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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響作者
defreestijl
(花生打翻車的比例也很高 )
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:38

※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之銘言:
: 推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45: 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲,
: 真的拉一拉就能直接出成品。
: 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本),
: 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。
: 講真的,Unity入門簡單、免費資源豐富、第三方套件多、跨平台支援,
: 蠻好奇還有什麼選擇的,另一個常見的是Unreal5,
: 自己沒摸過但幾個唸多媒系、有遊戲開發經驗的朋友都說Unreal還是比Unity難上手
: 扣掉有餘力自嚴引擎的大公司,真的有很多Unity以外的引擎選擇?
: 更別說這抽成門檻真的大部分人都沒有機會摸到,能爆紅達標我想那也心甘情願了。
: 所以才前面那篇整理了很多知名遊戲依然是使用Unity引擎,
: 換引擎也不是想像中的把資源專案搬個平台的「小事情」,
: 可能包含你的整個工程研發團隊都要砍掉重練或技能樹重點了。
: 其實這種免費提供工具、營收達標後收成的作法已經漸漸成為現今商業主流之一...

本身已經是社會人士了
非it 程式相關科系 不過也學了幾年程式基礎
前兩年自己本業的API工具開發有點膩了
就開始研究indie 的遊戲引擎
一開始是用unreal
因為以前曾短暫用過ue4 出效果圖動畫過

去年開始轉用unity 原因就是腳本partial reload 太方便-.-
國外論壇你問9個人Unity哪裡好
10個人會跟你說因為C#

Unreal 每次compile 都要等好久有夠崩潰
不過unreal 的內建功能真的比unity 多太多了,
彈性也更大,雖然幾乎都是萬年experiment 功能
當機跳掉或是下版本砍掉重練的機會很高
導致新手很難摸清楚一個比較穩定的作業流程,
但熟悉c++後自己開發或調整unreal 的現成工具真的拓展性比unity 高很多
缺點就是要很有耐心 每次run 代碼都要等半天才看得到成果-.-

年初新版本發布還在期待unreal 的腳本語言
後來才知道只能用在他們家的那個49 超級失望
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※ PTT 留言評論
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Tsozuo09/14 14:44UE就比較偏程式底子強的人適合 裡面工具都可以自己去編

Tsozuo09/14 14:44UNITY就程式底子不好可以上網找插件來用 支援真的多

useanddisuse09/14 14:48正經人誰用C++,都用藍圖好嗎

defreestijl09/14 14:50不知道 可能我unity 接觸時間沒很長不知道有啥好用的

defreestijl09/14 14:50工具

defreestijl09/14 14:50相機跟隨或人物動作、動畫綁定都習慣自己從頭寫

defreestijl09/14 14:50唯一不得不裝的插件就是做位移逐時動畫的

defreestijl09/14 14:50Unity真的缺很多unreal 內建就有的功能-.-

milk83012209/14 14:51c++從入門到放棄

TPAsavelove09/14 14:51unity就是入門級引擎 好上手 但缺陷就是很難客製

milk83012209/14 14:51unity第三方插件很多 當然也可以自己寫編輯器插件

milk83012209/14 14:52但是真的要大概要學米哈遊直接買授權

milk83012209/14 14:52大改

defreestijl09/14 14:52正常工作誰用藍圖-.- 拉個功能拉一個禮拜

defreestijl09/14 14:52就要去看手腕了 不過拿來做prototype 測試想法是挺快

defreestijl09/14 14:52的 至少不用等編譯..

nayeonmywife09/14 14:53像Forza Horizon這種都是自己C++刻引擎

ZMTL09/14 14:53Fungus裝下去,文組應該也有能力做一個ADV文字冒險遊戲

defreestijl09/14 14:56上半年在學習圖形學和算法的時候也在看自制引擎 但yt

defreestijl09/14 14:56 的教學3d的要vip會員 ,b站的功能不是很實用比較偏

defreestijl09/14 14:56學術,想想還是繼續用雙u 實在..-.-

cat05joy09/14 14:57RENPY不好嗎 以文字遊戲而言

WiLLSTW09/14 15:06老實說藍圖玩一玩還是得去學C++ 你一複雜藍圖還要理線

WiLLSTW09/14 15:06那比寫Clean Code還要麻煩太多

WiLLSTW09/14 15:08藍圖的好處是可以給沒有程式底子的美術/企劃拉一拉簡單看

WiLLSTW09/14 15:08到成果

jackyT09/14 15:15Unity從出SRP之後可客制的範圍也夠大了,另外就是ue對於co

jackyT09/14 15:15nsole的顧客支援有夠低... 如果你不是大廠社內有team專門

jackyT09/14 15:15做integration,想上console麻煩程度比unity高出不少,至

jackyT09/14 15:15少unity上NS, PS的文件都還滿完整的

defreestijl09/14 15:37Unity 要支援主機記得是付費pro版才有的功能..

defreestijl09/14 15:37自己研究獨立遊戲付不起qq,不過確實ue 多平台支援差

defreestijl09/14 15:37

defreestijl09/14 15:37pc 以外的平台頁遊手遊主機對他來說都是lg

defreestijl09/14 15:39渲染管線那個就有點太專業了 前陣子買了udemy 幾個教

defreestijl09/14 15:39程還沒看完qq 不過更新的hdrp 寫實效果我覺得已經跟u

defreestijl09/14 15:39e4能比美了

jackyT09/14 16:22有拿到開發者帳號之後就可以用了不用原本買pro

jackyT09/14 16:24UE就是source code就開在那邊你想改就改,但現在社群就是

jackyT09/14 16:24比較少,對大廠當然沒差,自家都一堆閉源C++ library

horazon09/14 16:26我覺得半藍圖半程式比較好

horazon09/14 16:26測試會比較快 但缺點就製作人數太多不一定合適

jackyT09/14 16:28Gameplay開發上還是會用一層腳本語言吧,看習慣Lua還是其

jackyT09/14 16:28