[閒聊] 黑魂2是不是加分題做再多都沒用的例子
我原本是想講「基本分不好加分題做再多都沒用」但是字數不夠
我最近破完黑魂2,看一些其他介紹的影片
看到這兩部影片介紹只黑魂2有的元素
https://youtu.be/ivsIU98-Adw
https://youtu.be/ohJIduZ-3VI
發覺黑魂2內容比我想像的豐富和用心(我玩的時候已經覺得一輪蠻豐富的了)
但我實在是不想再玩一次了
操作很卡、適應力、boss大部分都很糞、跑圖一堆Gank
尤其是boss,大部分的boss設計都給我一種「我們Boss做太簡單了,所以我們來放五隻小怪、複製貼上boss兩次弄玩家」
其中這種感覺最強烈的就是石像鬼?6和聖壁Gank三人組
石像鬼?6連音樂好像都一樣,真的是沒梗的極致
聖壁gank三人組則是在跑完白癡圖、打完白癡Boss後幾乎什麼都沒有
上述這種體驗在關卡和Boss都不少,感覺惱怒大於挑戰性
讓我忍不住想遊戲做完後那些人沒有去做遊戲測試嗎?做完遊戲測試後他們難道真的覺得有趣嗎?
和其他我玩過的魂遊戲差滿多的
所以當我知道黑魂2各種用心的要素時是覺得蠻酷的
但實在是沒辦法讓我喜歡這遊戲
--
因為黑魂2 就是要你捏人像 叫NPC幫忙的遊戲
你說的我都做了,還是不好玩 我因為之前就聽說過難度,做了一個闇術師來玩 但即便這樣,有些點還是不好玩 像巨人隕落之森我不小心叫醒五個兵,我最後還是贏了 但我還是不覺得一直繞圈圈戳有什麼有趣的 還有像聖壁gank組我也是四次就過,過法是打死弓手後就只是一直繞圈圈風箏死另外兩個 很有效但過程還是不有趣
搞到不好玩就沒用阿
什麼都好就是不好玩
因為你覺得他做很多,但實際上魂2根本是沒做完
竟然嗎,內容量感覺是不至於
製作組大概覺得塞一堆boss把你往死裡打 = 遊戲很難 = 這
就是魂系玩家要的
那個黏膩的操作感到現在還是不能適應
最無聊的遊戲 設計師覺得很cool的東西都讓你覺得在吃
屎
魂2的PVP是蠻有趣的啦,但過關過程就很狗屎
魂2有點BOSS氾濫的問題,他地圖真的難走,破關會有成就感
沒事,練完功這些缺點在法環有改善了
但我不想再經歷一次這樣
法環很多概念是魂2時就想做的,但工期和技術問題(
原來如此
二代那些特殊武器雙持有特殊動作沒帶過去法環蠻可惜的,
希望dlc再補一點多樣性
這點真的蠻可惜的 不光是雙持,我覺得黑魂2左手武器能做很多事的設計我也覺得不錯
不喜歡就不用勉強呀,我自己是玩得下去,當初原版我三週
目全成就,後來PVP也玩很久
我只是覺得遊戲放那麼多東西 結果基本操作、地圖設計弄得很不舒服這件事其實很可惜
※ 編輯: alen3822 (223.136.218.175 臺灣), 08/13/2023 14:36:00官方美術集中谷村有透露魂2開發到一半打掉重做,另外製
作人原本還有一個涉谷知廣但開發中途被撤換只剩谷村一人
,看得出開發過程有不少波折,工期不足應該是真的
原來是這樣
魂二就是試驗品,攻克地圖的成就感會比打王大,而
且魂二明顯不希望你屯道具,道具是提升遊戲體驗的
方式。思鄉可以解決堆怪的問題,但如果你是腦筋笨
蛋或者魔法全力狗,體驗都會不好,魂二就是希望你
什麼都會一點,其實有點現在法環的雛形了
我把力技智信都點到40了 是有好一點,但還是有很討厭的地方
王的設計還是有有趣的,但是往往會因為在王前的堆
小怪搞的興致全失
沒錯,我就是在靠北馬車王
馬車王如果是法環的操作感我可能會覺得蠻酷的
※ 編輯: alen3822 (223.136.218.175 臺灣), 08/13/2023 14:43:55機體爛就算了,進霧門跟開寶箱沒有無敵時間真的很痛
苦,然後門前又塞一堆怪
馬車王前那四個王八蛋比馬車王還討厭
馬車王就是把英雄墓地做成王啊==
查略特可以滾,英雄墓地的機關好像沒辦法
適應力
還有那個法洛斯門徑啊,幹,我第一次玩的時候不知
道就在那邊傻傻亂插石,插石還會被咬,插到石頭沒
了才去看攻略要怎麼農石,結果才知道要跳到聖人墓
地簽契約才不會被攻擊,然後我就成了鼠王契約狗,
專門在聖人墓地用巨棒敲爬樓梯的人,敲到後來根本
不是在玩魂二,而是邊看漫畫邊等手把震動就準備敲
人的廢人模式
他們乾脆把魂二重新做成開放世界好了,反正魂二的故事設定
也算很有趣
老實說我也覺得,真的蠻可惜的
魂二走錯方向了,主角和怪都變的更加笨重單調。然後不
久後血緣問世,給了魂二最後一刀
我其實之前完全沒辦法想像這兩個遊戲只差一年
魂二是說要出一個什麼特大型Mod,會改善這些上述提
到的糟糕點
之前在推特一直狂洗
竟然有這件事
說到mod 魂二那個光影渲染mod做完了沒啊
我記錯了,那個是DS3的Mod
操作真的很痛苦
喝水不能喝快一點嘛?
魂二有阿嬤賣的滴石,水反而沒那麼重要
魂二的劇情我覺得頗有意思,三個DLC也很有趣但就有些地
魂二的NPC有特色倒是真的 至少我覺得跑到輝石鎮會直接撞到培特和克雷頓械鬥還蠻有趣的
方玩到快中風而且攻克的過程真的很乏味
對,魂2的滴石太好用了,甚至可以取代毒苔蘚球
我覺得魂2的毒還是讓毒苔癬球很重要 不知道為什麼扣這麼快
我還記得下水道有一隻狗的BOSS基本上就是西夫模組旁邊
再擺幾隻破狗 有夠偷懶
我只記得老鼠就是 兩個老鼠Boss都很廢
有趣的是 中國喜歡魂二的很多
我感覺中國就是很喜歡魂系列吧
聖壁三人組我打到失智
秒了法師之後和另外兩個繞圈圈
磨了一小時才磨死= =
重點是你的獎勵就只有闇術一個和裙子一件
我是挺喜歡的老實說
有一些經驗刻在我心裡比13多
雖然boss是真的比較廢
三衛兵boss 糞中之糞 結果法環也有結晶三傑(雖然不是
複製貼上)
我不知道是我有特別準備還是我打到那的時候已經有修過了 我很少卡在那 但三結晶真的是鳥boss
歐美喜歡魂2的其實也不少
我就是因為看到不少人講魂二其實被黑過頭才去玩的 玩完感想是有些橋段真的是噁心你,很難不討厭
我是覺得魂2固然有很多值得吐槽的地方
但太多人為了捧一代去踩二代了
一代打完王城雙Boss後其實沒那麼好 連地圖都沒有很連貫
有那麼點不太公平
魂2遊玩的過程確實有很多氣人的地方 但我個人還是挺喜歡的
歷代我認為最有旅行的感覺
這倒是真的
沒有掛名怎麼樣都會被嫌
魂2的武器屬性也蠻有趣的 原本擁有屬性還可以再質變再付魔
我當時發現可以附魔在闇之咒縛著大劍也很驚訝
三衛兵我覺得還好,第一隻在高台上速殺
三衛兵我當時是第一隻速殺、剩兩隻躲在平台上放魔法所以沒覺得特別噁 但我打的時候有在想純物理不是就幾乎完了
dlc兩隻老虎比較白癡
法環結晶三兄弟噁多了,攻擊慾望超高還要先破防才打得動
現在要救魂2的評價只能靠翻拍真人影集力求政確了
我覺得應該就重製,把一些白癡設計拿掉就好了 但我覺得以現在重製都要求原汁原味的風潮下很難
魂二只是比上不足,整體表現根本不需要救好嗎
更正一下,應該說不需要亂搞那種和遊戲無關的東西來
救
結晶三兄弟噁到被削弱啊 榮光不再
魂2好玩阿 我也喜歡 可能我第一款魂八 看到有些跟風黑
黑錯反黑到自己最愛的魂13法環就很好笑
但2有些缺點沒得護,像那適應力
法環三結晶人好打多了,法環能叫骨灰就比魂輕鬆
我覺得這也是黑魂2和法環在Gank boss上差滿多的地方 所以覺得不太能類比
※ 編輯: alen3822 (223.136.218.175 臺灣), 08/13/2023 17:07:23那個適應力喔 我當初要是沒看攻略以我的手殘程度大概要重
玩4~5遍才會發現
我當時只聽說適應力影響迅速然後影響滾 到後面查資料才知道也影響喝水用道具的速度 就覺得很智障 因為看遊戲說明其實很難看出來迅速是幹嘛的
魂二的問題就是他叫黑暗靈魂
黑魂3都比較像黑魂2
※ 編輯: alen3822 (223.136.218.175 臺灣), 08/13/2023 17:11:34魂二最爛的就是他走路動畫跟便秘一樣 叫什麼名字都一樣
沒辦法,只有宮崎英高參與的才有大部分人喜歡的魂味
三衛兵其實用刺劍打比較快,跑speedrun也是這樣,因為2
代反擊傷害機制太強,先等對方出手後再馬上打回去會額外
增加不少傷害
但魂2支持有不少啊 愛恨很兩極的遊戲
我還蠻喜歡黑魂2的,探索感很棒,是說魂2很多G8設計到
了法環也有,像那個塞重複小王
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[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意85
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