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Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎作者
REDF
(RED)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:28

※ 引述《rockons205 (gx9900)》之銘言:
: 動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些
: 立意良好,但是感受不太出升級的感覺?
: 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級?

等級就是練了自己會變強
變愈強打的會愈輕鬆

動態等級這玩意從根本否定了等級這件事情
設計這種東西還說是一種等級制度
腦袋一定有問題的


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※ PTT 留言評論
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showwhat209/24 11:35因為這個系統拿來掩飾等級通膨設計失敗的產物。(?

stkissstone09/24 11:37設計的好的也可以越練越輕鬆啊 系統只是一種模式 最

stkissstone09/24 11:37後還是要看設計的人的功力

peterturtle09/24 11:38你設計好越練越輕鬆幹嘛不把每等數值加成調低就好

johnli09/24 11:51遊戲又不會只有等級可以練 像太八你其他gf的能力 junctio

johnli09/24 11:51n角色的status都可以練

johnli09/24 11:52等級提升讓怪變強根本不是什麼大問題

yoyun1012109/24 12:01強度又不是只看等級, 大部分RPG重點都是技能體系有沒

yoyun1012109/24 12:02有成型, 成型質變後只是單純等級拉高的怪就是個比較耐

yoyun1012109/24 12:02打的沙包

peterturtle09/24 12:02沒出問題就不會那麼多人靠腰了,實際上就是動態等級

peterturtle09/24 12:02不管在設計面還是遊戲面都吃力不討好

peterturtle09/24 12:06簡而言之,動態難度本身就是設計師玩弄數據,實際上

peterturtle09/24 12:06違背心流理論的設計

johnli09/24 12:08FF8你看到現在還有人在吵抽魔法就知道多少人根本還不了解

johnli09/24 12:08系統

johnli09/24 12:08有些人就是只能玩升等自動拿新招式的遊戲

peterturtle09/24 12:11你講的都跟動態等級沒關係啊,固定等級一樣可以做出

peterturtle09/24 12:11你說的那些系統

johnli09/24 12:18怎麼會沒關係不就是有些人被虐才在哀 實際上就是練等還是

johnli09/24 12:18能輕鬆打

johnli09/24 12:19角色成長不等於玩家成長的差別

Pep5iC0589309/24 12:29打同級怪 版本初打10秒 版本中打5秒 版本滿等打15秒

Pep5iC0589309/24 12:29 換中階裝打10秒 換頂裝打20秒 脫兩件裝打5秒 哇幹

tamynumber109/24 12:35太八把等級移除根本沒差

tamynumber109/24 12:35還不用讓人誤解跑去練等

tamynumber109/24 12:36反正很多東西不用農怪都可以拿到

tamynumber109/24 12:38等級設計加上動態等級根本是脫褲子放屁

swayoung09/24 12:41保留等級可以讓玩家挑戰100級的奧美加魔獸啊

peterturtle09/24 12:42怎麼會有關係,難道你沒有動態等級就不能買魔法了嗎

peterturtle09/24 12:42?你做的不外乎跟我們說「佛跳牆裡面放了很多很棒的

peterturtle09/24 12:42食材很美味,所以一定要放芋頭,靠腰芋頭的是你們不

peterturtle09/24 12:42會吃佛跳牆的錯,不是因為芋頭難吃」

swayoung09/24 12:42要不然直接把第4片的的怪全部設定100級我覺得也不錯啊

Cishang09/24 12:49真的~不是FF8有多神,是一堆批評的幾乎都是跟FF8的系統反

Cishang09/24 12:50著玩