Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?
最近回坑鳴潮 稍微比較一下原鳴
1.跑圖:原神納塔地圖設計在有抽納塔角色的情況其實還可以 沒抽要變身龍龍的操作手感蠻爛的 至少我現在完全不想用 至於鳴潮 新推出的翱翔功能基本上就是降維打擊 所有角色都能用 缺點是只能在新圖 這點就滿白痴的
2.音樂:鳴潮2.0後的音樂有進步 不像1.0是默劇 不過還是稍微輸原一點
3.戰鬥:我原神早已深淵自由(幾乎都用0命角) 鳴潮沒深入 就不比較了 反正根本玩法就不一樣 青菜蘿蔔各有所好
4.劇情:主線都差不多王道 沒覺得哪個比較有深度 鳴潮支線比較麻辣 然後原神劇情不能跳過或快速點按是大缺點 一堆支線又臭又長
5.養成:我鳴潮等級不高 可能不太準 但目前看起來鳴潮打素材沒有限制 要哪一天打都可以 突破也不用滿地圖去撿素材 缺點是打個boss還要等重生 連原神都改掉了 整體鳴>原
6.抽卡:抽角都是米池 鳴潮武器比較好抽 但跟我一樣都用0+0的 兩家就差不多
結論:以大世界來說比較推入坑鳴潮 原神品質還是不差 但太多過時的設計 未來會更多開放手遊 沒必要死守原神了 不過不拘泥大世界我還是最推薦絕區 改到現在我覺得唯一缺點是內容太少了...
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unity和unreal開放大地圖的能力還是有差的
不是 鳴潮也要滿地圖撿素材啊 現在又沒開肉割 除非你
說你都拉商店的
等cd 沒「刻意鋤聲骸」的話 技能素材也超缺也是要刷
UE的表現應該一定是比UNITY好很多吧
跑地圖順便打不就有了 快又不需要很多
UE的劣勢主要就手機流暢度而已
輕量化的錯覺 鳴也是要撿垃圾 只是地圖直接標示+好撿+跑
圖方便 而且只要跑一輪+商店就能拉一隻角色到90
改版當天繞一圈就90級了(加上兌換)
原有標區域了 但還要上一個當地特產角+上上下下爬來爬去
看美術風格吧,兩邊風格不一樣有點難對比
然後跑一圈絕對不夠 至少還要等兩天後跑第二輪 就燥了
我都到處去別人家乞討
至少納塔免費送一個特產角
168個特產 vs 60個特產
鳴潮的部分我確實不太準 因為我角色最高80等 通常
都在商店買 不知道和快拉滿一個要多久 不過原神的
突破撿花講白了就是酷刑 整個地圖上上下下 總共要1
60幾個 要跑兩趟 我都看沐兒跟著跑還是累
2.0出當天 柯抽到後照地圖跑完+去商店買就能90了 沒負擔
5.2我沒抽洽根本懶得跑圖 等到5.3抽火神才開始跑 然後去
左上角那邊挖花 真的快中風 還要隔三天在挖一次
原是採集麻煩 但升完後其他天賦也滿了 技能也只點eq
只撿素材的話 1.2分鐘就結束了
鳴潮練角完全打新素材,感覺會卡的部分也是週本
鳴潮特產1天就能處理掉很簡單,不像原神還要撿好幾
天(原神還要兩天才重生特產),而且標注特產鳴潮他
是給你座標每個都標上去的
不像原神白痴還要哪邊找,漏了一個就換不了區域,最
後還是得開地圖工具= =
週本也就最後點滿技能而已 而且一周就能點好幾個
週本兩週就夠升滿一隻了 除非你都出3個 當我沒說
一週就夠6 10 10 10 6 上方升滿
我原都每周採傳點附近而已 不過新角跟著新圖一起出就
推個。玩新不玩舊,何況鳴就是原的上位,直接玩鳴就好
不是,你比較原鳴,然後養成結論是鳴>絕,絕:又我?
謝謝提醒 邊玩絕區邊打搞混了
鳴潮舊地圖要翱翔調整需要時間吧 原本一堆解謎根本在沒
飛行的前提下做的 不調可能飛一飛一堆BUG
鳴潮特產標在地圖上跟著踩 一次就踩滿升到90需求的量
也不用十分鐘
好像有說過 1.0地圖翱翔會有BUG 弄好才會給飛
咦?有說嗎?是公告內容?
只聽周公說過處理中 具體如何不知道
鳴的boss有聲骸要刷不太可能跟上開箱重置,大概頂多縮
短CD吧
原神養成,光升滿等就浪費一堆時間了
安可伴星任務的地圖可以用翱翔
不愧是安可 突破1.0的小羊
有趣感還是每人面向不同 2.0印象比較深的是吸那個幻覺
花要你變熊去踢烏龜 到終點整個樂隊恭喜你啊 ,還有一
各大熊在罵小熊 你在旁邊毆打他家人也不鳥你一直罵
99
首Po原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧? 剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多 淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重 奏的配樂 在當時真的是讓人眼睛一亮31
我認為原神的大世界已經是無論你怎麼發出尖銳的聲音,其實都算設計的不錯的了 連最平庸的蒙德畢竟是剛開始,也都還說得上可圈可點,即便現在來看很普通,但第一次點 亮七天神像把蒙德盡收眼底時,那畫面還是挺屌的,就類似鳴潮這次2.0剛走出教會後門看 到黎鈉汐塔大世界那樣 反觀今州那坨就是特別爛被罵死好的92
自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= = 原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好... 鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋 新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100% 要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分2
我來猜猜看喔 你說的原神有趣的解謎該不會是 萬年不變的仙靈 萬年不變的元素方碑 萬年不變的火把23
大家好 這裡是資深原神探險家 全圖探索度100% 蒙德 璃月 稻妻14
我自己雙棲的感想 在美術風格上 原的地圖美術依然是贏過鳴的 原在不同文化風格的融合上依然是非常傑出 鳴被玩家洗臉之後才知道誰喜歡看 那種陰間死人圖 馬的13
原神探索的缺點一直都是 慢到靠北還一直停在原地的低能仙靈,納塔的還好 舊地圖的藍色仙靈還常常在白天不容易看 然後大世界互動物件的操作感也是爛到不行 像是須彌最後一張圖的那隻花什麼鬼,飄的慢,丟技能還要延遲超久15
有人一直一直問原神的解謎多樣化在哪裡 身為雙棲的解謎愛好者就來稍微說一下 因為我本身很少開實況也沒有錄影 所以都是拿Youtube的影片來舉例 因為都是帶解的狀況,其實不好體會
爆
[問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?先上成分,鳴原鐵三修玩家,三款目前都還算喜歡,大概就對原那股傲慢勁有點不爽 因為三款都偏單機,所以有事沒事就上論壇看討論二創啥的,以某論壇(非ptt)為例, 大概總結了以下規律:(僅作參考,非討論風氣) 在原神版面: 罵原神:爆
Re: [問題] 鳴潮好玩嗎,原神玩家想入坑我這邊快速講兩款遊戲的優缺點 你自己斟酌一下 先講原神 優:音樂比鳴潮好,鳴潮也有好聽的音樂 不過通常在1.0被罵過後,1.1版開始有好聽的,原神的區域已經開放很多了,74
Re: [閒聊] 鳴潮是不是會走幻塔老路劇情先不說,幻塔主要問題還是在戰力通膨吧。 其實目前以逛地圖的流暢度來說,我個人是覺得鳴潮比幻塔好,幻塔比原神好 比方說同樣是遇到一個高坡,原神要慢慢爬,如果耐力夠還可以用跳的 但耐力不夠的情況,爬坡不如繞路 幻塔好一點,他給了玩家一雙可以起飛的翅膀跟鉤爪,但起飛跟鉤爪的操作有點卡53
[問題] 各位會覺得鳴潮抄襲原神很無恥嗎?如題 剛剛跟網路上群組的朋友在聊天 聊到我開服那天就有體驗一下鳴潮,但是那時體驗蠻差加上劇情很迷惑 讓我開服那天就發了這篇吐槽(?心得文 #1cJrFGoQ (C_Chat)41
[閒聊] 鳴潮一些小心得先上聯覺等級 主線我還停在1-4 聯覺等級玩到18級,可以知道我都在玩什麼地方了35
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼: 真的 原神劣化版 唯一贏的就是戰鬥能像單機動作遊戲一樣爽快的打鬥 致命傷就是謎語劇情又不給全跳過 再來就是角色設計真的超爛27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索9
Re: [鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼這個每日其實也不是一定要打副本不可 耐力消耗打地圖boss也是可以的,不用樹脂就40耐 還有原神的大月卡滿等就滿等了,後面怎麼衝都沒用,所以認真玩後期就沒必要解了。 真正需要解的主要還是每日四個任務,可以拿原石的,但如果你上線時間夠長冒險點夠高 好像也不用特地去解,直接領就好。5
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇我檔案最近也都在佛,大概臨戰大叔跟黑子抽一抽好像就沒啥怨念角了 : 對比隔壁妮姬的全語音 優質的金票 系統持續優化 劇情始終維持在不錯的水準 加上穩定 : 的更新 只能把檔案蛋雕看看版上二創就好了 : 最近看版上鳴潮2.0改的不錯 絕區則是聽說原神的一些反人類設計都有在絕區改善想說挑 : 一款入坑
爆
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