Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步
Hi,我是KC
獨立遊戲作者,真一人團隊~
九年多的遊戲開發經驗
目前存活最久的一款是7年- 無限技能勇者
https://imgur.com/M3NQBJb
最新的就上個月才上架的- Slime進化之路2
https://imgur.com/vvMYn3f
這幾年中,我也有這樣的感覺
玩家是不是越來越退步?
畢竟這關係到每次新遊戲的設計
查詢後,大概就是兩個面向
1.目的
以前,追求成就感
現在,上班很累了,下班後我只想無腦放鬆
看到這個我很訝異,我當時完全沒想到
2.短影片影響
以前,長時間開荒,獲得最後的爽度
現在,開局太久沒多巴胺就退了
----------------
強的人還是在
但普通玩家隨著時代慢慢變多
至於玩法只有那一兩套
是真的!
只要遊戲中有高手弄出一個很棒的build
那就真的人手一套了
-----------------
所以後來,我作的遊戲就偏越來越無腦了
但總的來說,較深入和難的遊戲
玩家比較能保留住
也比較會互相討論交流
不過這類的玩家,畢竟還是少數就是了
最後,讓我宣傳一下我的所有遊戲
https://www.gugame899.com/
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深入淺出唄 做的到的廠商越來越多 胃口也習慣了
所以有時也不是廠商愛作無腦糞game 而是玩家真的有這個需求 想要放鬆而已
推
好
推
手機遊戲就環境太畸形了
我也覺得,不過雖然 家機和PC較穩定 但策略性的遊戲,十年內我記得也下降了70%以上 動腦,不適合這個時代了 下班只想放鬆啊!
推
推
推
這世代到底是好還是不好 沒什麼未來性
我是覺得無所謂好不好,習慣不同而已
※ 編輯: mucoci (36.239.198.144 臺灣), 10/29/2024 19:40:5234
首Po20年前大家都在玩格鬥 即時戰略 上百手速 一秒轉搖桿好幾圈 沒人再叫苦的 輕鬆平常 過了10年1
相反吧 FTG的時代 網路不發達 自己村裡打電動打贏旁邊的小屁孩 就覺得自己天下無敵了 現在網路時代 什麼meta都給你研究得清清楚楚的1
根本就沒這回事! 你以前遊戲娛樂的種類與數量跟現在完全不能相比, 開發一款遊戲到上市都玩家遊玩的週期都相當長, 當年的玩家完全可以一年甚至更多只針對該款遊戲去做鑽研, 加上社群間、媒體上散播速度根本看不到今天的車尾燈,4
並沒有 這幾年各類遊戲特別是魂系遊戲的速通進步幅度 都很嚇人 得益於大量拆檔、直播試錯、互相交流 不管是any%或是no glitch都很快就能找出最優解6
沒吧,從之前啾啾鞋分享的那個俄羅斯方塊比賽就知道, 現在人根本比以前強多了。 都已經三十年以上的遊戲,還能開發出新技巧,不斷刷新分數。 當然啦,這也是因為電玩人群變多了, 就像運動(棒球),參與的人變多,有天份的人自然更多冒出頭。1
回想一下小時候玩過甚麼很難的遊戲 第一個想起來的是這個 完全沒看過雪地的關卡 另一款松鼠大戰還是雪人兄弟都可以破關4
這個從跑跑卡丁車是不是能看得出來啊, 跑跑rush+的出現已經簡單化跑跑的操作了, 但跑跑還是火不起來, 現在跑跑1更是只剩下爆哥這唯一的職業選手, 唉,5
從信長跟LOL就能看出來啦 以前信長討論區每個都神手 好像每個人都有自己的逆天玩法 你說某角色爛 我玩都亂殺欸 誰說某角色只能怎樣玩
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