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Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4

看板C_Chat標題Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4作者
safy
(Ty)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:1

※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 把職業平衡這段拉出來翻譯
: 雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心
當然是有信心啊(負面的意思)
: 雖然巔峰盤看起來對許多人來說相當複雜,但Jackson說,你不太可能用你辛苦賺來的點數
: 做出錯誤的選擇。
其實這次也講了,最後爬層到100也不會很容易
假設官方真的不唬爛的話

誰比較容易爬層就比較容易受歡迎
像是WOW的M+一樣
不管是哪一種職業和天賦都有可以M20+
但是難度天差地別的時候
會有多少人去堅持自己的道路

因為是辛苦賺來的點數
所以最後還是會逐漸傾向參考網紅和攻略心得等
減少自己試行的錯誤

一開始還是得先練一個好刷裝的配置去加速其他玩法的成形
我是覺得難度曲線別做得跟D3初期一樣
野蠻人的體驗太差了

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※ 編輯: safy (149.28.128.232 新加坡), 05/04/2023 11:29:40

amsmsk05/04 11:31這次直接難度機制比較像D3

goodday556605/04 11:32是遊戲一定都會有最佳解 想完全平衡只能去玩象棋了

amsmsk05/04 11:32應該說現在的D3

xsc05/04 11:33照那篇翻譯後期希望玩家專一一個流派 感覺套裝又要來了