Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
其實我覺得你比較貼近問題的核心
現在問問題的板友可能比較年輕
沒有真的經歷過做遊戲賺錢方式的更替
最早的遊戲就是一份一份賣
仙劍賣很好超級好 加上重製賣了200萬套
一套賺200台幣 四億台幣這就是總共收到的毛利
而這可能是台灣遊戲史上單套賣得最好的游戲
一般遊戲很可能賣個10萬20萬套就算暢銷
不管你怎麼去算 幾千萬的毛利要cover動輒23年的開發
那就是賺不到什麼錢也給不出什麼高薪的行業
先不要跳這麼快 我知道你想到熱門手遊隨便一款
都不要出活動 平常的流水一天都可以超過4億
但我還要先扯一下中間流行過的月費制MMO
和受到外來衝擊的商城現象
現在很普及的免費遊戲 小微課陪課長玩遊戲的風氣
這不是從一開始就理所當然的東西
一開始月費遊戲商城直接賣op道具 是會被玩家diss的
有很長一段時間的遊戲 要求要做到課長與技術玩家能齊頭享受
才叫做好遊戲
在這個歷史的軌跡中 台灣的廠商起步慢了
腦袋轉不動的 或講好聽點堅持理想的
跑去繼續做一份一份賣的遊戲
現在卡在世代喜好的夾縫和本來就小的市場裡
腦袋轉得快的 看透了從武器升級機率到抽卡
本質就是抽抽樂的博弈 既然整個起步晚了
就直接抄捷徑從博奕下手
這不就是理所當然的事嗎?
※ 引述《Hsu1025 ()》之銘言:
: 比較想問
: 一般遊戲開發被打敗了 (或是說自己放棄)
: 那博弈怎麼搞這麼好
: 沒有被中日韓競爭者打敗?
: 甚至到美國大賺美金
: 有去賺中日韓嗎?
: 還是他們政策不給發展?
: 不然比一般遊戲好賺一定也會有很多資金投入吧
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.72.231 (臺灣)
※ PTT 網址
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
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Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?我非業內人士,但本身從事軟體業 關於手遊與3A這個話題,一些想法分享一下 1. 手遊與單機3A,究竟會不會互搶市場? 我認為會,但是這個現象要比較長期才會顯現 在這邊跟我差不多年紀的人30
[問題] 有只收取虛寶交易稅盈利的遊戲嗎?現在的遊戲尤其是需要練等的常常都是Pay to win,不課金只用肝的幾乎沒有出路。 那有沒有自己內建交易平台,負責玩家跟玩家間的虛寶交易,並且以抽取交易手續費為主要 盈利方式,不由遊戲商賣虛寶給玩家的遊戲? 這樣雖然有錢一樣可以跟其他玩家買高級虛寶但至少沒錢的一樣能用時間來換到一樣的虛寶 ,以遊戲體驗而已這樣好玩多了吧。5
[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始18
Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎: : 潮爽,我還記得大課金時代來臨,一堆掛狗崩潰說啥遊戲會被毀掉 : 靠 : 這些我當年掛狗時代就說過了 MMORPG遊戲的外掛演變還蠻有趣的16
[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??月卡制 所有玩家每個月都必須要付費 才能上線進入遊戲 自由課制 不必付費也可上線進入遊戲 遊戲世界開放商城讓玩家選購各種遊戲商品10
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, 但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。 再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。 大多數的單機遊戲,賣個一年就差不多產品生命走到盡頭了,6
Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?會講這句會是因為完全搞不清楚狀況吧? 相對於等於是全都課的買斷制、月費制 免費商城制的遊戲在手機方面完全輾壓上述兩種模式 難道有人會認為這是全體遊戲廠商佛心來著做遊戲免費給人玩嗎? 顯然不是,是因為這樣賺錢比較快、比較多6
[問卦] 有遊戲橘子或其他手遊躺著賺的八卦嗎最近看到遊戲橘子告丁特敗訴的新聞, 去看過丁特那邊的Youtube說法, 當然也想看遊戲橘子這邊說法....但目前除了一些官方用詞,還找不到XD 但光看丁特那邊說法,覺得這整件事情蠻扯的, 一間靠網遊就可營收幾億的公司,居然會去攻擊一個頂多拿幾百斗內的直播主,- 看你把毛利的點擺在哪邊啊 餐飲業來講 賣一份 賺六份以上的份欸 因為還沒扣人事 店租 雜費 等等管銷費用 鴻海毛利神學四%
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