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Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀

看板C_Chat標題Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀作者
yokann
( )
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:4

: 這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談
: 就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單
: 人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬
: 派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往
: 電競方向傾斜,單人戰役要嘛做得很單薄,
: 有的甚至完全沒有,只有遭遇戰跟所謂的全
: 球征服模式,結果就是這樣了

主要是單人戰役 大部分破完就沒了

而隨機地圖模式 玩久就也蠻膩的

所以才會有所謂的合作指揮官

透過不同的形式的能力增幅 搭配兩位玩家

去創造更多的可能性

其實我覺得現在的電腦算力很強

要隨機創造腳本,應該不難

像傳統星海爭霸的隨機地圖 應該可以新增劇情

也就是隨便創造一個失落神廟地圖

會有NBC告訴你要取得什麼 神族的法器?

可以部隊能力增強或是其他有的沒的

簡單來說 就是在可以無窮盡的P V E地圖裡

去增加一些變化性

當然做的最用心的戰役一定有玩完的那天

但如果靠腳本搭配來提升普通隨機地圖的遊玩性

那說不定對遊戲壽命的延續會有幫助

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.12.27 (臺灣)
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dnek07/18 08:39腳本地圖隨機生成可套用在各種遊戲裡,有這技術也不做RTS

ThreekRoger07/18 08:54單機遊戲遊戲壽命比較短本來就很正常

k79897686907/18 09:15減少玩家細部操作 ai戰鬥最佳化要比手操強 玩家只要管

k79897686907/18 09:15資源 戰略 兵要派去哪這種大方向就好

shuten07/18 10:27玩家:只要告訴我去哪裡殺幾隻就可以了