Re: [閒聊] 還有可能再想出新遊戲類型嗎?
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: 在RPG ACT SLG 益智類 SPR 射擊類
: 此些遊戲類型,在紅白機時期就幾乎
: 都已出現了
: 紅白機堪稱遊戲的寒武紀時代,更早應該還有簡易的DOS操作系統的遊戲。
: 往後即使有很多風格的遊戲類型
: 例如:
: 經營養成農場餐廳
: 末日生存餐廳
: 武俠仙俠修真
: 籃球運動棒球賽車
: 三國戰國
: 解謎密室逃脫
: 美少女卡牌育成
: 戰略RTS SLG
: .
: .
: 各遊戲公司仍然日夜不停的在生產新遊戲,
: 但很可能會被歸類於以往這些遊戲之中。
: 不管是新的風格、新的題材或者是新的玩法類型,
: 有不屬於以往出現過的遊戲類型的想法,
: 可能幾乎不可能了,對嗎?
不對,因為一個遊戲類型下的子類型也可能變成另一種遊戲類型。
像是RTS,原本是SLG的一種,但SLG包含的範圍太廣了,
為了更精確地描述,
世紀帝國.魔獸爭霸等,這些作品是怎麼樣的一款遊戲,
就誕生出了RTS這種類型。
而RTS下,又誕生了MOBA這種遊戲類型。
: 最近你看過什麼遊戲是你覺得特別的嗎?
太特別的反而不會成為一個獨立的遊戲類型。
像是新興的類別,
倖存者類型.轉珠類型.自走棋類型...
都是一個容易複製與微創新的結構,
堆積到一定數量後才被稱為一種類型。
相對來說,太特別的作品,反而不會成為一種新的類型。
聖劍同盟,一堆戰棋遊戲少見的機制,
且各類機制環環相扣,
說是戰棋遊戲,但這遊戲又很異類,
變成只能稱為一款"特別的"戰棋遊戲。
LOOP HERO,雖然歸類在 類 ROGUE,
要說的話,跟 ROGUE 的體驗上的差距實在太大了,
但因為太特別了,也很難歸類。
大神.勇者30秒.Church Era.迷你地鐵.勇者實在太囂張.
之類的遊戲都有類似的狀況。
: 或者有什麼樣的可能樂趣能被賦予機制
: 成為一種遊戲?
牌組構築吧?
(或著說類殺戮尖塔)
牌組構築這類遊戲的發展歷史算相對久了,
但殺戮尖塔的成功,創造了一個里程碑,
之後一堆的作品以殺戮尖塔做為參考的基準。
可能導致會出現一個新的類型,專門稱呼這種牌組構築遊戲。
類 猛鬼宿舍
不知道是不是我下載來玩的關係,
突然出現一堆類似遊戲的廣告。
(細節機制上略有差異)
或許有機會變成新的類型?
: ps.像是尾行系列應該也是跟蹤狂的樂趣轉化來的。
: 如此說來,遊戲的根源應該是跟日常生活經驗很有關係才是。
:
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看這篇才意識到勇者30秒真的很難分類,尤其一代根本
是三個不同的遊戲
算是益智兼解謎吧,高木那時候真的很有創意
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首Po在RPG ACT SLG 益智類 SPR 射擊類 此些遊戲類型,在紅白機時期就幾乎 都已出現了 紅白機堪稱遊戲的寒武紀時代,更早應該還有簡易的DOS操作系統的遊戲。 往後即使有很多風格的遊戲類型2
所謂太特別,反而不會成為一種新的類型 我覺得這只是表象,其根源是這種"特別或者說創意"沒法通過市場檢驗 既然市場驗證了這款遊戲不行, 那自然就不會有後續大量的開發者在這套玩法上做出其它作品以新迭代 而缺少大量其它同類型遊戲的情況下,
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[討論] 什麼樣的遊戲類型在現代已經算淘汰了如題 遊戲發展至今一直在演變 從早期街機到現在手遊都在不斷變化 卡牌、GaL、ACT、開放世界、類銀河惡魔城、轉珠遊戲etc. ACT遊戲從家機上如DMC到手機如崩3一直都有24
[閒聊] switch上的耐玩遊戲想請問 switch上類似 黑帝斯 或 殺戮尖塔 這種類型的遊戲 雖然殺戮尖塔我是在steam上玩的,但是玩了快400小時 最近能玩 switch的時間比較零碎,所以RPG類型的先不考慮 希望有這種零碎時間能玩,而且隨時可以暫停的遊戲 謝謝23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移22
[閒聊] 戰棋類型是不是被自己難死的?十幾年前滿熱門的一個遊戲類型, 類似類型的回合制RPG至今依然存活, 而且相比之下熱門度比戰棋有過之無不及, 目前戰棋最大咖的應該就屬機戰系列, 近年的機戰難度對比以前戰棋類根本像是無雙了。19
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要15
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?原文恕刪 首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。 MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲, 雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素, 無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。6
[閒聊] 當遊戲玩法變成遊戲類型常常覺得現在遊戲一推出就被指著鼻子說「抄的 糞game!」的風氣蠻不好的,尤其是針 對手機遊戲,從比較早的神魔之塔,到最近開服的白夜極光等等,只因為遊戲「玩法」上 的借鑑就被攻擊,完全沒有考量到差異性。 舉例來說格鬥類遊戲,就是把對手的血量打到歸零為止的玩法,自從快打旋風出世之後, 哪一款不是「輸入指令發大招」?那差異可以是什麼?可以是視角,可以是對抗人數,可9
[閒聊] 玩遊戲會堅持特定類型要配特定背景嗎?大家玩特定類型的遊戲會只接受搭配特定的背景嗎 像FPS遊戲一定要現代或之前如二戰,絕對不接受什麼科幻設定的雷射槍電漿炮 或者RTS遊戲就要像世紀帝國一樣要古文明到近代,星海爭霸就不想玩 RPG遊戲就要又潮又熱鬧的現代都市,中世紀背景就是不對胃口 喪屍類遊戲一定要配廢土背景等等8
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