Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《cchh179 (howie)》之銘言:
: 看完一整串,大家好像都在罵遊戲產業不思進取...
: 但其實只有兩個主要因素
: 1.收入低 2.市場小
講實在話,台灣不需要發展的產業多的很,也不只是遊戲業罷了
台灣追求的就是單一強大項目(ex.半導體晶圓代工 IC設計)
其他都是其次,
你要好遊戲,去買市面上最好的遊戲就好
你要好音樂好作品,去買阿
幹嘛何苦要自己做呢?
你怎麼不花力氣去買高級肉玩料理呢?
看到流程決定還是掏錢上餐廳吃就算了,
有錢什麼都能做啊.
特別是消費者(個人)角度,追求是個人利益的極大化,
我在我的產業能賺大錢,就能用那些錢來買到其他行業的好產品,
何必需要提升其他產業的實力/底蘊呢?
像日本化工業,很多特化產品都是世界第一或前幾,
有很多很強悍的公司或集團(ex.Toray 三井等)
問題是薪資不高阿
你拿去科技版問,大家聽到高學歷碩士新人起薪連30萬日幣可能都沒有,
只會哈哈大笑,產品力再強有差嗎?你是日本首相要與有榮焉是嗎?
Money才是硬道理啦
在普遍國人這種觀念下,
遊戲業普遍薪資低於科技業,又累吃力不討好,
產業本身除了博奕類其他投報率都很差,
那有什麼好發展的
你怎麼不去問為什麼台灣人不踢足球不發展生科不搞設計藝術等等
--
你說這些也不是沒人問,生技還被大力推展過不是嗎
最後一行也被問過數次
產業發展不平均 其實只富了小部分人
然後棄牙醫棄電資選生科的現在都被笑爛了阿
生技現在有些還會被牽扯4-11呢(′・ω・‵)
產業類型根本就不適合台灣
@cchh179 事實上半導體供應鏈富了很大一批人 如果分散發展
可能還沒現在這麼好
另外如果遊戲成功的話 因為產品的特性 毛利很可觀的
這種小島集中發展是再正常不過
可是裙帶裙帶再裙帶345678轉
要吃肉的夾菜的喝湯的太多惹
最後就剩下擦桌清廚餘跟嘔吐物的←我們在這
TSMC員工光吃嘔吐物就爽爽了 普通31-32的年薪 放到其他產
業 可能都是經理協理的薪水了...(半導體業除外)
小國資源有限 不可能像大國一樣全部都發展 何況如日本這
麼大都沒辦法全部發展了 韓國例外 一家三星集中資源發展
年薪3132是經理協理薪水?台幣?
GG輪班星人碩畢年薪200萬 尼遊戲產業 哭哭
十幾年前還有中華網龍啥的最後榮光
現在光跟強國手遊競爭就不可能惹
厚問的是在求人做不是想自己下去做
開系列文的就根本不是真心想問的 發發廢文罷了
台灣像我這種走純軟沒走半導體的都在後悔了,遊戲業只
會更缺人,沒有愛跟家中長輩支持是沒辦法做遊戲的
舉例來說,可以看看雷亞一開始怎麼創業的,我猜板上比
我熟的一大堆…
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了看完一整串,大家好像都在罵遊戲產業不思進取... 但其實只有兩個主要因素 1.收入低 2.市場小 台灣人均gdp超過日韓,但薪資中位數還是較低的 任何一個國家的服務業一定佔最多人口8
[問卦] 沒人發現台灣社會風氣只追求不勞而獲嗎!歐美先進國家 所有產品都是從無到有 從研發到生產上市 一直到後續的行銷廣告 每一步都願意投入資源開發4
[問卦] 認真問 歐洲哪來自信可以做半導體產業?欸欸 看到歐洲要自己搞晶圓產業 如果是研發那種我還覺得ok 但要搞晶圓產線 代工根本是在做夢吧? 先不說產線的輪值 光是被歐洲環保恐怖分子搞 就不用發展了吧 歐洲要自主發展又要兼顧左派恐怖分子 根本是在做夢吧 有沒有八卦?4
[問卦] 在台灣搞藝術是不是很容易餓死?台灣設計系出來起薪通常都很低 熬了好幾年也跟服務業差不多 最終只有少數人可以脫穎而出 或者有錢家庭可以到國外發展 認真問4
Re: [閒聊] 為什麼阿共要打壓自己的遊戲產業?我覺得這種現象跟中國以前搞共產主義有很大的關係吧,眾所周知共產主義就是走計畫經濟 體系,國家規劃好一切產業該發展的路線。 至於什麼是國家該發展的路線,通常都是一些戰略型的產業,軍火、重工之類的,共產主義 很喜歡講「集中力量辦大事」,既然要集中力量,那當然妨礙集中的產業就不要了,所以很 多前共產國家都是重工業比較強,民生工業都不太行。1
Re: [討論] 東南亞崛起,台灣怎麼辦非常好的問題 而且也的確是有可能發生 所謂屌打的意思就是 發展的產業跟現在台灣主力產業重疊 並且有取代台灣業者的趨勢 首先看一下台灣目前幾個主力產業 第一個就是半導體 1:半導體 包含上游的ic設計 晶圓代工 及下游測試封裝1
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了哪一步走錯? 就是沒大賣才是走錯,有大賣就沒走錯 成天講什麼「不適合」,這只是結果論而已, 變成「台灣之光」、「護國神山」....etc自動就成為適合了 電競有一陣子還被講成是台灣最適合發展的產業,還有一些學校設置「電競系」
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