[閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
如題
像LOL、CS那樣能分擔戰敗壓力
老手也能帶新手
應該是百利而無害吧
有沒有洽?
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日出日落又一天,生死道中皆聖賢,修繪萬象讀不滅,太虛渡者算萬年。
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那不就大亂鬥
我怎麼覺得新手會被老手噴爛XD
格鬥天王就3vs3吧?
再多個TK 會被隊友打到
你是指同時對戰還是輪流對戰
大亂鬥團體戰
那不就百變恰吉
雖然百變恰吉後面最紅的圖是1V1==
50v50 的那款倒了
可以TK開場就瞬獄殺 大家都不要玩
格鬥再加怪隊友,光想像就覺得環境超臭==
不就格鬥天王了嗎
小朋友齊打交
一定會超級不平衡
你是要同時上還是輪流上?
LOL未來有一款2v2格鬥,1v1中途可以換另一位隊友
你看那款5v5的LOL有比較好嗎?
可以TK的話Orochi開場直接美女烤羊肉 全場死光光 讚
有名的新手去參加娛樂室有幫助 路人新手只會被罵拖累
多人摔角 或許可以戰術性兩人圍毆先打殘1人創造優勢...
理想是老手帶新手和團結合作,現實則是隊友互噴
還有場外亂鬥 不講伍德作弊攻擊...
就任天堂大亂鬥啊 XD
格鬥天王 cvs2表示 cvm表示
就LOL之後要出的那款 肯定吵架
原PO的意思是「多位玩家vs多位玩家」,格鬥天王也很少有團
體賽
全職高手
打現實的
不會 格鬥遊戲就是心理素質夠高才能留下來
我推文不看,都想回大亂鬥了
啊不就百變恰吉
會變成糞GAME
打還是打自己的啊 你要怎麼帶
lol你參考一下 幾乎都在互噴
格鬥會TK這個好可怕XDD
快打也有3對3隊伍戰就是了 雖然今年變成MenaRD一人打對方
全部
魔強統一戰
百變恰吉團體戰也不少,格鬥城市、鐵達尼號、摩天輪等
等地形圖
好像沒什意義…線下團體賽還可以互相激勵跟戰術
線上團體賽你輸了不被噴嗎ww
只有格鬥太無趣了 我建議加上槍 然後擴展到32對32
步戰好像還太貧乏 再加上各式各樣的載具
不如讓格鬥菜雞也有機會 勝利條件改成佔領分吧
百變恰吉
看不懂TK是什麼的我是不是連討論的資格都沒有……
KOF15有複數玩家對戰模式啊 但一般還是一個人玩
格鬥天王3v3
我建議改成60人大亂鬥 打到最後一組的才是贏家 為了
加快遊戲進度 每過一段時間就縮小活動範圍
建議 5V5 再加上小兵讓玩家欺負
八成不會 鐵拳tt2就搞過這種玩法 雖然老屁股覺得很好玩 但現
實就是變更難 銷量更慘
線上分陣營格鬥,之前不就有hl-mod的七龍珠就很類似啊...
賽亞人對基紐特戰的打法,只是會飛行跟射氣功
如果仔細找,有可能不知名的mod就有純格鬥的吧?
只是在於格鬥的招式沒辦法像1v1一樣容易拆招
輪流上的現在團體戰就有了啊…
如果2v2是像真人快打那種跑出來放幾招不是很喜歡
mugen表示
就是小朋友齊打交但是無TK阿
百變恰吉 喝勝
記得lol要出得格鬥就能2v2吧
kof XI 直接3打1圍毆到死
KOF15有這模式啊 但鮮少人知
多人分陣營亂鬥,街機的冠軍摔角就有了
激鬥火影忍者大戰系列
七龍珠FighterZ
大亂鬥:就是在下
隊友互噴XD
MVC就可以同時2v2啊
餓狼傳說以前有合作模式
大亂鬥2V2更難 應該沒辦法達到老手帶新手的效果
就變成甩鍋惡臭遊戲了
GGXX ISUKA 去了解一下
會很難操控,1對1的話戰鬥可以簡化至一直線,方便操控
然後就會加入SBMM 老手會發現系統故意配一個新手給
你 每場都是1V2
幾打幾不是重點,重點是操作門檻
懷念以前的艾爾之光
讓我想到百變恰吉
你是不是在找英雄聯盟格鬥或是小朋友齊打交
百變恰吉:
你指的團體戰 那也沒用阿 打還是自己打 輸了換下個人
除非你的帶是指 我超爛 然後靠兩個隊友贏對面就好了
二三十年前seag的幽遊白書
當時還真的覺得比一般格鬥好玩
格鬥天王加野團沒尻出BC連被老手罵雷包垃圾有比較好玩嗎
沒有 一樣是M型化 鋼彈vs系列就是例子
入門到精通的距離還是非常遠
只是2打2輸了之後的挫敗感可以部分放在隊友上而言
不會 有團隊會變LOL那樣開嘴
問題就是格鬥老圈圈就不會認為是同種遊戲了
像格鬥老手練都是1V1才能預判出招與破招
你要考慮其他因素的話那你的經驗就沒用
假設LOL上路是1V1打很爽突然打野跳出來就被反打
操作設計的確很麻煩,多人對戰就需要有1v1 1v2 1v3 1vN的應
對設計,通常會需要簡化操作的難度,會跟格鬥遊戲相悖
不會 越多人越不知道在玩三小
SF6就有團體戰啊
想當初QOH99就可以2vs2混戰
百變恰吉 真D好玩
魔界統一戰,還有mbr可以,都老遊戲了
3
我覺得很難,因為格鬥遊戲的貢獻是藉由真刀真槍實現的,沒有滑水空間 不像fps你可以摸魚然後說在牽制敵人或等待時機,罵別人去送頭 現實的摔角就有2v2了,新手在這種場合只是在讓老手1v2 就算被老手帶贏也沒有成就感 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式X
: 我說具體點,手加減就是要老手對新手放水 老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水 限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能 力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩1
很多人說格鬥跟5V5比不紅,是因為不能噴隊友,但我覺得根本原因完全是上手難度,不是1 打1的問題 格鬥COMBO目押超級難 確認 立回 對空 每個都需要練,這才是很多人放棄的原因 反正我就喜歡1V1,只是有時候真的覺得格鬥真的好難5
操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆 現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵 加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了 SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題 一鍵出招也不能分輕中重,只能出一般版跟OD版2
現代的輕中重+複合鍵的操作其實就比較像是往檯面鍵數少的FTG取經, 但是又要做一鍵必殺這些,還有原本經典就有的複合鍵操作(摔/Parry/DI)變單鍵, 再加上又多一個shift,變成基礎其實是7/8鍵... _A_|| 就變成現代與其說是配合手把,但其實比較像是鍵盤的操作感, 把基本的東西全部拆成單鍵,又多了shift複合,7
把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題
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Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原我覺得卡普空不知道新手在想什麼 這個現代模式想吸引新手肯定會失敗 因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招 而是要「一鍵連段」 而且還不能是很爛很廢的連段23
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爆
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