Re: [閒聊] 為什麼小說作者應該有獨立權力
這有點離題,但來說一下一般平台的情況好了。
拿我最熟的Steam來說好了...一些佛心的做法就不提了,說些簡單的。
大家都知道Steam幫廠商賣遊戲,然後再從售價中抽30%做為收入。
而Steam在這之中可是包了社群維護、產品發到客戶手中、產品維護的協助、產品的廣告.....等的工作。
Steam頁面上的產品資訊、新品上架資訊、各種推薦位置、探索序列......等功能都是在幫廠商產品打廣告還有推廣。至於這對steam有什麼好處?你賣越多,Steam固定抽30%也賺越多呀!
就有發生過幾次廠商覺得Steam的推薦演算法不公平,所以改了不少次。最近一次還是把熱門大作的推薦比例減少,提高獨立遊戲的推薦比例。因為熱門大作本身的曝光量就很高。
而發生版權紛爭呢!之前就有套遊戲的音樂版權出了問題,對方可是把Steam和遊戲製作方一起告上去了。原因是Steam協助販賣,所以也有責任。
這就是一個做的很好一般平台的情況。
這也是為啥大家會拿一般平台來比較的原因。
至於你要說Steam是業界最大不一般,起點也是中國業界最大呀! XD
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It is difficult to communicate a life with words.
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但steam沒有吃保底這回事,營運模式還是有差
既然我是中國最大且唯一的農夫,為啥要在意韭菜?
全勤保底應該是平台要衝數量吸引小作者的手段
他舉雅虎例子不好 台灣雅虎有商城 購物中心 拍賣
其實跟游戲平台為獨佔直接給錢類似道理
保底是為了吸引別人.....
我忘了“全勤保底”給台幣多少?
Steam當年就是第一家為獨立遊戲提供服務的
至今也是最大的平台...Steam是真的沒差
倒是他的挑戰者會付保底錢來獨佔遊戲
那位挑戰者就是Epic
人家EPIC有給保底 但拿的也只有獨佔權而非版權啊
全勤有600人民幣
2537元新台幣?
謝謝提供數據……
好低(抱歉忍不住)
別這樣阿,在台灣.公司給全勤有1000nt就偷笑了
起點這個名叫全勤 實則為底薪呀!
拿來比台灣有沒有搞錯 起點全勤那個是算是底薪
很多作者根本都在靠全勤混口飯吃的
推
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風投和天使吃的更多,你能舉例嗎?還是單純用感覺的阿... 另外風險投資和天使投資都是冒著高風險的情況,尤其是天使投資 而且你有看過風投和天使,投資完別人後不只吃肉還把別人的湯給 沒收的嗎? 投資完後就給人微薄薪水叫人做牛做馬,連分成都不給的天使嗎 XDDDD13
事實上我們在STEAM上面看到的圖片、影片等相關資訊,都是遊戲作者自己搞得 和STEAM沒有關係 STEAM在遊戲發行過程中幹了甚麼?他主要是擔任一個平台,類似菜市場收管理 費這樣,原因是在於我前面講的後續維護在早期是一件很困難的事情 再者對於獨立作者來說缺乏發行的空間,早期獨立作者就是要自己想辦法去各大5
這個是【合法】跟【合理】的問題嘛 甚麼叫合法?立法委員投票通過所有國民的著作權屬於政府 你賣多少錢都是政府的,你還要另外付一筆創作費給政府不然抓去關20年 這個就叫合法,惡法亦法,搞不好還會有人出來洗地: 【作家賺到了名氣!】【為政府貢獻!】【你不愛國嗎!】【STEAM也有收錢!】4
簡單來說,其它人想跟你說的是... 這些契約法、智慧財產權....都包含著一個原初的精神,那就是Doux Commerce,有人譯為 合善商業或善意商業。照定義來看就是什麼商業應使人文明化......之類的。 但簡單來說就是商業的結果應該是正和遊戲,也就是最終應該是各方都有利。 當然你可以和我扯一堆什麼漏洞或手段可以扭曲什麼的,但那是立法者要去搞定的事。在4
對岸最慘的就是 這是壟斷市場,起點背後是騰訊爸爸 其他大一點的網站只會在負面意義上的跟風 國家又限制出版業,文化娛樂都是要審查的 不簽就等於沒機會7
要認真就認真好久沒那麼認真了,喔對了先說風投或是天使它們吃的更多也沒看過有人喊 違背立法精神 先問一個問題,你寫的小說紅了,是因為簽約起點協助狂推成功?還是就算不簽 你也會成功? 第一這份合約就算是在台灣還是成立,因為他並不存在蓄意的欺騙,基本上你認為5
答案是還真的有,根據中華民國的規定,這個叫做共同創作,依著作權法的內容 如果有契約規定則以契約約定為主,若無則均分。這也是為什麼要用聘雇的原因 來僱傭這些所謂的工作人員 像是電影的話,有燈光師、化妝師、服裝師,一部好電影燈怎麼打、妝怎麼化才符 合要求,服裝怎麼打扮,都屬於這些所謂工作人員的創意,龍套怎麼死怎麼表演4
合約內文10.1 簡述:在協議作品完本一年內除協議作品外之文字作品,甲方擁有相關權利的優先權 乙方需於30日內書面通知甲方協助甲方行使著作權等優先權,又超過一年後才有新作 品,甲方同樣擁有上述的優先權。限制30日內,如甲方未行使則可轉讓第三方.... 上面是10.1也就是你講的合約原文簡述25
steam他只是後端,也就是他不負責所謂的IP孵化,你講的那些工作其實大部分都是由 作者自己包,難道你要告訴我更新檔他寫的? 我只玩過一些遊戲,像甚麼異塵餘生、HOI這些,請問一下就前面這兩款就好STEAM做 了甚麼廣告? 這就是為什麼有人在說STEAM拿三成太多了,STEAM的做法就是把玩家需要耗費時間的東西6
其實即便到了2020 很多台灣人對智慧財產權這個概念還是很差 應該說 大部分人不會在意這個權力 因為跟自己好像離很遠 原po提到的 演唱權著作權販售權 為什麼不是歌手自己的? 我們就拿音樂這塊來講好了 你今天要在演唱會表演 你要先做歌
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,23
[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識 Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成 雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對 30%的巨額 假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元22
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟: : 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: : : 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, :21
Re: [閒聊] 只有索尼沒有在協助獨立遊戲開發嗎?之前推特上一群獨立商在幹索尼對獨立遊戲商態度有多差時 一家獨立遊戲發行商的CEO也跳出來 給了一張他們家遊戲各平台"收入"(非銷售量)的圓餅圖11
Re: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成以下都用Steam舉例 抽成多少合理個人認為要從兩個面向來看 一個是他有沒有那個價值 另一個是成本面 先說價值面4X
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟你這舉例一開始就錯了 假設Steam上定價1000的遊戲,Steam要抽30%,那就表示這款遊戲Steam要抽300 所以發行商向Steam購買steam key的時候,價格就會是300 所以你要在別的地方怎麼賣,賣多少,都不會影響到steam 如果你賣比較貴,別人就會回steam買