Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
※ 引述《tn00371115 (二代目月光仙子)》之銘言:
: 很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同!
: 那有人知道,到底發行商重不重要?
: AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單:
: 1.Minecraft
: 2.星露谷
: 3.undertale
: 4.空洞騎士
: (以下省略)
: 所以發行商重要嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my Google Pixel 3 XL.
好奇扔給AI去分析
整理一份近四年內銷量最高的 20 款獨立遊戲(整合 Steam、主機、行動平台),依照是否有委託第三方發行商進行分類:
分類方式說明:
委託發行:只要任一平台/地區曾交由非自家團隊發行,即列入
自行發行:開發團隊全程自行上架/營運(數位與實體皆未委託)
統計比例:
委託發行:14 款(70%)
自行發行:6 款(30%)
【委託發行】(14 款)
| 排名 | 遊戲名稱 | 發行商 / 備註 |
| -- | --------------------- | --------------------------------- |
| 1 | Minecraft | Microsoft(主機版發行) |
| 2 | ARK: Survival Evolved | Snail Games 協助全球發行 |
| 3 | PUBG: Battlegrounds | Krafton(韓國遊戲大廠) |
| 4 | Terraria | 505 Games(Re-Logic 委託發行) |
| 5 | Human: Fall Flat | Curve Games(No Brakes Games 合作) |
| 7 | Stardew Valley | Chucklefish(早期 PC 版委託) |
| 8 | Payday 2 | 505 Games |
| 10 | Dead by Daylight | Starbreeze 初期協助發行 |
| 12 | 7 Days to Die | Telltale(主機版) |
| 14 | Rust | Double Eleven(主機版) |
| 16 | Valheim | Coffee Stain 發行(Iron Gate 開發) |
| 17 | Angry Birds | Rovio(行動平台代理廣泛) |
| 18 | Dead Cells | Evil Empire(Motion Twin 合作) |
| 19 | Deep Rock Galactic | Coffee Stain(Ghost Ship Games 合作)|
【自行發行】(6 款)
| 排名 | 遊戲名稱 | 發行商 / 備註 |
| -- | ---------------------- | ------------------------------ |
| 6 | Bejeweled | PopCap Games(早期自發,後被 EA 收購) |
| 9 | Palworld | Pocketpair(2024 年初爆紅,自行營運) |
| 11 | Phasmophobia | Kinetic Games(小型團隊,自行上架 Steam) |
| 13 | Black Myth: Wukong | Game Science(中國獨立團隊自發行) |
| 15 | Euro Truck Simulator 2 | SCS Software(老牌模擬遊戲團隊自發行) |
| 20 | This War of Mine | 11 bit studios(波蘭獨立團隊自發行) |
AI結語觀察:
銷量最頂尖的前 20 款獨立遊戲中,有 7 成曾與發行商合作。
這代表即使是小團隊,在面對全球市場仍大多選擇透過專業發行商獲得曝光與通路資源。
不過也有不少開發商靠優秀遊戲設計與口碑行銷完成自營銷售,
是創作者創業力的好案例。
--
你可以扣掉自行發行爆紅後,再找發行商的,會發現比例
更小
這AI的列法有點奇怪 前幾名的發行商都是母公司要怎麼算
我說了獨立遊戲真的靠發行商火的反而是少數,一堆人不
信
寶石方塊.......!?
tn你那篇特例被噓爛了還堅持啊,別拿金字塔頂端那種倖存者偏
差來講啦
tn的謬誤是 這種狀況發行商的重要性不是你想的這種方向
為什麼遊戲紅了還要找發行商 是因為發行商可以幫你做不
armor時代就火的東西,一樣無法證明發行商對其重要
熟悉的平台跟語言區拓展 而不是靠發行商讓你紅
我也能說你的謬誤就是,誇大發行商的功能
遊戲能紅的重點是內容,不是發行商
噓爛也比你人云亦云還好
我再舉一個例子,吸血鬼倖存者從頭到尾都自己發行!
事實就是你想擴大效應還是找發行商居多拉 但不排除有些獨立開發者只專注製作遊戲 不想讓人插手 也不在乎是否更紅更賣 那不找也沒差
那也是紅了才找的居多,而不是一開始就發行商介入的多
!
你應該想的是,紅了都想找發行商 那不紅或是遊戲沒那麼優秀的,有什麼理由不找 除非你做遊戲只是做興趣 沒打算賺錢 但我想很多做遊戲的還是希望能大賣賺錢的 當然也有人死都不找,但那就是作者自己的堅持,只能算是特例
tn還在鬼扯
樓上你是吃發行商的口水?
不是紅了才找, 是有錢才有辦法找發行商
說到點了 你的遊戲要委託發行商 也是要讓他判斷你的遊戲能賺錢才願意的 要嘛錢給到位,要嘛他認為你的遊戲有潛力願意投錢 不然穩賠遊戲哪家願意接 發行商也是為了賺錢的
※ 編輯: wifi (1.175.230.95 臺灣), 05/23/2025 18:17:25老哥,你沒發現你自己的謬誤嗎,你再舉十個例子也
沒用因為找發行商並且成功的作品壓倒性的多
發行商要幫忙行銷, 有行銷公司 有廣告公司 還有拿來做網軍
有錢才能找發行商沒錯,那發行商的重要性在那個階段,
重要嗎我從一開始就沒說不重要,我強調的是不必要
我是覺得你想辦法找台階下吧, 我以前也待過廣告行銷界
我也跑過AE, 我人生幹過的工作不少,我跟你說什麼都可能成功
你無法證明所有的投資風險都是正回饋, 但是你也不能證明
你不做任何投資的效益是最好的
今天你如果決定不想找任何行銷 發行商, 要自己去吸收成本
當然也會成功, 但是你必須要將你工作的時間額外分配在這些
領域上,他又會產生一個叫做時間成本的東西
因為遊戲每一款都是獨一無二的, 不是你那種上網抄攻略就能
成功的事情, 每一個公司都要競爭,要在血海中殺出來
老哥是你們誇大發行商的人才要台階下吧,我不做這行,
說實話廣告業賺錢與否,與我無關,講話不好聽請見諒
為什麼行銷通常的目的是拼大面積觸及,因為觸及率高了這
些接觸到的人才會有機會成為客戶,但行銷並不是說做了必
定大賣的,只能說沒人知道一定沒機會,機會是由知道這個
商品的人給的
發行商當然有用, 只要東西基本上沒有太誇張的問題
就是黑白顛倒都有可能出現
對行銷很重要,然而行銷不必靠發行商
這也是為什麼西方最近的電影和UBI的遊戲會出現一些很奇怪的
口號
我不做這行跟我無關 所以我覺得不重要 你好棒
行銷你不透過發行商可以啊, 廣告文宣, 印刷, 然後宣傳期等
有發行商幫你行銷很好,但更多獨立遊戲回收成本的根本
不是靠所謂發行商
包含什麼YT廣告拍攝,廣告音樂, 口號配音那些你都可以去自製
你一開始不是問發行商「重不重要」嗎?怎麼現在又講「
必不必要」
對阿 車廠幹嘛不直營要有代理商
幹嘛找房仲 自己賣阿 蔬果幹嘛進大批發
獨立遊戲如果他們有辦法去經營這塊當然是沒問題啊
發行商就是你懶得處理雜事,出錢叫他服務的,講的很像
沒有就不行一樣,呵
他發現重要講不贏在偷換詞面w
你以為作影片做廣告平面設計是不用花時間和專業嗎?
上架還要付錢給通路商 笑死 我自己沿街叫賣也能大賣
阿對阿, 照你這樣說, 我想做遊戲不想學程式,所以花錢找工程
你知道你說的東西到底有多難嗎 笑死
我原文說重不重要,我有說不重要?擅自解讀?
師,我出主意他去實現, 實際上產業就是這樣運行的阿
這麼講好了 請網紅當然可以自己來啊 100個網紅呢 1000個
就像為什麼有些公司他們要找外包? 阿不就自己做東西出來
呢 還有國內國外耶 你精通英文 西班牙德文中日韓粵語嗎
steam dlsite等平台就是最好的發行商,有沒有必要找發
行商是自己的決定,多的是根本沒找的
按照一般獨立開發者分析特質
https://i.meee.com.tw/A4Rgn9C.png

你天生神力啥都OK當然沒問題,但大多數人不是全能的
https://i.meee.com.tw/oTw2pgX.png

你覺得行銷可以靠自己那就靠自己我覺得沒什麼問題阿
網紅搞定了 你知道中國法規嗎 賣鬧阿啦 台灣的你都不知
槓了一大堆最後說我不做這行跟我無關XD
道了
我就認為發行商就只是錦上添花,怎樣?
跟你無關 那找不找重不重要關你屁事
你覺得花錢解決問題不好, 那就是你自己花你自己的時間來做
網站公關你熟嗎 雜誌公關你熟嗎 幾十個網站幾百間雜誌
就跟老一輩的整天說找水電工不如自己動手DIY是一樣的意思
steam與ios除了是通路也提供了最基本的曝光
賣鬧阿啦 你要請幾個人處理這些事 有辦法全部搞定你還做
個屁遊戲啊
講實在一點的, 包含GOOGLE搜尋結果的熱門度都是能被控制的
怎麼還在槓啊
搞不清楚狀況的人還是很多,獨立遊戲本來就很多,而且
絕大多數沒有發行商,懂?
但上架就已經收取該收的費用了...
獨立遊戲員工手更需要發行商來做雜事
你看到的所有情報基本上只要是靠搜尋的幾乎都是被控管的
有種在看以前老師說水電工故事的感覺,因為自己會修水管
所以不請人結果搞了2小時沒搞好,後面請人來弄人家20分就
弄好了還順便修理了其他東西
原文命題是什麼,回去看一百次
如果不需要發行...那乾脆說連steam都不用上
所以你說的除非那種詐騙遊戲 不然絕大多數認真做遊戲的
獨立遊戲商如果這人的才能是 企劃 程式 行銷 什麼都會的話
那他當然自己幹沒差阿, 但是這產業又不是人人都有這能力
都會找發行商 因為相較之下更經濟省事
那也多的是因此直接當第一批倒下的
你省下來的時間可以去改善你的遊戲, 但你要拿去行銷打通路
就算是什麼都會的也不該事必躬親啊,那本身就代表這一種
效率浪費
吸血鬼倖存者是特例中的特例,連作者都不知道為啥能爆紅
就光是單純說西門町那堆廣告, 你只是要張貼要找多少關係廠?
阿不用啦 我就上上論壇貼貼文章 大家都會來看啦
你能接受大多紅的有知名度的獨立遊戲,爆紅階段,根本
沒有找發行商這個事實我們再來說
什麼叫作獨立遊戲,現在跟我槓的很多人根本不是忘記定
義就是搞不懂
我她媽以前搞世貿展場活動,印刷廠 施工的工人 然後申請網路
還有一些展場規定申請,還有電腦工會那邊溝通一堆雞排事情
就能消耗掉我好幾天時間了
年初到現在哪一款爆紅的獨立遊戲沒找發行商?
我還以為33沒找呢
你這就只是單純的博弈心態, 因為有人賺錢了所以答案正確
有人就是那種笑朋友找設計師浪費錢幹麻不自己找水電監工就
好,阿又不是我要住的跟我有關嗎
幻獸帕魯 霧鎖王國?
tn真的要吵架不如去列出steam2024發行多少獨立遊戲
,有無發行商評論超過10000的比例
有時候看這種不尊重專業又拉不下臉很熟悉
就是那種長輩心理
33遠征的發行商,就是專門搞獨立遊戲的公司一起成立的
好嗎,這家發行商本身就是做獨立遊戲的
你活在2024年喔……
POCKET PAIR 那個資本額你覺得要當作是獨立公司?????
你要跟我槓年份就是?
那任天堂不也是獨立公司,自己一堆遊戲自己發行,你想一下..
都有人能豪洨33了不准說帕魯?
我問你年初到現在,你現在反問我槓年份,那你繼續麥
帕魯公司那已經不算單純的獨立遊戲開發者了
塊不就好了==
那你想一下靠發行商紅的獨立遊戲是不是少數?
我不管其他人怎麼講嘛, 台灣的"獨立工作室"
那你也想一下沒找發行商還紅的是不是少數?
是有哪幾間是有錢的大老開的??
不行,但我能證明沒找發行商就爆紅的獨立遊戲是多數
他們不用找發行商, 廣告當然可以直接找廣告商,作為獨立工作
室,他們有足夠的資金去請到專業的行銷人員成為一份子
一個專業的行銷人員, 依照能力上下限(包含著公關的通道等)
不是不相信你,只是好奇你想怎麼證明?
倖存者偏差,會直接被新聞報出來的很多都已經是萬中無一
的例外了,你自己想想今天要你當小作坊顧問出主意你會給
他的年資上下限幅度很大,這取決於這個人在業界的實績
什麼意見就好
你一直跟我吵這些沒意義,事實證明多數紅的遊戲就是不
靠發行商
你覺得台灣開發遊戲願意花多少錢去請一個百萬年薪的人才?
放steam就好,人家94最好的發行商
倖存者更可笑,剛好反駁你,小的作坊更多的是沒錢找發
行商的
他的邏輯:好遊戲不用靠發行商就能紅,所以發行商不重要
欸,那是你的解讀不是我的,我沒說發行商不重要
所以當初惡魔靈魂沒有特別紅, 然後黑暗靈魂才開始紅起來
「我是對的你們都錯了!不然你反駁我!」無限跳針
我的論點一直是發行商只是錦上添花而已,重不重要你自
個看
所以你贏了,吃發行商口水是吧
你有數字證明沒找發行商爆紅的獨立遊戲是多數?
好遊戲不用發行商能紅,如果這是你自己實務的經驗,那直
接分享這個經驗就夠了,如果不是就是句幹話罷了
先定義爆紅然後十年前開始所有發行的獨立遊戲有達標
的一個個條列嗎?
就算是爛遊戲,發行商有發力也會有一定的銷售成績阿...
反正跟他無關 他講的也不重要
如果你有,我信啊
「我不做這行,跟我無關」
我講一間公司, 他叫做白金工作室
這間公司他現在怎麼樣先不討論, 他前幾年才想要創立一個品
排,企圖去發行屬於自己的遊戲商品
當時的訪談你自己去找一下, 他們當時為什麼這麼急迫地要去
找相關的人才去組織這些事情
當然這也只是產業冰山一角, 人家想要遠離發行商但走不開
因為當你決定要自己去承擔一切的時候
跟他無關講再多也沒用
所有的資金都是你自己去負擔, 包含銀行融資還是募款
這也是台灣獨立工作室非常痛苦的一段,沒有那個"錢"
因為資源就是只能拿來做遊戲,所以只好想辦法宣傳
成不成功這個是因為他完成遊戲所以你看到他成功了
認識的待過產業就知道有多少個案子就是沒錢所以停損了
因為你只會去拿成功的案例來講, 失敗的東西大多都是圈內人
自己要去吞
扯這些也不會改變事實,多數獨立遊戲就是不依賴發行商
自己去爬資料就知道的東西
你們為什麼可以跟他廢話那麼多
他就沒想要問問題
希望他不要在這個產業就是萬幸了
在這裡戰你也不會多一份case
哈哈哈,「我沒說發行商不重要」
不要編輯文章喔
先備份
我沒說發行商不重要 但我覺得發行商只是錦上添花 對啊
邏輯真差
自己看不懂別人文章還嘻嘻哈哈
所以你的文章講了什麼了嗎?可以引申出什麼高深的東西嗎
?笑死人
懶得理你這種人
你這不是理了嗎,你那文章100個有999個人看到會覺得文章
意思就是「發行商不重要」,繼續凹啊
如果你覺得你沒有在講發行商不重要,那可能你國文要全部
重讀喔
找一個爛的發行商,不如靠自己,講的自己多厲害一樣,
說靠發行商火的又講不出幾個,連星之海這種rpg都是自
己發steam,照很多人說法星之海團隊鐵定不懂行銷對吧
錦上添花重不重要?你有你的觀點我沒反駁過,請問兄台
是在兇幾點的
哈哈哈顧左右而言他,繼續凹啊
你說你沒反駁過,但是你持的意見是所有人的相反,你說你
這叫沒在反駁?
你容不下相反的意見,那是你家的事,不是我的事
我看你才是容不下的人啊
我從頭到尾都是一樣的意見沒變過
你這麼論據有理,找個靠發行商苟下來的遊戲說一下多重
要啊?一直要別人提證據,提了又不信?我說了我沒說發
行商不重要,我完全歡迎您你發一篇證明重要
你覺得你提那樣就叫證據?而且你老早提的四個案例已經被
打臉了你為什麼還有臉繼續說你已經證明了?
所以我舉個王永慶很貧困,所以就能證明大富人都要出生很
貧困嗎?你覺得這叫證明?
那請你試著證明,發行商很重要,不然也只是浪費時間
你不認同我就代表你根本就沒有證明任何東西
那很好阿,你也沒有證明任何東西
請閉上嘴不要在那邊嚷嚷你證明了三小
我沒辦法說服你,但你啥狗屁都沒證明這件事是大家都知道
的
我證明發行商只是一個可以有也可以沒有,只是一個充要
而不是必要條件,就像有錢人可以貧困也可以不貧困
你邏輯有夠差的
又來了
打錯充分
明明標題是重要,突然又變必要
你到底在幹嘛??
又來什麼你快點發一篇證明發行好不好?
你覺得這誰不知道?
「發行商不是必要」這誰不知道?這連你那廢文都不需要沒
有人不知道
我原文沒有想證明發行商不重要,因為我知道做不到,你
在糾結什麼,你不如思考我的提案去發一篇,呼籲不能沒
有發行商如何
大家都在討論「重不重要」,然後你說你證明了「發行商不
是必要」,欸,文不對題也要有限度吧
我原文只是反問你重要嗎?你覺得重要,麻煩你去發一篇
舉證
那我只能說你國文是不是有問題?你整篇文章都沒寫到「必
要」你在這邊跟我說你在證明發行商不是必要??
沒辦法,我對邏輯異常奇怪的人就是很想吐槽
我只能說這個大家都知道,沒人反對這個,甚至根本是廢話
,沒有必要你再提一次,但你的文章就是一副「發行商完全
不重要」大家才來反駁你
跟大家雞同鴨講很開心吼
我講句話啦,能不能靜心想一下再回人,你真的跟所有人都
在雞同鴨講
講白了你就是想逼我說發行商不重要嘛,你與其逼我表態
取得你一點都不重要的自尊,為何不花時間研究如何說服
別人發行商很重要,超級重要,發一篇文很難嗎?

突然又來重要了,你擺明了就覺得發行商不重要,然後一直
跟別人說我沒有說發行商不重要?
還逼你說勒,必要重要亂混一通在幹嘛
我講的東西你能看成逼你表態也是很厲害
你到底為什麼一下必要一下重要在那邊混淆不清?到底能不
能解釋一下
就講了每個人都在跟你討論重要,你一個人在那邊講我證明
了不是必要
然後有人舉例子了你又不買單
真佩服有些人能夠死鴨子講這麼久
真的很扯,講一講變成我在逼他表態
什麼有錢才能找發行商 就是中小型沒錢才要找發行商= =
真的很扯,一直槓卻不去做正事,可悲
沒錢怎麼找發行商行銷商?你搞不清楚自己論點中的矛盾
問題點?
沒錢怎麼找發行商XD 因為發行商有很多談法啊
比如約定之後收入分帳 甚至有的發行商會注資給發發者
*開發者
簡單來說就是發行商會先幫忙墊 之後要還 就跟投資一樣

版上開發者的分享

你會用google的話可以找到不少資料喔
一直槓不去做正事是在講自己嗎
辛苦大家陪他
這傢伙居然還在隔壁串對分享開發商工作有多麻煩的真遊戲
開發者「教學」經營Steam就好,太可笑了
這一系列討論我只知道以後他的話不用看了,吵架吵得太難
看了
8X
首Po從 赤燭 到 酷樂石 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????![[問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.imgur.com/fJsEWN0b.gif)
1
你不是不懂 而是無法接受這一現象 可問題是在這邊凹鄉民講你想聽的也沒用啊 大多數人又不會生產遊戲 只會論壇PVP而已15
到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲 沒玩過不評價到底是不是真的好玩 100%好評 29個評價 並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2848800/capsule_231x87.jpg?t=1747819494)
34
你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元 1. 2.![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://assetsio.gnwcdn.com/135973572221.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
1X
看到很多說法是只靠玩家口耳宣傳不靠發行商根本賣不出去?? 但是活俠傳不就是個很好的例子? 沒印象它有什麼發行商在宣傳 完全就是靠網友推廣起來的吧? 鳥熊還不是也發大財了?4
先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題 只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事 這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧? 一傳十、十傳百,首先要有那個「一」 你的東西做出來、上架之後25
其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場? 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友? 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧? 一般玩家推廣能力:1,2個![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/aWJd5OY.png)
5
南無阿彌陀佛 產業界三大錯覺 1.「我東西做這麼好幹嘛需要宣傳」 因為沒宣傳我也不知道有什麼成功案例 可能要宣傳一下「我這個成功案例是沒宣傳然後成功」的13
很多人心態有點...幼稚吧 或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量 廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的 舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜 因為在中國騰訊自己就是最大的渠道35
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮 所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等 行銷本來就也是其中一環 現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪 你就不會問做背景音樂要找人作曲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/T17ifJQ.jpg)
爆
[情報] 任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾Epic Games大戰蘋果扯出任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾 Epic Games 與 Apple 近期的訴訟案,讓其他遊戲發行平台也被捲入,這些廠商的機密文 件也陸續被公開,其中任天堂有關合作夥伴須知的文件也因為 Epic Games 跟 Apple 之 間的角力而曝光。![[情報] 任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾 [情報] 任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2021/05/04/1/12225579.png&s=Y&x=110&y=0&sw=882&sh=588&sl=W&fw=800)
29
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?: 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能:![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2439560/e4da34ba3cf108058ee70912697630d08d4f2569/capsule_231x87.jpg?t=1742299807)
22
[閒聊] steam發行商介紹(一)前言與2020概況本來是想在秋特前寫個給新手認識、給老手複習的各家廠商特價策略, 不過資料整理到一半發現不如來有系統的介紹一下遊戲發行商 因為寫一寫發現會變超級長文,所以會在下週末的秋特前,分成5~6篇逐日發布, 預計介紹約60間發行商 這篇是前言,先從幾個觀念開始提起,![[閒聊] steam發行商介紹(一)前言與2020概況 [閒聊] steam發行商介紹(一)前言與2020概況](https://images.plurk.com/4UwJPy3a8yxjCVxuPhhVet.png)
17
Fw: [情報] 任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾作者: KotoriCute (小鳥不可愛) 看板: C_Chat 標題: [情報] 任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾 時間: Tue May 4 23:29:57 2021 Epic Games大戰蘋果扯出任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾![Fw: [情報] 任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾 Fw: [情報] 任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2021/05/04/1/12225579.png&s=Y&x=110&y=0&sw=882&sh=588&sl=W&fw=800)
16
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://images.squarespace-cdn.com/content/67bf82223b62987b3006302e/1741238351221-YMHZIM2QV5X41CQEW03K/IMG_6226.jpg?content-type=image%2Fjpeg)
15
[閒聊] steam開發商介紹(三)3D動作遊戲篇9.[相對獨立] From Software(フロム・ソフトウェア) 摘要:原為商業軟體公司,由於PS遊戲《國王密令》商業成功,而轉型為專門遊戲開發, 推出《機戰傭兵》等系列作品,2009年由宮崎英高主導開發的《惡魔靈魂》,開創了 魂系列以及往後的類魂遊戲,如《隻狼》、《艾爾登法環》,2014年被角川集團收購 日本開發商,1986年創立,早期是商業軟體公司,1994年在PlayStation上發布了3D RPG![[閒聊] steam開發商介紹(三)3D動作遊戲篇 [閒聊] steam開發商介紹(三)3D動作遊戲篇](https://img.youtube.com/vi/2t1qKls11UE/mqdefault.jpg)
10
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?找不找發行,並不是不好的問題 尤其是近幾年,更尤其是未來以後 主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善 至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了 你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握9
[閒聊] 《百英雄傳》發行商確定Rabbit & Bear Studios與505 Games合作,預定在2022年發售的《百英雄傳》將交由505 Ga mes發行。 505 Games亦是募資遊戲的《血咒之城:暗夜儀式》、《Indivisible》的發行商。![[閒聊] 《百英雄傳》發行商確定 [閒聊] 《百英雄傳》發行商確定](https://pbs.twimg.com/media/Et-se5BVgAEL03P.png)
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