Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
武俠粉大都以傳統武俠為準
例如金庸,我也是認為這才是武俠
所以癥結好像在
為何傳統武俠故事出不了圈
反而遊戲是後面才需要考慮
畢竟目前很多遊戲
都是小說先熱賣才有遊戲
而金庸在華人圈早就賣爆
所以要看的是英文圈
看了一下目前有英文版的射雕
「太晚發現金庸」射鵰英雄傳英譯版登亞馬遜分類銷量冠軍
這是2018的新聞
不知道現在英文圈子金庸的知名度如何
如果金庸的故事概念出圈遊戲才能出圈
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.56.105 (臺灣)
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金庸已經是新武俠了,傳統真難界定
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1960年的流行歌,現在也已經是老歌了,新武俠亦同
推
2024了還有新人看金庸嗎
推
總是會有人看的
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多少還是會有人慕名去看吧
推
現在人看金庸跟看莎士比亞差不多吧 考古來查資料的XD
推
其實金庸是新武俠 當時他就是以新武俠自稱的
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單![[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪](https://i.imgur.com/85iHr8Cb.png)
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好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到![Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪](https://i.imgur.com/1eEA9eZb.png)
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唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫![Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪](https://i.imgur.com/1eEA9eZb.png)
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簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
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[問題] 金庸在華人圈以外的人氣如何?金庸的作品基本上在中華圈人氣不用多說 那出了中華圈的人氣如何呢? 日韓其實沒有像三國有這麼高的人氣 日本人喜歡三國到出遊戲 結果金庸系列查了一下21
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪其實這邊說的「武俠遊戲」沒推出去 更準確應該說是 「金庸古龍那套世界觀打底的武俠遊戲」吧 像電影臥虎藏龍在國外也有紅過 所以武俠要素應該也不算雷點就是19
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪不對 這標題啊,怎麼寫得好像是, 武俠已經佔據了整個華人圈, 就只欠打出去外國的那一小步的樣子了? 別的不說,看看板上吧。12
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪我直說惹 這N年來講武俠無法走出華人圈的 實際上都在講金庸無法走出華人圈 因為看武俠小說的幾乎99%看過金庸 金庸難以走出華人圈9
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪武俠沒辦法突破華人圈 (X 武俠沒辦法突破台灣圈 (O 現在中共流行的本來就不是武俠 哪有啥突破不突破圈子的問題? 他們現在流行的就是仙俠玄幻 武俠在他們那邊也被很多人認為是老掉牙的東西![Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪](https://i.imgur.com/IRBKMV3b.jpg)
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪李小龍不算武俠嗎? 成龍不算武俠嗎? 功夫熊貓不算武俠嗎? 降世神通不算武俠嗎? 魔獸熊貓人不算武俠嗎?5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪劍心 七龍珠 火影忍者 一拳超人 不就日本武俠 把悟空劍心埼玉再不斬直接丟到金庸裡面稍微改一下都可以無違和擔當一個角色了 鳴人初 期應該也可 漫威不就西方武俠 東方說的俠不就是西方的英雄?3
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪其實跨國的翻譯本來就有這種問題吧 就像karma 大部分會翻成業 或是業報 但是實際上karma跟業已經意義上有所差距 如果你又是一個從生死輪迴轉世的故事講起 這個karma沒辦法精準地翻出來的話 整體就走味了![Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪](https://i.imgur.com/fJAwrjBb.jpeg)
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪不就沒有大作等級的武俠遊戲嗎 看了舉例基本上都是獨立等級的 現在能稱得上是大作的武俠遊戲就一款 叫燕雲十六聲 目前有摸到對馬島等級的武俠遊戲 另外騰訊的致金庸跟疊紙的百面千相這兩款武俠遊戲應該死了 網易的燕雲十六聲對推廣到歐美也不是很積極 之前海外測試連媒體也不給 --
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