Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
我覺得看這麼多篇下來
MMO粉一直沒意識到最大的問題
就在於粉粉始終把MMO放在最高位的地方
MMO粉永遠認為MMO比任何娛樂還要優秀
我練等我打幾個月副本農裝備才是優質內容
你速成、低專注力、P2W的娛樂都是劣質商品
MMO就好像科技時代的國小資優生
在國小一直拿班上第一名
結果後來到了國中高中大學
強者林立自己成績變成非前段甚至中後段
然後崩潰問
為什麼我當年第一名現在沒辦法第一名
我覺得
MMO粉不要再自視甚高了
好漢不提當年勇
在當年科技萌芽時代的榮景就讓他過去
現在MMO就是眾多娛樂種類或平台的其中之一
接受自己平凡的地位
或要比較的話就公正與其他遊戲娛樂的特質比較
一直問一直提
真的就像是話癆的阿伯一樣
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你應該只看到你想看的言論而已吧= =
→
光你第一段講的東西就不是M不MMO的問題了
推
又一個被韓國遊戲 荼毒MMO只能那樣的人 (拍拍
推
光之戰士一堆更新才上線看劇情,誰跟你打幾個月副本才優
→
質
推
4
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光之戰士是什麼 鹹蛋超人?
→
完美可以套在任何類型上欸,這哪抄來的模板
爆
首Po眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:1
原文恕刪。 MMORPG的TA設定老實說蠻難抓的。 最一開始的定位應該是“有社交系統的遊戲”,這時期入坑的玩家多半是宅宅為主,特色: 1. 遊戲體驗深入,玩家遊玩還是在遊戲的內容上 2. 遊戲社群活躍,拓荒或角色培育的心得也很多16
其實我以前有發文討論過這一個理論 如果你把MMORPG這一類別拿出來講;嚴格來說從以前開始這個類別底下的 遊戲就不少取向有差異化,好比說楓之谷跟WOW我認為大部分人都會認定面向的客群不一樣 所以如果把現在手游產品上那些MMORPG都算進來,我覺得MMORPG的熱度沒有降低阿 甚至我換一個說法講,拿最近很紅的帕魯來說,5天賣破700萬10
聊到這個就想到 這裡MMO大部分都拿來跟手遊或買斷制來比 那今天如果真的出了SAO或是香格里拉開拓異境 這樣的VRMMO 打得贏現今的手遊或steam/家機上那些好玩遊戲嗎?1
我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸 第一人物多的時候 電腦跑不動 第二人物多的時候 網路傳不動 兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單 那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農2
問題就是你魔獸的經驗沒辦法套用到其他遊戲上 = = 既然你講團本那我就舉例在FF14打團本的經驗 現在最新的團本是天獄篇零式,我基本上都是打野團的 FF14團本也沒有小怪給你打(3.0之後完全沒有這件事), 進去就是王,你就打那隻就好4
但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣, 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了, 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩, 就像很多手遊一樣,6
MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game 純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。 但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件 對,我要講的就是 組團麻煩。 這個在20年前就已經是很麻煩的事情。2
我自己的觀點 以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重) 然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡 (玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人) 然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲
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[閒聊] 現在還有啥 MMO 線上遊戲 推薦玩現在防疫在家沒辦法出門娛樂 想找點線上遊戲來打 POE排除考慮 RO沒開新伺服器懶得去舊的玩 不玩私服16
[閒聊] 多巴胺攝取快速是不是MMO衰落的主因如題,近來MMO相關的討論好像蠻多的,身為在MMO黃金年代長大的小孩頗有感觸 我玩過的MMO有記憶點的不少 想當年玩魔力寶貝自己玩生產職,慢慢爬攻略農材料製造出一個裝備 超長的過程給予相應的成就感報酬可說是無比巨大 但現在來看幾乎沒有玩家受得了這種過程17
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,13
[閒聊] 現在哪款mmorpg手遊最有料有點好奇 現在越來越多mmo都出在手機上面,不少老mmo都直接重生。 那麼目前這麼多mmo手遊裡面,就玩法內容來講,認為哪一款是最有料的。 --9
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡7
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎MMO優點: 1. MMO主打你在遊戲社交性 (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC) 2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界 3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新7
[閒聊] new world 值得買嗎?就那個亞馬遜的mmorpg new world 明天就要開服了,那到底值不值得買啊? 感覺在c洽大家討論的mmo不是wow就ff14 給無鎖定的mmo一點愛好嗎?XDD(不過真的很神奇,遊戲技術進步,但MMO還是那幾款) 有玩過open beta的人可以說一下嗎?X
Re: [問卦] MMORPG沒落真的是沒時間練嗎?不是 玩MMO最大的問題是外掛工作室 當有人想要速成就會用真錢買遊戲幣 就一堆掛幣機器人搶怪 當有人想要神裝的時候用真錢買1
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎很簡單啊 當年體會過mmo優點的玩家 現在幾乎都出社會了 要嘛沒時間 要嘛有時間但是過於破碎1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態現在的MMO式手遊其實還是有以前的社交性 但是因為外部工具發達了,比如說line或是dscord 所以大家不需要在遊戲中聊了 也因為掛機的關係,人不需要在遊戲中 大部分會玩MMO手遊的幾乎都是以前經歷過MMO時代的玩家
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