.
這四個遊戲一個一個一個的查:
1.麥塊只是最早沒發行商,跨Xbox就有發行商至今。
2.星露谷早期有發行商,是後來決定收回自己當發行商。
3跟4都是募資遊戲,而且募資時金額就很誇張,是募資遊戲的傳奇例子。
不是曾經或現在有發行商,就是募資階段就很紅,這四個例子很難證明發行商不重要。
--
王永慶小學畢業後到米店當學徒,你也可以去複製看
看,搞不好能有錢到有三個老婆
王發家致富不是當山X鼠
嗎?
然後空洞騎士實體片還是有找發行商
看尾田賺那麼多就以為漫畫家都很有錢
他那篇的問題是 有無發行商成功的例子不能證明發行商不重
要
那你能證明發行商重要?
還來回這什麼東西啊,笑死人
我證明幹嘛 我知道很多獨立遊戲會找發行商 他們覺得很重
要要找就好
舉的四個例子都被打臉了還在那邊
不就發行商很重要,但是也有不靠發行商成功的例子。
只是那種是天選中的天選....。
就只是以偏概全
低端錯誤
以科學來看發行商重要不重要應該是拿銷量前幾百遊戲來
看,而不是找幾個就下判斷
獨立遊戲從來就不是靠發行商,結案
一堆菜b八,看了幾篇訪談就以為自己很了,搞不清楚狀
況
不是啊,都還沒講出能反駁的話,怎麼就結案了
要反駁什麼,邏輯上無法證明必要=不必要
他就什麼都辯不出來只好強行結論阿 笑死XD
活在自己的平行世界幻想結案了吧
而且標題是重要突然變成必要是在供三小
你看看這串標題 這串在討論重不重要 不是必不必要
你自己的文章也寫必不必要 太好笑了吧XDDD
你學的中文重要等於必要?
*重不重要
謝謝你可以讓我笑著下班 有夠好笑w
問個AI就覺得自己很了又怎麼算
無法證明必要等於不必要叫做訴諸無知
2025還能看到邊貶低別人邊說自己就是正確的吵架法XD
那不是完全在自說自話嗎XD從他上一篇到這篇的推文通通都
是丟幾個單字,丟自己結論,剩下全在噴人,如果不會論述
自己論點的話你其實不用浪費時間跟鄉民吵架的
他有點像見笑轉生氣w
還敢說出 邏輯兩個字
我都在噴人?你自己欠人噴怪我?是誰沒有舉例沒有論證
?做賊喊抓賊嗎
從頭到尾一直噴我,自己舉不出發行商重要的例子,怪我
?
其實如果他的結論是眾籌遊戲不靠行銷是勉強站得住腳的,
其他的部分我覺得他只是一口咬定他是對的而已
所以現在扯眾籌幹嘛,不是更證明發行商沒這麼重要?
要不要先解釋發行商跟獨立製作的運作形式再來討論?我完
全無法從你給的資訊得出重要或不重要的結論,只舉幾個例
子就想下結論那是屬於統計學沒過
那你要槓發行商有多重要?不也是很可笑,對獨立遊戲而
言多的是發行商只是服務的角色,而不是一定要懂了嗎
在一個例子,餐癮地城發行商就是自己
大多數遊戲都需要發行商還不能說明他的重要性喔
別人舉例完全看不懂,只會跳針要人幫他做功課
可是餐癮地城NS版也找了發行商欸...
要證明三小 遊戲很好但不紅的遊戲誰會提供給你啊 都不
知道了還提供了 早就不知道沉到哪去了
真他媽白痴 要是知道早就宣傳了誰還在這跟你舉例
你要這樣槓我也沒辦法,反正事實不會變,獨立遊戲多數
就是不需要發行商
你祖上還在米店當學徒的時候 王永慶早就買通林務局 靠
山老鼠發家致富了
8X
首Po從 赤燭 到 酷樂石 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????![[問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.imgur.com/fJsEWN0b.gif)
1
你不是不懂 而是無法接受這一現象 可問題是在這邊凹鄉民講你想聽的也沒用啊 大多數人又不會生產遊戲 只會論壇PVP而已15
到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲 沒玩過不評價到底是不是真的好玩 100%好評 29個評價 並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2848800/capsule_231x87.jpg?t=1747819494)
34
你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元 1. 2.![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://assetsio.gnwcdn.com/135973572221.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
1X
看到很多說法是只靠玩家口耳宣傳不靠發行商根本賣不出去?? 但是活俠傳不就是個很好的例子? 沒印象它有什麼發行商在宣傳 完全就是靠網友推廣起來的吧? 鳥熊還不是也發大財了?4
先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題 只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事 這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧? 一傳十、十傳百,首先要有那個「一」 你的東西做出來、上架之後25
其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場? 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友? 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧? 一般玩家推廣能力:1,2個![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/aWJd5OY.png)
5
南無阿彌陀佛 產業界三大錯覺 1.「我東西做這麼好幹嘛需要宣傳」 因為沒宣傳我也不知道有什麼成功案例 可能要宣傳一下「我這個成功案例是沒宣傳然後成功」的13
很多人心態有點...幼稚吧 或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量 廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的 舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜 因為在中國騰訊自己就是最大的渠道35
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮 所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等 行銷本來就也是其中一環 現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪 你就不會問做背景音樂要找人作曲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/T17ifJQ.jpg)
爆
[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
5
Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! 那有人知道,到底發行商重不重要? AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: 1.Minecraft 2.星露谷22
Re: Fw: [情報] 幻想水滸傳製作人新作-百英雄傳 募資開始就在屆臨遊戲四月即將發行的最後階段 今天收到製作人村山吉隆的訃聞 但並沒有提到遊戲會延遲的信息 好不容易一代名作精神續作通過募資又獲得大手發行商支持 真是世事多舛![Re: Fw: [情報] 幻想水滸傳製作人新作-百英雄傳 募資開始 Re: Fw: [情報] 幻想水滸傳製作人新作-百英雄傳 募資開始](https://i.imgur.com/Gnp873gb.jpg)
9
[閒聊] 《百英雄傳》發行商確定Rabbit & Bear Studios與505 Games合作,預定在2022年發售的《百英雄傳》將交由505 Ga mes發行。 505 Games亦是募資遊戲的《血咒之城:暗夜儀式》、《Indivisible》的發行商。![[閒聊] 《百英雄傳》發行商確定 [閒聊] 《百英雄傳》發行商確定](https://pbs.twimg.com/media/Et-se5BVgAEL03P.png)
7
[閒聊] 《沈沒之都》在多個平台下架《沈沒之都》開發商Frogwares公開信指出發行商BigBen Interactive/Nacon僅擁有在Epic Games Store、Steam、PS4與Xbox One這四個平台上販售遊戲的權利,IP仍屬於Frogwares。 但發行商移除PS4與Xbox One版封面上Frogwares之Logo,並稱其只是技術夥伴。 且發行商未交付他們約100萬歐元權利金,並在未通知的情況下,註冊了多個《福爾摩斯》 與《沈沒之都》的域名。此外,尚有其他不符合約之行為。![[閒聊] 《沈沒之都》在多個平台下架 [閒聊] 《沈沒之都》在多個平台下架](https://frogwares.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_6.jpg)
5
Fw: [閒聊] 《百英雄傳》發行商確定作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 《百英雄傳》發行商確定 時間: Fri Feb 12 15:37:29 2021 Rabbit & Bear Studios與505 Games合作,預定在2022年發售的《百英雄傳》將交由505 Ga![Fw: [閒聊] 《百英雄傳》發行商確定 Fw: [閒聊] 《百英雄傳》發行商確定](https://pbs.twimg.com/media/Et-se5BVgAEL03P.png)
5
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?一個很大的重點是在地化 獨立遊戲本身就團隊不大 你還要文武雙全 各個都是翻譯高手很難 再來是你就是小團隊了
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?今天7Q讓我們知道獨立遊戲找發行商的新理由了 遊戲賣不好的時候可以告發行商多拿一筆錢,彌補虧損,自己發行就要盈虧自負 真的是讓我大開眼界,以前都沒想過可以這樣做,不過不知道接這案的法官會怎麼判就是 了 --