Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 所以我能理解為啥有些遊戲不給跳
: 就算把資訊都貼到臉上,還是很多人看都不看
: 然後寧願跑去論壇問,再被人尻洗這遊戲裡面不是有寫的嗎?
因為前面幾個論點也講過了
遊戲在這個時代變化性提升很多, 而且也比較複雜
然後這時候就產生兩件事情
第一個是遊戲勢必要降低學習成本
這時候各家的作法都不同
比較簡單的做法就是降低難度
讓初學者不需要學習太多東西也能通關
然後大後期增加一些挑戰的項目作為考驗
第二個是提供能複製學習的玩法(抄作業)
因為學習成本很高, 加上網路社群的興起
分享知識變得很容易
相對的學習他人成功的經驗, 體驗他人成功的經驗
這點變得很重要
前面也有人提到了
不少人會因為遊戲抄不了作業而感覺到困難
上述兩點綜合在單機和手機轉蛋遊戲的情況還有各自的衍生
轉蛋遊戲來說
像是打活動之類的
有抽到的人才能跟著攻略班的人享受成功的體驗(能通關or高速通關)
沒抽到又很在乎的人,被社群影響下也會產生消費欲望等
只是要抽公婆的人,學不學習遊戲怎麼玩根本不重要
只要官方該給的石頭都有拿到
然後有抽到就好了
GBF讓我抽到了闇龍, FGO還在努力挖礦
HBR的1.5又快來了 ...
FEH的黃金魔女也要來了...
rrrrrrrrr
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首Po------------------ 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到2
因為不會有人糾結一件事講個十幾年 只有LKK才會整天糾結過去(茶 : 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少? : 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間專研同款遊戲上? 其實 遊戲並沒有"變簡單" 而是更精緻化1
是有爆高難度,但玩法複雜的並不多吧? 早期遊戲基本上有坦.補.DD的概念就差不多, 隨時間發展,才有弱點.抗性.爆擊, 之後才有進一步的控場.輔助等概念, 輔助之間的上的狀態的交互作用也隨時間更加複雜化。15
並沒有,舉魔界村、惡魔城II、忍龍這些AVGN都開嘴的,這些遊戲的難度建立在: 搞你。 就是搞你,惡魔城藏路、垃圾聖水,忍龍智障怪物出生點 老遊戲難這出自於賺錢理由,街機要賺玩家就不能贏 還有操作限制受限於硬體,現在遊戲操作程度不曉得贏幾條街了5
我覺得現在遊戲跟以前最大的差別就是 地圖的複雜度 印象我以前玩毀滅戰士 有些地圖怎麼繞就是出不去 還要特地看攻略才知道怎麼走7
與其說簡化 我認為是遊戲對玩家的智力要求越來越低 現在的遊戲簡化到只要玩家打不贏 玩家都會瞬間理解發生了什麼事 甚至玩家攻略到一半就知道問題在哪了 打一打就知道自己走錯路、傷害不夠、不夠坦、沒拿道具等等....3
以前的遊戲是不是比較簡單,我也不知道,因為我也沒玩過很多以前的遊戲。 不過要講教學的話,現在的遊戲比以前的遊戲詳盡太多,現在的遊戲教學基本上都是保母級 教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學了, 連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。 之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣沒什1
是,也不是 原因: 1.硬體升級,使得潛在市場變大 以前要買遊戲機,要組遊戲主機才能玩,現在有手機就可以玩 2.硬體升級,使得內容變多2
母 : 教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學 了 : 連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。 : 之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣3
從另一個角度來說,這或許跟大環境有關 畢竟以前遊戲數量少,不會像現在每個月都有幾百款遊戲玩 國際化還不完全,所以基本也只有國內製品和部分國外熱銷進口品可以玩 選擇很少以外,以前遊戲還算是奢侈品 1994年美國超任卡帶就要價60美金上下
爆
[閒聊] 多數人對手遊的高難關卡沒興趣?這邊的高難指的是,角色、裝備、操作、機制理解等等都需要一定程度才能通關的關卡。 最近玩GBF有感而發,一狗票等級已達到最高的雷包,進來路西法送沙漏、巴布當華陀、 比列5%打空氣,不計其數,實際點進他們的個人資訊稽查,會發現他們角色、武器都有一 定水準,單純沒搞懂關卡機制,連躺好等carry都不會,更別說極巴,通關率有沒有整體 的10%都是問號。5
[心得] 超速學習-摘要與心得原文網址: --------------------------------- 一、關於作者 Scott Young 史考特。楊 多個線上學習課程的老師。曾挑戰一整年不說母語(英文)來學習外語,期間學會了西班4
Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快我覺得這才是原神在一堆遊戲中脫穎而出的地方 不會綁住你太多時間 甚至不想讓你肝 (1天內打太多怪直接不掉素材 活動也是認真解的話一下就完成了 半個月一次活動夠有心了 內容變化非常多樣5
Re: [問卦] 自學python 會很難嗎?文章很長有2千個字,或更多。 自學python 會很難嗎?這個問題沒有一個簡單的答案,因為學習程式語言的難易 度取決於許多因素,例如個人的興趣、動機、基礎知識、學習資源、學習方法等。 一般來說,python 是一種相對容易上手的程式語言,它有著簡潔明確的語法、豐富 的函式庫和社群支援,適合初學者入門。但是,要達到精通的程度,還需要不斷地2
Re: [閒聊] 看動漫促使自學能力!?最近剛好看到這張截圖 有研究說人的情緒會影響學習成果。 首先,人會在一個事件之後得到情緒上的回饋。正面情緒會導致我們更加回憶事件經過以及讓人更有可能去重複行為以獲得體驗,反之,負面情緒會讓人避免重複行為。 簡單的說,如果人無法從因為學習而獲得正面情緒,那麼學習效率就會無法提升甚至根本無法學習,而若是能得到正面情緒,那效率就能提升。1
Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?因為台灣市場環境下,最好賺的是狹義的博弈遊戲, 像是星城Online之類的,已經在排行版前段很長一段時間了。 只是因為C_Chat版上的人不怎麼討論,所以只逛C_Chat很少接觸到相關訊息。 (廣義的博弈遊戲,定義上是最佳化策略會隨對手改變, 這標準下LOL之類的MOBA遊戲也都是博奕遊戲。)X
[問卦] 論文可以拿來幹嘛能吃嗎論文到底是拿來幹嘛的 我抄你你抄我有什麼關係 安卓,哀鳳還不是抄來抄去 這不都互相學習嗎 「在模仿中學習,- 注意這篇文章超級長,可直接左轉。 當我看到這個問題時,我想起了一個故事。 很久以前,在一個古老的村莊裡,有一個小男孩,他非常愛跑步,每天都會練習。 但是,他的成績總是墊底,排名最後一名。他很苦惱,因為他非常渴望在比賽 中贏得勝利,但他總是輸給其他人。
- 先說結論: 如果是強度向玩家就先抽最好的輔助,打手可以靠低星或活動角。 課金夠多就再去抽泛用打手,有多的再去抽各職階強勢打手。 至於課金不夠多也不需要刷那麼勤了,非洲人資源到後面都很夠用。 不過如果是有愛取向的話,我是覺得先抽老公老婆比較重要。= U =
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Re: [問卦] 想要升官發財第一步要先幹嘛?注意這篇文章超級長,可直接左轉。 各位好,我是一位有多年工作經驗的鄉民,看到有人問想要升官發財第一步要先幹嘛? 我覺得這是一個很好的問題,也是很多人的困惑。所以我想在這裡分享一些我 的心得和建議,希望對大家有所幫助。 首先,我要說的是,想要升官發財沒有捷徑,也沒有一個固定的公式。每個人的情況和
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