Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
簡單講就是沒市場
中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了
台灣早就跑去做黃油,小品遊戲
軒轅劍,仙劍慘況你也看到了
沒人想碰這塊市場了
單機遊戲更別說了
上一個開放世界武俠遊戲叫金庸群俠傳
其他類似武俠遊戲我知道還是有廠商很努力
但是那出來的東西頂多是小品遊戲
當初臥虎藏龍為什麼讓老美驚艷
因為是以外國人角度做出高品質武俠電影
同樣如果武俠遊戲要做到品質
對馬戰鬼就是比較組
現在很抱歉我看到的遊戲包括還沒上市的
沒有一個及格
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真實的輕功只是很入門的跑酷,拳法在現代MMA面前只是落
→
後的體操,兵器的技法又沒有日本古流劍術的保存,也沒有
→
外國研究還原並成為賽事的歐洲實史武術(HEMA)那樣的熱
→
烈,武俠題材本身就是文人的幻想,真要做像對馬戰鬼層度
→
的武俠遊戲就只能給外國大廠做,而且一定不會做華人認知
→
的武俠故事,因為武術要考據
→
最後做出來的3A武俠遊戲一定是跑酷、MMA、HEMA的戰鬥系
→
統,頂多在劇情上下功夫
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲5
武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內
爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的爆
[問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材, 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。24
[閒聊] 金庸武俠是不是個好題材?金庸武俠世界也算是大家都熟悉的故事 但我一直在想為什麼都沒有利用金庸武俠世界觀 去做些遊戲性豐富一點的遊戲,像我有玩過的就金庸群俠傳online、 一些手遊、MOD或那種很老的遊戲等等...... 怎麼都不會有人用金庸類似三國無雙(金庸無雙)8
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?其實問題一直都不是設定或是外觀吧 中式武俠走不出去的原因大致有以下幾種: 1.受眾狹隘 最有名的例子:金庸 金庸作品在戰後的幾十年橫掃整個華人圈市場6
[問卦] 有沒有武俠,仙俠遊戲沒落的八卦?約莫20~30年前,電腦遊戲(DOS遊戲)開始上市 各家遊戲工作室百家爭鳴 個人最喜歡武俠/仙俠遊戲 有點年紀的應該都聽過,甚至是玩過 例如:仙劍、軒轅劍、金庸、絕代雙驕、神雕俠侶等等6
[轉錄] 為何日本武士可以 中華武俠就不行作者: Briefs0321 (肉體支付大師) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行? 時間: Mon Aug 23 20:01:49 2021 乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富6
[閒聊] 最近最能拿來說的武俠/仙俠遊戲是哪一款武俠/仙俠遊戲好像只有中國跟台灣在做 雖然仙劍跟軒轅劍看得出有認真丟錢在做 但一直都有種中國手遊的免洗感 古劍評價好像比大宇雙劍還好 不過我自己是沒玩過就是了6
Re: [閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?為什麼你覺得變成仙俠作品是一種"進化"? 我反覺得這只是另一種體裁而已 講個為什麼武俠作品難以變化的原因 因為武俠最熱門的那個時間點 大部分的讀者都喜歡那個味道 討厭變異體的嘗試 演變到現在的殘況之一2
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?誰說中華武俠在世界沒有市場,是不是太久沒接觸國外的ACG圈了? 像是中國一間公司製作的「原X」,在歐美和日本都有市場, 好啦我知道「原X」在有些人心目中根本不算中華武俠, 那麼「XX明月刀」總是了吧,這款遊戲也是有很多國外玩家的。 「XX明月刀」是百分之百的中華武俠及仙俠遊戲,而且目前是只有中文版。
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