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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪作者
fatisuya
(伊達楓)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《yiwangneko (奏寶可愛)》之銘言:
: 2. 大俠立志傳
: 玩起來是好玩的但劇情很少
: 但是賣很好持續有在更新
: 最近出了正式版,新地圖新角色
: 要說的話這款玩起來很像套著武俠皮的Rogue
: 3. 逸劍風雲決
: 雖然出的時候號稱是正式版不是EA
: 但玩起來還是很明顯能感受到劇情中後期趕工
: 玩法戰棋形式超級沒料,基本上招式都是堆數值特效也就那樣
: 另外一種即時制戰鬥好一些
: 主線劇情非常平庸,但幾個大支線的劇情十分讓人驚艷
: 發售後畫的餅也有在填

這兩款我都有玩
他們也都有出英文版
我看官網討論串很多英語使用者(雖然不排除是亞洲圈或華裔)在討論
甚至還有一些非英語系的玩家再敲碗要製作組多做別的語言
我有看到俄語跟葡萄牙語的

你說要做到像奇幻世界那樣程度可能有點難
不過還是有些小眾歐美武術的喜好者吧



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某秋天的晚霞,站在樹下的兩人...
伊達楓:秋天到了。
甄宓:嗯,好美的落葉啊.....
伊達楓:是啊,美麗的夕陽,但...更美的是....
甄宓:...........(凝視著對方)
                 別等續集了,結局想不出(核爆)

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