Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼
江湖說穿了就是中國的黑社會,就像日本的任俠或武士作品一樣
任俠就是日本黑社會的美稱
: 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到
古龍兵器譜表示:
用劍多只是因為帥,就像日本武士也是可以拿弓拿槍拿鎖分銅,但拿武士刀最帥
西方奇幻故事的主要角色也是拿劍多因為最帥,就連星際大戰這種科幻作品都是耍光劍
金庸小說也是有打狗棒法,暗器,鐵鞭,金算盤等各類武器
而且你玩中式武俠遊戲也是各種武器類型都玩的到阿
比如說金庸群俠傳或逆水寒,有哪個武俠RPG是只準你用劍的?
: 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆
西方奇幻本來是沒有氣的概念的,都是從東方借鑑的
日本漫畫都是引入氣的概念,比如說兼一,北斗神拳不但有氣還有點穴
火影忍者的查克拉則是印度的
武俠小說中也經常出現西域,金庸小說有時也會出現印度人和伊朗人洋人等
要在武俠小說中導入西方魔法不是不行,只是有沒有人作而已
而仙俠又是不同的能量系統了
: 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛
拿網遊跟單機比?
金庸群俠傳單機版的支線任務和自由度也夠豐富了吧?
金庸那個年代要是能作遊戲,他一定從墳墓爬出來噴死你
: 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內: 涵 讓玩家能夠反思現實世界的邏輯是一致的 另外武俠小說還有一種種族歧視的概念
: 漢人的武功就是最好的 是正大光明世界的頂點 西域的武功就是旁門左道 練得在強都是: 反派在練的 端不上檯面的東西 蒙古的摔跤練得再強 內力高手一個打滾就能解開等等: 感覺還不如原神 至少人家神仙法術還是有規律的 武俠的仙法就是奇奇怪怪的東西一堆: 很迷信 所以武俠出不了華人圈子很正常 洋人玩過魔獸世界的 回頭再來玩你武俠遊戲: 等於重跑一遍潘達利亞資料片差不多 品質根據情說不定還更差
你知道洋人也會看武俠小說嗎?
最早是一群華僑和駐美大使館外交官志願者在無聊時翻譯中國網路上比較熱門的武俠小說去reddit,後來大受歡迎開始搶了日本輕小說的鋒頭,討價還價過後後來有中國外交官開了武俠世界論壇翻譯英文版武俠小說
後來騰訊網易和韓國的網文大廠都有注意到這塊市場,開始進軍這塊市場
中國武俠小說在歐美是有一定受眾基礎的,現在最缺乏的是商業化的改編
對歐美來說武俠小說跟武士漫畫沒太大差別,不管是用氣還是用查克拉,一律當作魔法看待,就像死神的鬼道,美國直接翻譯成magic,除了少了點中日文的韻味外,沒啥不好理解的
你玩魔獸沒感覺種族歧視阿?如果不是為了進軍中國市場才不會有什麼潘達莉亞
獸人就代表亞洲人,黑髮還用木頭為主的文明,一看就是對亞洲人的偏見,魔獸世界故
事中獸人還被屠城
權力遊戲的馬族也是以蒙古人為範本,馬族的領袖就叫作克汗khan,卓戈正想進攻七國
剛起步就被人毒死了,他白人老婆龍后最後還一統馬族
武俠出不了華人圈單純就是華人遊戲不給力而已,尤其是買斷制靠實力取勝的單機遊戲
台灣研發實力太差,中國又忙著用網遊端遊手遊賺快錢沒空作單機遊戲
黑悟空倒是想成為中式奇幻單機代表作,就不抱太大希望,靜觀其變吧
--
獸人暗指亞洲人 這你想太多了魔獸獸人形象是拿戰鎚的
綠皮來的==
地球很可怕 世人都想害你 外國都想侵略你國 你太可憐
了 還是回火星吧
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
爆
[問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?日本忍者電影或漫畫火影忍者紅遍全世界, 台港中的武俠小說 武俠漫畫 武俠電影反而在台灣香港 中國及華人地方逐漸沒落,就算 是巔峰時期在歐美也沒有日本忍者紅? 武俠系列為什麼會不如忍者系列受歡迎?而且沒落比忍者系列快? --爆
[閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?如題 最近翻韓漫 發現武俠/仙俠類爆幹多的 而且其實也都不算太難看 中國的話 則是一直都很多 尤其是小說 台灣雖然因為本來產量就不高 但民眾也算是深受武俠影響57
[閒聊] 為什麼中國這麼喜歡武俠類的東西那些武俠仙俠類的遊戲 在台灣老早就賣不動了,完全小眾化 但在中國還是手遊網遊一款接著一款出 之前看逆水寒課長也是一直砸錢 以前古裝劇也是拍了一大堆32
Re: [閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?還蠻驚訝好像沒多少人知道日本德間書局其實老早就已經出版過整套金庸小說了 不過因為中國武俠小說在日本仍是非主流題材,所以現在這些書在日亞上都已經絕版 中國武俠小說有很深的歷史文化底蘊,想要強推出國有其難度 內、外功的概念對外國人已經不能很直觀理解 更何況金庸大師才學淵博,作品中多有一些筋脈或中醫相關的描述12
Re: [閒聊] 台灣是不是比較少人在寫修真小說看一下台灣小說的發展史大概就知道了 基本上修真小說對應的是西方的奇幻小說,他本質上只是因為奇幻小說市場的崛起而對應 出現的華人世界版本,而且他其實並不是真的很符合華人傳統,因為在此之前真正興盛的 是武俠小說,而武俠小說雖然有戰力差,但是跟西幻一樣,任何兩方決鬥的結果會取決於 很多要素,而不是單純比境界、看數字大小。9
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落這跟傳承什麼關係? 龍與地下城,甚至擴大到西方奇幻題材也都很紅啊, 你對精靈印象是什麼?長耳朵、高挑、皮膚白壽命長、擅長弓箭。 這個文化輸出到大家對精靈都有固定印象了, 但精靈根本不存在,你說傳承?5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內4
Re: [問卦] 金庸為什麼在歐美世界紅不起來?歐美對武俠的理解大概就是功夫電影的程 度,而功夫電影那些招式他們大概是用動 漫或美漫英雄去理解。功夫電影國外是有 不少影迷 但武俠小說寫多了有個架構有個套路在那2
Re: [閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?因為人家早就有他們的武俠小說 西方跟日本早就有屬於他們自己的武俠小說 西方有大仲馬的三劍客 日本有一堆時代劍客、忍法帖之類的小說 什麼宮本武藏、柳生十兵衛、眠狂四郎、木枯紋次郎、鞍馬天狗、座頭市、丹下左膳
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