Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: 安安
: 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數
: 台灣的人才絕對不弱
: 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了
: 記得也不過30年前
: 是全球華人瘋台灣遊戲
: 但到了今天只剩下獨立遊戲曾經偶有佳作
: 那些30年前的大遊戲公司反而淪落到賣點卡
: 認真說
: 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: 是哪一步走錯了?
: 如果哪一個時刻做對的話
: 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
隨便簽約金就能賣個9位數?
所以請問是有哪些中國的手游來台可以賣到9位數台幣,你說的出來嗎?
這根本假議題,
別看到那個之前版上八卦的那篇、記者拿去炒,
謠傳是逆X寒簽約金三億台幣的新聞就在發這種廢文好嗎。
假如真的是溺水寒這種網易旗艦級的,那也是特例好嗎,畢竟是人家公司的招牌作。
這種旗艦級的遊戲三億台幣可能都算賤價了。
問題是簽約金是一回事,在台灣賣不賣、賺不賺錢又是另外一回事。
而且三億的遊戲,實際頭半年~一年的行銷成本,每個月再低再低都不會低於一千萬,
這還不算人力開銷與租用伺服器等營運成本。
換句話說三億的遊戲,實際上老闆要拿4、5億出來賭。
但你知我知獨眼龍也知,台灣人的口味就是跟大陸不一樣,大陸紅到爆的遊戲,
台灣人不一定會吃,人口基數又少的可憐。
台灣的老闆都是佈了遊戲市場這個局多年之久的聰明人,
難道真的會笨到隨便拿幾億身家出來跟你賭嗎?
真實的現況是大部分牆國來的都是賣金可能比你家車還便宜的垃圾游,
這才是最大宗的的大部分的情況。
台灣不是沒有賣這種大型線上遊戲到國外過,台灣只是過了那個黃金時期。
版上已經夠多解釋為什麼的文章。
另外講點別的,台灣可能實際上已經變成"隱形的"遊戲大國,
台灣的雖然本土出品的知名遊戲越來越少,可事實上人材還是有的。
只不過是都在替他國分工,尤其是牆國。
表面上是騎車去新北台北上班,實際上是牆、韓、日、美等國協作製作遊戲與動畫,
對,包含動畫。
很難說這種現象是好與不好....
只能說本土的企業越來越養不起ACG。
--
意思是代工很強?
代工業跟的上市場
日本就放一堆給中國 結果中國偷會了
在自立一格
那宏廣時期就是隱形的"動畫大國,
巴哈動畫瘋常常在臭我才知道代工這件事
本土企業養不起ACG(X) 炒房地產穩賺不賠(O)
不就技能都點代工、灰色地帶
一些電子博弈也不方便太高調
老實說喜歡博弈的人口,在台灣應該比純粹喜歡奇幻冒
險、即時對戰的人口更多
代工已經很久了吧?
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
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Re: [新聞]魏德聖:台灣三部曲 預計砸15億變成動畫片魏導他之前說想要合作的新海誠,你的名字成本根據網路上的資料是7.5億日元,天氣之子 因為你的名字大成功,所以預算也比較多了,大概12億日元(兩部我都上電影院看過,天氣 之子是真的比較精緻一點)。 日本已經算動畫大國了,但就算票房預期上看百億日元的動畫電影,成本大部分也都還不到 台幣5億,日本動畫電影成本超過20億的大概是吉卜力等級的,像神隱少女成本差不多20億11
Re: [新聞] 魏德聖喊話動畫「做不出來去死好了」 台看這則新聞,他已經募到接近三億台幣了,那其實就可以開始拍啦,為什麼要等到募到五億 ?新海誠當初拍你的名字製作費+廣告費我記得都還沒有到五億台幣。 三億台幣基本上對日本動畫導演來說應該已經算寬裕的製作費用吧,深夜動畫劇場版我看預 算基本都少於三億台幣的。不要說深夜動畫,就算柯南這種國民番等級的,劇場版製作費可 能都還沒有三億台幣。8
Re: [閒聊] 手遊簽約金要3億這能回本嗎第一眼看到本來想猜歸龍潮 但仔細想想那個根本不算武俠 比較算中國風? 而且根本就還沒上笑死 再看第二眼想猜是燕雲十六聲 但那個也根本沒上,而且是網遊9
Re: [閒聊] 手遊簽約金要3億這能回本嗎看到這篇 本來已經死去的回憶開始攻擊我 頭好痛= = 跟大家分享我夢到的 之前在某遊戲公司 那時公司出遊戲的常見套路是 跟日本買ip 然後代理進台灣上 流程大概是 日本那邊會給你個雲端 上面會有各種遊戲讓你挑 挑完報價給你 大概這樣 有趣的來了 我當時的公司7
Re: [問題] 為何台灣漫畫沒聽過動畫化的台灣動畫市場本來就很小 鄉民會覺得台灣很多人愛看動畫,所以市場應該很大 但這想法其實是種錯覺 這種錯覺源自於在巴哈母特、西洽討論區混太久 看到大家開口閉口就是acg,7
Re: [討論] 魏導受台客劇場訪問,說電影院十年會消去我還是不懂 魏導在訪問中 明明就說過要先顧鐵票再來擴展市場了 影片中他也清楚知道 為啥好萊塢經費很貴(好萊塢交通就一個組N個人,台灣拍電影只有一個人負責調度,自然5
[閒聊] 話說3億元拿不下逆水寒手遊吧如題 最近的新聞,說大陸一款爆紅遊戲喊出「代理簽約金1000萬美元(約3億新台幣)」,去 年爆紅的武俠遊戲就只有逆水寒手遊了。 不過3億拿不下逆水寒手遊吧,去年上市半年就63億人民幣了,根本賺爛,靠的是時裝而 已,一堆女玩家狂衣服,從未成年到人妻都在玩而且氪金變強道具完全沒有賣。3
Re: [請益] 簽約一年的獎金與風險?首先簽約金(先給)or留任獎金(後給)是很常見的,用意單純是增加你跳槽成本,至少也會 稍微願意等錢拿到再閃。對工作倒是沒太多影響。 要閃的時候通常是按在職比例退,只是說給到你就要繳稅,但後來提早走,沒拿到的部分 也是可以申請退稅的(版上有人分享過) 而實際上你看到好機會時,通常都是總包漲幅超過這個獎金,所以你才考慮,如果是外商
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