Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去
※ 引述《snowknife (For The Horde)》之銘言:
: 最近拉了幾個朋友來玩
: 然後都玩不下去
: 他們有些特點就是劇情直接SKIP
: 嫌技能太慢
: 覺得移動跟怪物互動不順暢
: 想問各位推坑大師
: 都怎麼面對朋友的這些反應
: 還是說FF14很吃電波的
: 玩不下去直接放生
我是覺得不用刻意去拉人進來啦
沒有強烈的機緣,MMO就是很難入坑的玩意
而且作為MMORPG,FF14的「特色」本來就很冷門
把這些條列出來,看的人就知道這是不是他要的
重劇情 (主線就200小時+ )
重團隊合作 (沒有萬夫莫敵)
序號&月費 (受不了沉默成本的三思
嚴禁現金交易 (沒有捷徑
不鼓勵鬥爭 (人人平等,沒有階級差
重PVE (PVP屬於輕鬆性質
曾有人吐槽我很像GateKeeper
但我覺得多數人很清楚自己要什麼
這樣一對照,看的人就知道FF14是不是他要的玩意
我就有遇過超喜歡FF14,但跨不過要月費那關的人
下面是閒聊,非本文
FF14是冷門遊戲
它是由很多"少數"玩家匯聚而成的"龐大群體"
最鮮明的對照就是韓國MMO,滿山滿谷的競品
我常吐槽,在台灣的韓國MMO有開掛般的營運優勢
免費玩F2P & 付費致勝P2W & 變現能力P2E
滿足不想花錢的底層、閒錢多到想當大爺的頂層
還有想賺錢(或受不了沉默成本)的中間層
不談這個生態如何,但它就是一個照顧到超多面向的生態
(某些還有情懷加成,躺平就有老人回坑扔錢到圈子,超爽Der)
而上面那些要素FF14幾乎鎖死
雖然收穫了一大群"少數"玩家
但也放掉了零散的"多數"玩家
好色喔
https://i.imgur.com/8n1iBrE.jpg
--
劇情很冷門嗎= =?
你單論劇情,不冷門 但這是MMORPG, 根本沒多少MMORPG要玩家蹲5-60小時在新手村(2版)== 都嘛是趕快給你難關,要你開蛋or農裝
※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 02/04/2022 00:53:16還有"台幣戰士無效"這點..FF14的課金和強度全然沒有關係
其實台灣不少MMORPG玩家也是從日式MMORPG開始的。
所以有些課長心態的玩家也不適合
所以才有這麼多韓系MMO 瞄準不同客群嘛
※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 02/04/2022 00:55:40台灣從以前開始就是韓系MMO為主 天堂壓著魔力寶貝石器
時代打了很久
也要考慮代理商認為這遊戲想要經營多久就關
步調太慢了 習慣去哪裡殺幾隻跳過劇情內容的一定不合
那是只有天堂,接下來就是好幾個日系在紅。
廠商也精的很 知道日系賺不了就沒人代理 更少人玩了
廠商應該也很在意能不能從轉蛋那邊薛錢 看那個到現在還沒開發好,卻已經被搶先代理的萬代MMORPG蔚藍色協議
※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 02/04/2022 00:59:31天堂→日系→RO。
韓系其實大部分都沒有很紅。
日系是日廠本來就沒瞄準MMORPG吧。
MMO本來就很吃玩家口味啊 我玩WOW好幾年來拉了一堆
朋友也是全數棄坑 棄坑理由把百種
WOW的畫風很多人不吃。
講到畫風也是重點...我就是受不了美系人物的粗糙醜,所
以完全無法接觸WOW,換位思考,討厭日系畫風的人無法
接受FF14也很合理了
不過FF14現在這麼紅,同人還是很少。
BL本不少......聽說還有公式光X性轉艾梅的
除了wow 台灣紅的mmo幾乎都是韓國的
天堂 ro 楓谷 劍靈 瑪奇
很想吐槽mmorpg是從日系開始,rpg就算了 mmo怎麼算都
輪不到吧
前期劇情是真的無聊啊,我到現在還沒跨過去
應該是5.0特價的時候入的坑,到現在還沒升級XD
台灣mmo首批日系的就魔力寶貝石器時代吧
我說的是很多人玩MMORPG是從日式開始。
天堂那是更早一批玩家了。
重點是其實ff14是大型FF主題樂園 台灣人對早期FF無感很
多
對純劇情玩家來說月費負擔真的不是很大的問題
主線和重要支線衝一衝 等小版本更新再回來就好
如果不要求追劇情追的很緊的話甚至可以兩年復歸一次 想
追緊一點的也可以等官方送免費遊玩期間
我完全沒玩過FF任何一個系列我一樣玩得很開心
而且還想回頭去找前代回來玩...
WOW玩家 FF 完全沒玩過 , 14 倒是玩得很開心
會留下來的就會留 不會留的再強求也沒用
我也沒玩過FF系列。
不管玩魔獸還ff都一樣
情懷是誘因之一而已阿
台灣有哪款MMO是日式阿?
過去嗎? 信長之野望...?
信ON小時候超愛玩 現在回想也是款農到吐的遊戲
石器時代是日本的啊
還有魔力寶貝
信ON超好玩,目前唯一讓我一直不斷回鍋的遊戲
信on很好玩啊 但從軍神出後真的坑最近兩三年沒回鍋了
信on我覺得入門程度比FF14更高,那戰鬥系統一堆人受不
了
當年每晚練技打到寢落 能撐下去真佩服當初的自己
打什麼都一丹起跳 比魔獸還花時間
信on後來也變調棄坑了,要課要肝學泡菜那套唉,不然
真的是互動性生活感十足的MMO
免費就是靠免錢吸引底層基數玩家後再以此發展不同客群
只有重劇情是對的,後面全部都不符合
直接買職業包你就可以回去輾壓30前的王
很多艱極戰都有人在單刷
然後如果你只重劇情,其實只跑主線也花不到你月費
會玩14只是因為從11退坑了 外加WOW美術不合胃口(中間快
樂航海2年但因為不爽PVP而退坑
13
放棄吧,這種就是被洗成WOW的形狀了啊, 因為你用WOW的標準來看FF14根本糞GAME。 劇情很好?那又怎樣,我玩魔獸都SKIP啦 戰鬥?這什麼廢物系統,明明在圈圈消失前閃開了卻還是中 我大WOW可以帥氣最後一秒再用位移閃招走位偷傷害4
MMORPG本來就很吃玩家口味,不用太在意朋友會不會留下來。 這種事都是隨緣的。 我魔獸玩了十年來,推坑的朋友也沒有一個留下來的。 嫌畫風醜的,嫌包月制的,嫌任務無聊的,嫌太農的...等等, 還沒滿級體驗到團本跟M+就棄坑的一大群。7
玩遊戲終究要吃電波 很久以前想體驗WOW包一個月把主線破完就不玩了 也不知道我自己在玩什麼 劇情也沒認真看 大概就記得進門看古爾丹還有跟索爾去世界中間 還有那時候國中高中根本沒經濟能力也沒卡刷 結果去年五月入坑FF14 有中文化直接從2.0看到5.0 詳細可以看我之前的文18
強摘的果子不甜,FF14 跟其他網遊的風格差太多了,光是付費制就能嚇退一堆人。 更別說,很多 FF14 玩家眼中的優點,其實是某些人嚴重的缺點,比如超長的主線劇情,對 於我這種劇情愛好者來說根本福音,但對某些人來說,劇情只是妨礙他刷怪刷裝的東西… 那麼…有沒有什麼東西,所有人都會喜歡的呢? 沒錯,那就是4
我只想說 不喜歡看一堆3D人演戲的動畫, 和不喜歡看劇情是兩回事 而會把每段劇情每句對話仔細看完, 和習慣只"看重點"又不一樣. 就我來說, 我不是不喜歡看劇情, 但要一直看3D人演戲就不喜歡 重點是skip還很不方便, 就拿上古5這類遊戲來說好了爆
首Po最近拉了幾個朋友來玩 然後都玩不下去 他們有些特點就是劇情直接SKIP 嫌技能太慢 覺得移動跟怪物互動不順暢
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[倒了] TERA台服結束營運公告 (PC.樂意傳播)請注意,TERA老早就不是由當年出白獅包的OMG在營運 即便是國際服(Steam),人數也相當不樂觀28
[閒聊] FF14 以 FEZ 為原型設計PVP有搞頭嗎如題 FF14作為一款人氣的MMORPG 不論是在單機主線劇情、PVE副本及其他眾多休閒玩法都獲得眾多好評 惟在PVP這一塊為人所詬病,許多人都覺得不好玩 令人不禁想到一款以PVP為賣點的MMORPG-幻想戰記FEZ14
Re: [閒聊] FF14是不是永遠不可能有官方繁中?我覺得不可能== 至少在國際服出繁中,可能性比出台服還低 先聊聊出台服的情況 只要有代理商拿出的代理費,就有可能 但是,台灣代理商願意嗎????10
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG 如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意 所以說比起MMORPG遇到瓶頸 我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸 MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已10
Re: [閒聊] 怎麼網遊界能玩到剩ff跟wowFF14入坑兩年路過 遊戲固然有越來越好 但我覺得FF14官方沒把玩家噁心走,也是很重要的一點 這麼說好了 整個FF14遊戲環境就很愜意7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩5
Re: [閒聊] 遊戲內的社交對遊戲本身有多重要?我覺得社交性對於MMO是必要的,但我希望它是選擇性的 換句話說,遊戲不要被設計成強迫地逼你去社交 比如你要打高難本/刷裝還得看別人臉色 為什麼,因為很麻煩阿幹 但社交對於MMORPG又是不可或缺的(不然玩單機就好)2
[閒聊] MMORPG經營到一定程度後是不是就穩了早年通訊軟體不盛行,加上連線遊戲選擇少 MMORPG曾一度如雨後冬筍般出現 現在你說新作MMORPG變少嘛,其實也不是 多數其實是轉戰手機,結合放置遊戲 (感覺順從外掛需求) 典型那種純手動的PC MMORPG就沒啥新作了1
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎很簡單啊 當年體會過mmo優點的玩家 現在幾乎都出社會了 要嘛沒時間 要嘛有時間但是過於破碎
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