PTT推薦

[閒聊] 喜歡動態等級嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 喜歡動態等級嗎作者
rockons205
(gx9900)
時間推噓推:238 噓:4 →:357

動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些

立意良好,但是感受不太出升級的感覺?

會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級?

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.45.148 (臺灣)
PTT 網址

ayuhb09/24 10:40傳統等級碾壓才爽

bladesinger09/24 10:40史上最白癡平衡設計,毫無成長體驗

ayuhb09/24 10:40我就是要來虐菜

kaj198309/24 10:41上古5那種不錯

hyakkiyagyo09/24 10:41GW2搞過 就 浪費時間

killme32309/24 10:41可以讓玩家主動設定開關的話可以

starsheep01309/24 10:41一百等拿著滅世神刀跟路邊小龍蝦打的你來我往,能

starsheep01309/24 10:41看嗎?

kaj198309/24 10:41但這機制要配合自由度高的開放世界才行

SaberMyWifi09/24 10:42發明這個設計的人在路上我被遇到我一定看一次打一次

bibbosb409/24 10:42看遊戲機制再說

Muilie09/24 10:42十里坡劍神下山寸步難行

neetarashi09/24 10:42垃圾系統

Bencrie09/24 10:42還好吧?太八有很難嗎

henshin09/24 10:43雞掰設計

Pep5iC0589309/24 10:43脫掉裝備反而變強

barlunick09/24 10:43不要等級

iam071809/24 10:43不知道哪個天才先想到的 有印象最早的是FF8

Bencrie09/24 10:44GW2 無印的時候玩起來 ok,資料片以後升級體驗開始向下

DivKai09/24 10:44垃圾系統 玩RPG養成 就是想體驗數值輾壓虐怪 又不是玩魂系

DivKai09/24 10:44要值得一戰的對手才好玩 我說的就是你D4 天才設計

rockmanx5209/24 10:44SQUARE最早玩這個的是RSaGa不是FF8

npc77609/24 10:44看設計 比方說新手區怪上限鎖20等 中期區鎖50等 尾王90等

Sessyoin09/24 10:44固定等級比較好 不然我鍊等幹嘛 ==

doremon129309/24 10:44完全沒好處設計

kducky09/24 10:44看類型

ballby09/24 10:45看遊戲性如何 FF8就是壓等比較好打的例子

allanbrook09/24 10:45不喜歡 這樣升等的意義在哪

mikeneko09/24 10:45不討厭,但你把數值設定到等級越高越難打就是智障

dogluckyno109/24 10:45不喜歡

serding09/24 10:45還是分等級區域比較好

hank8117709/24 10:45搞這種不如乾脆沒有等級

npc77609/24 10:45不要穿著全套破關裝備在村門口跟小青蛙苦戰就行

james351009/24 10:45動態等級也只是調數值 初期怪機制就不行了

RushMonkey09/24 10:45不喜歡…

mikeneko09/24 10:46軌跡系列的等級控制就很好,動態經驗值來鎖你等級上限

lnceric00809/24 10:46上古不太好吧 動態上去要練三神 不練只靠戰鬥技能 打

lnceric00809/24 10:46人很癢

shinobunodok09/24 10:46曹操傳 帶雜魚拉低平均 只用少數精銳開無雙打

iam071809/24 10:46有些遊戲 照區域練等會有瓶頸還比這個好

peterisme1709/24 10:47好玩就喜歡,不好玩就不喜歡

ass49909/24 10:47WOW搞過一次,脫裝打怪還打得比較痛

iam071809/24 10:47YS也是動態經驗來強制你等級

kaj198309/24 10:47上古5處理的很好啊,我全種族全性別都破關過,沒覺得卡

a4316491009/24 10:47沒玩過好玩的動態等級 認同請分享==

teps310509/24 10:47魔獸練等時期這樣搞還不錯啦,但最痛苦就是當前版本最

teps310509/24 10:47後兩級

Bigzha09/24 10:47人類史上最大最惡的遊戲設計

npc77609/24 10:47佐賀應該是第一款 不過他機制也跟現在所謂動態不太一樣

kaj198309/24 10:47你練太多技能反而才會卡

kaj198309/24 10:48順順玩從沒卡過

civiC876309/24 10:4810樓出手別太重,留幾口氣讓我打

pikatonn09/24 10:482K24的動態等級有夠地獄的 你拿到姆斯 電腦就出喬丹打你

leeberty09/24 10:49那我要等級系統幹嘛

barlunick09/24 10:49機器人大戰不就都是動態等級嗎

kaj198309/24 10:49這機制最大優點就是搭配自由度高的開放世界,你想從哪裡

kaj198309/24 10:49當做最初的起點都行

CrazyLord09/24 10:49WOW不知道幾年前就用這種白癡設計 活該爛死

RX1109/24 10:49看設計 動態但是有區域限制就還好

baddad09/24 10:50乾,FF8打不贏暴龍

kaj198309/24 10:50每個地方都是新手村,玩到後期也不會失去挑戰性

shinobunodok09/24 10:50法爾康動態經驗倒是不錯 不會讓你強的太離譜 能保

shinobunodok09/24 10:50有打王的樂趣也不會讓你打不贏

A5Watamate09/24 10:50動態等級不是不管你幾級敵人都比你高一點嗎

A5Watamate09/24 10:50這樣才能讓你一直處在挑戰者狀態

a4316491009/24 10:50練太多會卡關這件事本身跟練功的意義就超級衝突的==

npc77609/24 10:51動態+區域限制其實跟單純區域限制也差不多就是了...頂多剛

skyofme09/24 10:51看戰鬥內容是怎麼設計的

kaj198309/24 10:51就不希望你練太多的設計

npc77609/24 10:51換區的時候曲線可以平滑一點

guogu09/24 10:51屎 林北農等就是要輾怪

kaj198309/24 10:51順順玩就好,不要在那當十里坡劍神

danny1017309/24 10:51我覺得要看遊戲,如果是傳統RPG我覺得不適合

skyofme09/24 10:51我覺得要設計動態最好就不要有太多刷怪練功環節

seaEPC09/24 10:52沒啊,也有把低等怪拉到剛好弱你一點讓你打起來不會太無聊

danny1017309/24 10:52但如果像是全境2這種looter shooter,設一個最低門檻

danny1017309/24 10:52,但讓關卡保持一定的挑戰性,我覺得是對的

donkilu09/24 10:53動態等級的問題是要怎麼設計成長曲線 理想上是像魂系那樣

A5Watamate09/24 10:53其實這樣也沒讓你多自由

A5Watamate09/24 10:53因為實際卡你進度的是未開放的技能或道具

A5Watamate09/24 10:53你還是得按照設計順序去過某些地區

greg9032609/24 10:53讚讚讚

qwer33885909/24 10:53固定強度比較好 像薩爾達打黃金怪也是可以靠技巧取勝

donkilu09/24 10:53捨棄等級制 難度曲線用玩家技巧決定

qwer33885909/24 10:53回合制就沒辦法

zseineo09/24 10:54魂系哪裡捨棄等級制了

roger262390009/24 10:54不想讓玩家農乾脆不要設計等級就好...

donkilu09/24 10:54薩爾達也是滿好的例子 這種設計就不要顯示等級了 沒意義

npc77609/24 10:54魂有等級阿 你是說隻狼吧...

ezlifee114009/24 10:54那練等的意義是?

tmwolf09/24 10:54要要可以開關

wu1991100909/24 10:55我就是來碾壓的

Arkzeon09/24 10:55動態要加敵/我方鎖某一個上限。不然後期會變路邊骷髏怪

Arkzeon09/24 10:55比肩前期四天王的怪狀況。

bomda09/24 10:56最垃圾設計之一

btman00709/24 10:56需要育成的遊戲就別弄這東西了

roger262390009/24 10:56要限制玩家的強度就超簡單 卡技能道具甚至卡你等級

roger262390009/24 10:56 動態平衡超級沒意義

greg9032609/24 10:56動態等級就會卡關要換成固定等級狂練等碾壓才過得去的

greg9032609/24 10:56 那感覺是你的skill issue耶

skyofme09/24 10:56特定一個玩法有動態等級也還可以

kducky09/24 10:57薩爾達那種階梯式不錯 不要跟玩家一樣線性成長就好

donkilu09/24 10:57啊抱歉 應該是隻狼才對XD

louis072409/24 10:57超討厭 RPG史上最白癡的東西之一

louis072409/24 10:58薩爾達的我也討厭 神經病我變強了但我沒變強 超空虛

sezna09/24 10:58浪費時間的設定

greg9032609/24 10:59固定等級那種不管技術怎樣 等級沒到就是抓癢的設計是

greg9032609/24 10:59有比較好?

wxfreedom09/24 10:59超爛 不能等級碾壓

npc77609/24 10:59動態不是完全沒好處 他可以實現你不管在世界地圖任何位置

roger262390009/24 11:00角色成長不要說RPG 在任何遊戲都很重要 可以帶給玩

roger262390009/24 11:00家成就感 現在你成長敵人也成長 那成長變成無意義

roger262390009/24 11:00的行為

msi95jdk09/24 11:00設計的好可以,遺憾的是目前沒出現過

a511040812309/24 11:00十里坡劍神又關你設計者什麼事了?住海邊?

louis072409/24 11:00說的好像薩爾達你拿木棍打人馬不是抓癢一樣

tindy09/24 11:00看遊戲 機戰的動態等級可以提早拿到後期精神 更輾壓

jay92031409/24 11:00越練越難 弱智設計 尤其什麼完美閃避+100分的

Neo021509/24 11:00討厭 看到介紹說復活邪神2越練敵人越強 就果斷放棄

npc77609/24 11:00都可以跑劇情的高自由度 問題是後續很難控制曲線

ppn09/24 11:00不管玩家幾等難設計 沒設計好就是不練等直接打大魔王

greg9032609/24 11:01你能等級碾壓敵人代表敵人也能等級碾壓你

louis072409/24 11:01還不是靠技術輾壓或異鄉戰法才能越級打怪

tindy09/24 11:01有的遊戲是用後期技能來輾壓 不是用數值輾壓

BusterPosey09/24 11:01不喜歡 這樣就沒有闖進高等地圖的刺激感

kaj198309/24 11:01只能說大部分人玩RPG還是比較喜歡固定流程不喜歡高自由度

louis072409/24 11:02我樂意被敵人等級輾壓啊 媽那不就代表你現在根本不該

louis072409/24 11:02來這裡 如果你該來了還是被碾壓那就是遊戲設計有問題

louis072409/24 11:02

kaj198309/24 11:02一定要遊戲限制你該去哪些地方

kducky09/24 11:02GW2剛出的時候我有玩,感覺設計是滿好的

CCNK09/24 11:02看怎麼設計 設計不好就會變得很糞

Gokudo09/24 11:02動態等級那感覺就不用設等級制 直接用裝備或撿技能來提升

crescent120609/24 11:02就是偷懶..

roger262390009/24 11:03敵人能等級碾壓你 那是遊戲設計者的問題 他的角色

roger262390009/24 11:03素質用腳去key...

kaj198309/24 11:03等級不夠就沒辦法做任何事

ppn09/24 11:03覺得這設計也不是不行 但是玩家要可以自行控制降等

h7531141809/24 11:03會比較弱喔?不是都跟玩家差不多強搞人

ppmaker09/24 11:03ff副本就是 很不爽== 連技能等級超過都取消

louis072409/24 11:04最糞就媽的八方旅人 村門口的怪都能讓你團滅 而且他又

louis072409/24 11:04強迫你一定要練所有人 你高等帶低等 怪直接套用最高等

louis072409/24 11:04級 打個毛線球啊

npc77609/24 11:04你穿著一身神兵跟哥不林打得像是在打王就是不對

sezna09/24 11:04網遊會設定這個單純是拖你時間而已

willytp9712109/24 11:04曹操傳那種不太喜歡動態等級 變成努力練功反而變成

willytp9712109/24 11:04懲罰敵人還變難打

greg9032609/24 11:04上古五就是升等只給你加血耐魔和技能點不提升數值 碾

greg9032609/24 11:04壓都是靠技能和裝備

kducky09/24 11:05歧路旅人是看地圖吧? 我記得沒有動態難度

ppn09/24 11:05固定等級的缺點就是變化固定容易膩 所以才會有這設計出來吧

louis072409/24 11:05有點久了忘記了 但那時候玩的真的很痛苦

gp3lucky09/24 11:06動態等級的重點問題 一直都是調整不準確

BusterPosey09/24 11:06以前玩魔獸從梣谷跑去開費伍德森林鳥點超刺激的

dos3240809/24 11:06動態等級要跟戰鬥系統掛勾才有意義吧,基本上是戰鬥系

dos3240809/24 11:06統有趣的才會讓玩家不希望戰鬥是直接碾壓小怪的

blackstyles09/24 11:06FO4也一樣啊 浪費時間的東西 血量一直加防保一直疊而

blackstyles09/24 11:06

npc77609/24 11:06反過來講拿著木劍可以跟最後魔王打得有來有往也是不對

greg9032609/24 11:06講的好像固定等級制你在高等地圖打哥布林就不會跟打王

greg9032609/24 11:06一樣

kducky09/24 11:06歧路旅人是標準復古jrpg 沒有動態難度 每張地圖都有推薦

kducky09/24 11:06等級

a511040812309/24 11:06以技術來比喻 固定等級制=從簡單的case開始做 做久

a511040812309/24 11:06了難的也慢慢能上手 浮動等級制=做十年跟新來的一樣

BusterPosey09/24 11:07看到無法顯示等級的那種驚險感 才是醍醐味

gp3lucky09/24 11:07因為各式各樣的條件太多,幾乎不可能完美

npc77609/24 11:07這個系統就是非常難駕馭 尤其玩家還會有不同流派點法 強度

Bencrie09/24 11:07那不就純憑印象黑嗎 XD

vincent376809/24 11:07看遊戲吧 朱紫就很多人希望至少道館可以動態等級

sck361257509/24 11:07不喜歡 所以FF8就是這樣被我放棄

kinuhata09/24 11:07上古5算混合型的 他不同地區的敵人強度會有區別 就算你

WLR09/24 11:07這樣就不能享受在新手區被高等大猩猩追殺的樂趣了

kinuhata09/24 11:07用不同等級去打也感覺得出來

npc77609/24 11:07自己就不統一了 動態要以什麼當強度基準 做歪了就是報銷

sck361257509/24 11:07如果是可以自由選擇就好 像原神世界等級那樣

dos3240809/24 11:08像那種打combo的動作遊戲玩家都希望小兵血越高越好方便

dos3240809/24 11:08打一套combo

tindy09/24 11:08他可能是剛收到夥伴 夥伴數量有影響難度

neetarashi09/24 11:08百千の定にかわたれし剋爛的跟大便一樣

neetarashi09/24 11:08應該是skill issue吧 呵呵

kaj198309/24 11:09上古5讓玩家自由探索的玩法就不適合做固定等級制

goodday556609/24 11:09主要是看數值怎麼調吧 像GW2就算到低等區也是輕鬆刷

goodday556609/24 11:09但FF8則是越練功越難打 全程避戰還比較簡單

kaj198309/24 11:09不然有些地區你會無法提前進入

kducky09/24 11:09還是像魔物最好 身穿黑龍裝還是很討厭打冰牙龍

speed702209/24 11:09那你也不用等級了,就技能點就好

ppn09/24 11:09動態的話一樣會有對應敵人的最佳等級 但等級又不能自行調整

vincent376809/24 11:09八方只有自己等級不夠跑去高等區才覺得痛苦吧

speed702209/24 11:10有些動態等級會有上限,最多跟著主角升5等之類

linzero09/24 11:10復活邪神會以戰鬥場次來決定野怪的強度,不過遇怪是可以

kducky09/24 11:10FF8我玩的時候是小學生 根本不能參透動態難度XD 結果卡在

kducky09/24 11:10拿牛人兄弟那邊

vios1000909/24 11:10要動態等級,不如直接拔掉等級相關機制

linzero09/24 11:10閃避的,而且裝備也是強度一環,所以還是有些選擇改變

zseineo09/24 11:10反過來說就是 動態等級只有一種遊戲體驗 你不喜歡就沒救

zseineo09/24 11:10固定等級你喜歡輾怪就練等 喜歡挑戰就壓等

chaos152609/24 11:11boss還行小怪別搞,誰會打路邊野怪還要花腦袋打的

kaj198309/24 11:11等級機制只是一種可視覺化的評量方式

greg9032609/24 11:11最好是動態等級只有一種遊戲體驗

kaj198309/24 11:11不用等級還是要在後台累積數值啊

swayoung09/24 11:11角色成長又不是只能練等級,以FF8為例,能讓你大幅變強

swayoung09/24 11:11的方法是把GF技能練出來連結,搞強力魔法裝備在身上,武

swayoung09/24 11:11器改造到高階解鎖更強的極限技,這些都搞起來後從頭碾壓

swayoung09/24 11:11到破關,練等級反而提升的強度很小,那你幹嘛練等級,腦

swayoung09/24 11:11袋僵化的人才會侷限在練等級碾怪

ppn09/24 11:12開放式界比較適合動態沒錯 但用技能取代等級確實是不錯的想法

tindy09/24 11:12有的遊戲可以降等退經驗值給你 我覺得RPG都該抄一下這系統

roger262390009/24 11:12反正最大的問題就是遊戲數值怎麼key啊

roger262390009/24 11:12固定數值>玩家要嘛順順打要嘛卡關去農一下回來打

roger262390009/24 11:12動態數值>不會過的關卡去農一下可能變更難打 需要

roger262390009/24 11:12玩家思考最佳解或是提升技術 對想挑戰的玩家也有可

roger262390009/24 11:12能太簡單 因為動態難度太簡單你也很難讓關卡變難

guogu09/24 11:12打combo的遊戲可以像dmc那樣 不要落地就能一直接

guogu09/24 11:12這樣就可以不用把小怪血搞很厚了

gp3lucky09/24 11:13現代遊戲已經有許多能替代動態等級的設計

kaj198309/24 11:13所以好不好玩的背後都要靠數值設計

RDcat09/24 11:13以前遊戲設計最爛的動態是無腦堆數值,敵人怎樣都比你強

ppn09/24 11:13技能可以自由搭配 就不會有等級只升不降的問題

greg9032609/24 11:13其實就把動態等級的玩家等級當你至今冒險了多少的量就

greg9032609/24 11:13

vivianqq3009/24 11:13我喜歡四處逛 有些遊戲逛一逛等級就拉起來 變成輾壓感

vivianqq3009/24 11:13覺就少了一些醍醐味

Alieno09/24 11:13不太喜歡 如果清小怪的場面很多會覺得更煩

h7531141809/24 11:13因為你辛苦練所以有回報變強,結果固定等級練越多沒什

h7531141809/24 11:13麼差反而可能變難打那就感覺在懲法自己

twistfist09/24 11:13覺得很蠢,要動態等級那不如乾脆拿掉等級

Pegasus9909/24 11:14爛設計 技術不好的玩家沒辦法農等級壓制 技術好的玩家

Pegasus9909/24 11:14沒有低打高能挑戰

tigerface09/24 11:14但我覺得RE4是真的蠻刺激的,我屬於手殘玩家,第一輪玩

tigerface09/24 11:14普通的真的有恐怖到,每場戰鬥都讓我彈盡糧絕卻又剛好

rgbff09/24 11:14動態等級就是不想設計怪的無腦作法

Alieno09/24 11:14boss戰有動態等級就算了 小怪變強根本浪費時間

tigerface09/24 11:14打的死,打完又能補一波,雖然後面解配件的時候就麻木

tigerface09/24 11:14變成跑圖機器

greg9032609/24 11:14固定等級無腦堆數值的也沒少過吧

wcp5947809/24 11:15可以省下練等的時間阿 但有的人是喜歡農到去輾

wcp5947809/24 11:15理想是可以開關啦

h7531141809/24 11:15那不如直接推主線可能對不喜歡練等的算好處嗎?

twistfist09/24 11:16覺得這東西會出現只是方便做的人平衡用

Irenicus09/24 11:16白癡機制

npc77609/24 11:16主線鎖區要照順序推的那種就直接固定區域等級就好 相對的

greg9032609/24 11:17而且現代的固定等級設計根本也沒幾款能讓你十里坡劍的

tamynumber109/24 11:17在本體是農怪的遊戲中運用會是大災難

tamynumber109/24 11:17就整體來講 這種設計導致等級毫無意義

roger262390009/24 11:17類銀河戰士惡魔城遊戲大部分就是卡你道具技能限制

roger262390009/24 11:17你的強度 如果你多拿一罐血瓶敵人也多一條血 不覺

roger262390009/24 11:17得超有病嗎?

npc77609/24 11:17主線除了目標大魔王之外途中可以全世界隨便跑的 就不適合

kaj198309/24 11:17所以才說這種設計只適合自由度高的開放世界

jack5577710009/24 11:17超級智障,尤其高等的還是高等,低等的一直跟著你等

jack5577710009/24 11:17

npc77609/24 11:18用區域固定等級鎖你 想當年不小心走進西瘟疫 10等直接50等

kaj198309/24 11:18鼓勵玩家到處探索,就算玩到後期也不會覺得沒挑戰

npc77609/24 11:19那個體驗說真的並沒有比較好

papertim09/24 11:19曹操傳每場都很帶一些垃圾拉低等級,超好玩der

BDmaple09/24 11:19要全程避戰才好打,那把戰鬥系統拔了改成過場不是更好

kaj198309/24 11:19如果還是固定流程玩法這種設計就突顯不出來

s17509/24 11:19你要這樣搞敵人種類跟變化就要多 不然真的北七設計

roger262390009/24 11:19你拿到好裝備傷害變高 敵人血條也變多 那真的乾脆

roger262390009/24 11:19不要設計角色成長就好了 動態個屁

kaj198309/24 11:20反而會出現你怎麼農都打不贏的感覺

worshipA09/24 11:20史上最白癡發明 還不如不要用等級制度直接靠技術

kducky09/24 11:20Wow體驗沒有不好啦 那時候這麼開放的網遊太少 會暗暗記下

kducky09/24 11:20等自己等級夠了去探索

PatlaborGao209/24 11:20打Boss可以 但打小怪加這個根

PatlaborGao209/24 11:20本拖時間

aiiueo09/24 11:20上班就在動態等級了下班打遊戲當然也要

roger262390009/24 11:21既然作者希望難度一致幹嘛讓角色成長? 莫名其妙

h7531141809/24 11:21這種不如給難度數值設計別用等級制了反正打起來差不多

badruid09/24 11:22超討厭,奧德賽體驗過一次,很差

npc77609/24 11:22空有這麼開放的地圖 硬生生只能跑去某幾個區繼續練

w951509/24 11:22想到小時候玩單機天龍八部 媽的大地圖剛走出去遇誰都被打

srxteam093509/24 11:22跟大便一樣的東西 甚至還有喪心病狂到你越強遊戲難

srxteam093509/24 11:22度就越高的

w951509/24 11:22死 有攻略後看一看大地圖怪起碼跟到45等 靠杯初期我是要去

w951509/24 11:22哪練到45等以上啦幹 還不說雁門關怪跟到75等什麼喪心病狂

opeminbod00109/24 11:23先說好就不農了 但取而代之要給其他的探索體驗

peterturtle09/24 11:23跟著主角等級的動態等級就是脫褲子放屁,等級本身是

peterturtle09/24 11:23一種獎勵制度,還去沒收比不給獎勵還難受,但跟著遊

peterturtle09/24 11:23戲劇情進度的動態可以接受

s17509/24 11:23花時間農的裝備還不如後期哥布林的木棒 能看嗎

phoenixzro09/24 11:23我升級了,但沒有變強,廢物設計

roger262390009/24 11:24角色成長毫無意義 那真的沒必要設計的那麼複雜 而

roger262390009/24 11:24且動態平衡還非常考驗作者的數值設計能力 太簡單還

roger262390009/24 11:24好太難準備被噴爆

ernova83109/24 11:24我覺得看情況 沒弄好就很白痴

phoenixzro09/24 11:24FF8被噴的動態等級說不定還是最好的,至少動態影響掉

phoenixzro09/24 11:24

AChiHuang09/24 11:25不喜歡 就喜歡練超強打boss一刀妙

AChiHuang09/24 11:25*秒

roger262390009/24 11:25跟隨劇情動態調整難度那就不是動態平衡啊 數值每章

roger262390009/24 11:25節是固定的

louis072409/24 11:25那是那款天龍八部沒有線性防呆你走錯路了吧XD

lpb09/24 11:26立意良好,問題是實際玩會感受不到角色成長。

hh123yaya09/24 11:26得看設計 後期高等跟雜魚怪還是你來我往就很鳥

twitch556609/24 11:26沒有虐菜的感覺 超無聊

greg9032609/24 11:27不知道為什麼固定等級沒弄好大家會乖乖噴數值設計問題

greg9032609/24 11:27 但是動態等級沒弄好大家就是直接噴動態等級

qweertyui89109/24 11:27真的爛設計

patrickleeee09/24 11:27這機制是用來高等跟低等組隊用 不會因為高等輾壓低

TohmaMiyuki09/24 11:27因為動態等級本身就是個問題

npc77609/24 11:27區域固定等級剛換區的時候你也一樣要打到齜牙咧嘴 一樣啦

srxteam093509/24 11:27PS的復仇者聯盟跟冒險聖歌 你裝備越強越難過關 反而

srxteam093509/24 11:27拿一身大便裝敵人還比較弱

hh123yaya09/24 11:28greg大說的有理ww 老實說都是數值設計的鍋

phoenixzro09/24 11:28WOW的動態等級更是最爛的那種,越練越弱

patrickleeee09/24 11:28等的體驗就變差 但是用在練功打寶經常要刷的遊戲就

peterturtle09/24 11:28因為動態等級制本身否定了等級的意義 =_=

s17509/24 11:28固定打不贏還能回去 動態打不贏要去哪

dreamnook209/24 11:29可以 但盡量不要

TohmaMiyuki09/24 11:29wow那種真的糞到哭

roger262390009/24 11:29因為動態等級就是完全沒意義的設計啊...

necrophagist09/24 11:29爛死 把養成變成無意義的舉動 最垃圾的設計

sezna09/24 11:29動態等級連十里坡劍神的樂趣都沒了

patrickleeee09/24 11:29變成沒有成就感 因為怪都會一直強一點 弱一點 沒有

lolicon09/24 11:29好問題欸 動作遊戲比較不喜歡 策略類的倒是挺需要的

dc87151209/24 11:29D4呀,典型的越練越難打,某天上線還發現角色build被暗

dc87151209/24 11:29改砍一大刀,什麼怪物都打不過了逼你退坑 嘻嘻

patrickleeee09/24 11:30拿到神裝的差別 整個搞爛

roger262390009/24 11:30你變強 對面也變強不就等於毫無改變? 那設計等級

roger262390009/24 11:30的意義在哪?

npc77609/24 11:30有意義阿 不就講了 區域固定你就不能在大地圖上亂逛

majohnman09/24 11:30不喜歡 白癡設計

twnd183643209/24 11:30感覺就懶得出新怪的產物

HydraGG09/24 11:30超爛,裝備強度上去怪也更硬什麼鬼

TohmaMiyuki09/24 11:31動態等級沒問題,是數值設計的問題 (X

TohmaMiyuki09/24 11:31動態等級本身就是個問題,靠調整數值搞到勉強能玩 (O

roger262390009/24 11:31固定數值一樣可以在大區域亂逛啊 看作者怎麼設計

sezna09/24 11:31亂闖被打死或是冒險堆屍開寶箱以前可是樂趣的一種。

h6041409/24 11:31被路邊的小拉達爆打一頓

TohmaMiyuki09/24 11:32調整不好的就是wow那個屎樣

kaj198309/24 11:32固定數值辦不到喔

llabc100009/24 11:32不喜歡。

npc77609/24 11:32佐賀八個主角從世界八個不同的地方開始冒險 路線完全自訂

h7531141809/24 11:32會需要玩家自己刻意去調等級的遊戲性都很失敗

kaj198309/24 11:33你要自由的亂逛又不想以後完全沒挑戰性只能用動態等級補

kaj198309/24 11:33正了

showwhat209/24 11:33我覺得動態等級不如固定難易度選擇,讓玩家有所選擇才

RDcat09/24 11:33像RPG類練上去只想無腦掃雜魚時,動態還是暗雷型那就會很煩

npc77609/24 11:33固定區域等級就辦不到這樣的事

showwhat209/24 11:33是比較好的,不然怎麼玩都會出問題。

ninjapig09/24 11:34超爛 其實根本沒動態 就只是偷懶

swayoung09/24 11:34FF8為例,你等級越高,怪的等級也越高,能從怪身上取得

swayoung09/24 11:34的素材跟魔法也越高階,拿來改造武器跟連結魔法,一樣也

swayoung09/24 11:34是讓角色成長的一種方法,並不是沒有意義

roger262390009/24 11:34你1等能在大區域亂逛 100等也能在大區域亂逛 那把

roger262390009/24 11:34等級固定在1等就好 反正難度都一樣 動態等級的意義

roger262390009/24 11:34在哪? 裝飾好看?

greg9032609/24 11:34講的好像你拿5等小火龍就不會被後期地圖40等拉達爆打

greg9032609/24 11:34一樣

ilohoo09/24 11:34影響強度的東西太多了 動態等級很難算得準

npc77609/24 11:34動態等級的問題就是那個曲線最後會暴走 不是跟哥不林打成

sssyoyo09/24 11:34因為搞動態等級會讓數值設計難度大爆增阿,沒那個屁股還

sssyoyo09/24 11:34吃瀉藥,當然會被罵

BusterPosey09/24 11:35魔獸現行是動態喔== 越改越糞

npc77609/24 11:35生死局 就是最後魔王反而變成菜 太難太簡單都不好

hh123yaya09/24 11:36WOW有分水嶺就是了 當前版本的10等跟前面的等級分開

h7531141809/24 11:36等級跟主動權給玩家還是比較好的

tasin09/24 11:36有點有意不明,做一個挑戰系統就可以解決玩家覺得太強沒東

s17509/24 11:36怪的掉落物比商店賣的還好 誰要去買裝備

tasin09/24 11:36西打的情況

hh123yaya09/24 11:36例如1~60 60~70 同區內動態 回舊版本能虐菜

roger262390009/24 11:36要限制角色強度超簡單 卡你道具技能就好 設計等級

roger262390009/24 11:36又讓等級毫無意義又讓平衡變麻煩 只能說毫無好處

h7531141809/24 11:37現在很多搞等級只是爲了增加遊玩時數

rockmanx5209/24 11:37FF8玩懂的話初期就能用超高能力值一路輾到結局了

MrGamplin09/24 11:38動態等級最差的體現是玩家等級上去了但裝備還沒上去,

MrGamplin09/24 11:38拿低等裝打同一隻怪越來越難打

MrGamplin09/24 11:38搞得玩家必須壓等級

qscgg09/24 11:38除非掉落物也有調整,不然很蠢...

swayoung09/24 11:38因為不懂的人太多,所以FF8整天被罵

npc77609/24 11:39還是做隻狼那種 經驗值直接點在玩家身上的 這個其實更難做

cccwahaha09/24 11:39這種設計很考驗參數的設定 非線性關卡比較有幫助吧

npc77609/24 11:39前期還勸退更多人 嚇都嚇死了

fudick09/24 11:41分區等級比較好

Ogano09/24 11:41爛死了,我就要等級碾壓,不要當救世英雄但路邊小狗還要打

Ogano09/24 11:41半天

shuten09/24 11:42wow:你升級、怪升級、現有裝備貶值、新裝備沒跟上,恭喜

shuten09/24 11:42你變得更弱了

hiphopboy709/24 11:42動態等級不是問題 重點是升級之後

hiphopboy709/24 11:42點了技能的提升要能超越怪物的提升

tlun9657809/24 11:43魔獸真的設計得很爛

hh123yaya09/24 11:44WOW當版本練起來就是經典的越升級越爛

sawalee081109/24 11:45動態等級超白癡 就不給玩家爽

johnny309/24 11:45加掉落可以做好裝就不錯 還是多一個技能經驗可以學新技

johnny309/24 11:45

shinjangli09/24 11:45動態等級讓升級的爽感都沒了

Lording09/24 11:45有設定上下限就可,不會爆強但也不會莫名被虐爆

jack3403109/24 11:46楓之谷有

johnny309/24 11:46讓玩家感覺就算跟怪強度差沒有變動可是有新東西很重要

waitan09/24 11:46白癡系統

ss77995ss09/24 11:46GW2我覺得還行 裝備不會變弱 被降等裝好還是能虐

roger262390009/24 11:47要越農越多掉落物或是練技能 完全可以把等級拔掉

johnny309/24 11:48那就變一等打神裝啦

CowBaoGan09/24 11:49超討厭 我花時間農等級要的就是那個碾壓感

ringtweety09/24 11:49有的動態等級只是在無意義降低你升級的成果而已

waynemayday09/24 11:49之前天命也搞動態 最後一樣爛掉 平衡做不好

roger262390009/24 11:50類銀河惡魔城沒設計等級一堆 動態等級跟沒等級意思

roger262390009/24 11:50就一樣

ringtweety09/24 11:50單機來說 玩家想提升等級就是要後面能比較無腦點

CowBaoGan09/24 11:50打個路邊雜魚也要尻半天根本智障設計

rockheart09/24 11:50軌跡的等級也很空虛吧

swayoung09/24 11:51還是以FF8為例,練等級沒辦法讓你享受碾壓的爽感,但系

swayoung09/24 11:51統有提供其他碾壓的成長方法,可以在初期養成完畢就從頭

swayoung09/24 11:51爽爽碾到破關

gm7922792209/24 11:51還可以 GW2的還可以

ringtweety09/24 11:51結果被這系統搞得無法體驗到這種爽感 一路平庸到最後

roger262390009/24 11:53動態等級=給玩家虛假的成長還要為此做一堆工作來平

roger262390009/24 11:53衡素質

tim01234509/24 11:53看設計吧?若是等比變強就一點意義都沒~若是高於地區10

l632189909/24 11:53SE還有一款FFT,這款動態等級也真的挺噁心的

tim01234509/24 11:54等~怪物變強3-5等~這種還能接受~若能掉一些變強後物品~

tb41115009/24 11:55超白癡

johnli09/24 11:55FF8又不是只能練“等級” 其他系統的東西也可以練啊 怪變

johnli09/24 11:55強根本不是什麼大問題

we07236709/24 11:56動態垃圾制度 練等無法碾壓沒成就感

johnli09/24 11:57你有junction gf能力 角色status也可以吃東西提升

su4vu609/24 11:57有些沒設計好 變成 門檻差邊過 怪卻變下一階的 打不贏

justeat09/24 11:57動態等級就是垃圾

ringtweety09/24 11:57要是一小塊特定地區(專門挑戰用的)這樣設計就算了 整

dgplayer09/24 11:58這設計超蠢 那等級意義何在

roger262390009/24 11:58對啊 有其他道具技能來加強角色 那動態等級的意義

roger262390009/24 11:58在哪? 等級拔掉還能更好設計數值

johnli09/24 11:58怎會沒意義 虐菜很有趣嗎

ringtweety09/24 11:58個一周目主要流程也這樣設計 那真的就只是在搞玩家

polun09/24 11:58動態一直比玩家強就有人靠北,一直比玩家弱就沒聲音了

roger262390009/24 11:59把等級拔掉哪裡是虐菜?

aganhog09/24 11:59我也不覺得高自由度開放世界就適合動態等級,沒弄好就是

aganhog09/24 11:59遊戲進程完全被破壞掉

johnli09/24 11:59會講FF8的我看根本對系統不了解吧 所以才等級一提升就被

johnli09/24 11:59怪虐

LonyIce09/24 11:59不如跟薩爾達一樣

l632189909/24 12:00動態等級的想法單純製作團隊不想讓玩家等級輾壓而已

PSP123409/24 12:00不喜歡

roger262390009/24 12:00你成長怪物也成長 那乾脆不要設計等級靠裝備道具等

roger262390009/24 12:00其他系統來控制 完全不用動態等級啊

tim01234509/24 12:00動態比玩家強~就是要玩家不要練等~但是很多東西練等才

tim01234509/24 12:00會有~根本是有點矛盾的設計~

aganhog09/24 12:00隨著自身強度提升,能去的地方越來越多才有探索的感覺

aganhog09/24 12:01阿不然開局就想去哪就去哪反而很無趣

sniperex16809/24 12:02要看設計,通常等級高了裝備也會起來,例如D4,同樣

sniperex16809/24 12:02動態等級,但裝備遠比等級重要

roger262390009/24 12:02提FF8的有說到其他系統 甚至提高等級增加掉落物種

roger262390009/24 12:02類 但這跟等級完全可以無關啊

qwe148773809/24 12:02看情況

storyo1141309/24 12:03沒啥好感又不是我剛升級就變超強 怪物全體不斷變強

sunlockfire09/24 12:03爛設計,我農裝農等級就是為了享受輾壓雜魚、Boss的

sunlockfire09/24 12:03快感,結果你他媽路邊小怪都比我高是三小

aganhog09/24 12:04反正這設計優點不多缺點不少,不是不能用但你練等被剝奪

aganhog09/24 12:04的遊戲性要從別的地方拿回來

dgplayer09/24 12:04要搞這套那直接把等級拿掉 改用其他系統增加角色強度豈

dgplayer09/24 12:04不更好

kobed09/24 12:04成長遊戲毫無成長 真的超沒意義

storyo1141309/24 12:04又不是掉寶現金到處有 越玩越難還限制你只能走暴力流

sniperex16809/24 12:05拿掉其實也是改個名稱而已,魔物獵人就用HR來表示

sniperex16809/24 12:06沒其他系統去輔助動態等級就是爛而已,不過總歸一句

sniperex16809/24 12:06反正就是看遊戲設計XD

swayoung09/24 12:07上面我有說了,怪的等級影響掉落物

CowBaoGan09/24 12:07你不想玩家農等級調exp補正不就好了 或是更乾脆一點就

CowBaoGan09/24 12:07不要用等級制

oldk1309/24 12:08動態等級都要看技能設計怎麼玩 遊戲後期沒有多技能搭配來

oldk1309/24 12:08清敵 對A體驗就超垃圾

oiolo09/24 12:08練等就是為了虐怪 動態等級真的蠢

CowBaoGan09/24 12:08搞這種東西讓角色成長變的毫無意義只會降低遊戲體驗

qqclu12309/24 12:10跟動態模糊並列垃圾設計之首

dgplayer09/24 12:10總而言之動態等級就是把等級和強度分開的概念 要嘛等級

dgplayer09/24 12:10是用來當作其他用途的counter 要嘛就單純是個盲腸設計

MORIH09/24 12:11白癡設計 路邊雜魚永遠比你強哪還練啥等

aganhog09/24 12:11你不想讓玩家太好升等虐王有太多種方法,動態等級就是比

aganhog09/24 12:11較不好的那種

JonLo09/24 12:12讓你體驗人人都是張無忌

kkkaq12309/24 12:13那乾脆不要等級好了 畫蛇添足

qd659009/24 12:13我只接受副本類的有動態等級

zuraKatsura09/24 12:132024了 會玩遊戲的該玩也都玩過了

dnkofe09/24 12:13復活邪神就做的不錯阿

qoo6060609/24 12:13特定王再設定 不要全部都動態

zuraKatsura09/24 12:13真的沒人想在那邊體驗勢均力敵耶

maria00109/24 12:16如果健身環改動態等級,數百等還不能把墮拉攻當狗打,

maria00109/24 12:16誰練的下去啊

zaq1qwer09/24 12:18動態等級對設計者好阿~ 不用一直換地圖惹

tsa9983209/24 12:18偷懶的設計,有夠白癡

lolicat09/24 12:18動態等級這垃圾設計就是弄出來搞玩家的 辛苦練功還不能虐

lolicat09/24 12:18

hernest0109/24 12:18就偷懶設計,放在單機遊戲就是鼓勵玩家在後期卡等級

hernest0109/24 12:18如果是在mmo怪物或副本機制和玩家技能就會容易對不上

scotttomlee09/24 12:20動態就很難練新角了

Layase09/24 12:20真的要搭配適合的開放世界或是自由探索才行

lolicat09/24 12:20提高掉落物等級可以用其他方式 硬要跟動態等級掛在一起只

lolicat09/24 12:20是在偷懶而已

h7531141809/24 12:20就數值平衡偷懶了玩家練到某種程度後期怪都碾壓,直接

h7531141809/24 12:20動態等級鎖起來

k8755952709/24 12:21可以降低碾壓感,但不能比沒練還難打,不然沒意義

RoyalAce09/24 12:21薩爾達算嗎 後期一堆白銀怪

schiffer09/24 12:22在一般要練等的遊戲中動態等級真的是來拖你時間的,尤

schiffer09/24 12:22其世界觀重的遊戲每個地方都一樣強超不合邏輯

h7531141809/24 12:22比較成功就隨劇情慢慢開放或技能隨你練的成果慢慢加給

h7531141809/24 12:22你維持成就感

k8755952709/24 12:22另外朱紫很可惜沒有 明明能自由選擇攻略哪個道館

Shichimiya09/24 12:23開放世界的話很好 想去哪就去哪不會走錯地方被巴死

schiffer09/24 12:23但如果不太需要練功並且注重在戰鬥體驗我覺得動態等級就

schiffer09/24 12:23是個不錯的設計

water90309/24 12:23垃圾系統

PunkGrass09/24 12:24喜歡啊 不然回到舊地圖那些怪都變得很可笑

Shichimiya09/24 12:25曠野王淚算是 一開始沒拍低等怪圖鑑後期就拍不到了

katanakiller09/24 12:25那幹嘛還要等級

badruid09/24 12:27與其動態等級,不如多周目敵人變強機制。以黑悟空為例,

badruid09/24 12:27我可以選留在低周目爽爽碾壓,也可以選開下周目挑戰自我

schiffer09/24 12:28但我更喜歡的一種設計是有一定的基礎等級,不然敵人的上

schiffer09/24 12:28限真的太低,打起來也沒難度

mamamia041909/24 12:28只對遊戲開發省成本有用的設計

SulaA09/24 12:29要有其它能夠變強的方法 不然只是噁心玩家

schiffer09/24 12:29前提是這個遊戲要符合我說的注重戰鬥體驗,不然一般刷

schiffer09/24 12:29刷刷遊戲遇上動態等級你就是要多打那一下真的吐了

wulouise09/24 12:30我覺得自己隊伍可以改比較好

js043109/24 12:30不喜歡 遇到動態等級我都直接把難度調到最簡單

Sacral09/24 12:31我是來虐菜的

yn9650309/24 12:31超糞,前一刻劇情是打退魔物拯救全國的英雄,轉頭跟路邊

yn9650309/24 12:31乞丐打的難分難捨只會破壞遊戲體驗

fucKMT556609/24 12:31垃圾設計 我就喜歡在十里坡練神劍出門虐王

TheWho09/24 12:34FF8不就動態等級

bcat938909/24 12:35鐵道就是用這種爛設計我才棄坑,連日常農都要這樣搞很討

bcat938909/24 12:35

StarTouching09/24 12:37可以參考復活邪神

AkikaCat09/24 12:37設定得當的話不討厭,但八成都亂搞

Ahhhhaaaa09/24 12:38喜歡動態難度

siro020709/24 12:38不管打誰都是55開 你覺得這樣真的好玩?

andy048109/24 12:38動態等級在開放世界只是相對沒那麼爛而已 實際上一個大

andy048109/24 12:38世界還是可以有地區有強有弱的設計 出門周遭的村子都弱

andy048109/24 12:38一樣很有自由度 開局強度被魔王城擋住也是合理的設計 反

andy048109/24 12:38而開局進魔王城的動態等級才詭異

s17509/24 12:38魔物獵人要是蚊子啄一下跟尾王傷害一樣 是不是很有趣呢

ocarina202209/24 12:39阿姆羅從初鋼換牛鋼後放感應砲連雜魚都射不死能看嗎

schiffer09/24 12:39大多數動態等級都設計的讓遊戲的難度卡在那邊,但在強

schiffer09/24 12:39化玩家的過程又會因為動態等級延長你的遊玩時間,基本上

schiffer09/24 12:39根本沒意義,因為難度被限制了根本不用提升就能過關,

schiffer09/24 12:39純粹的變成設計師拿來達成kpi的暴力手段

ocarina202209/24 12:41給育成設計讓人農 又沒給育成後的成就感就是糞設計

schiffer09/24 12:41動態等級本意應該是用來提升戰鬥體驗而不是用來延長遊

schiffer09/24 12:41玩時數的機制

k8755952709/24 12:44朱紫缺的動態等級應該是用道館徽章數量決定敵人等級

kirajam413909/24 12:45gw2無印後來都是qol改善 資料片的等級是專精 跟動態

kirajam413909/24 12:45有什麼關系?何況新職業跟core比起來就算有動態等級

k8755952709/24 12:45讓玩家能自由選擇道館攻略卻因為沒有動態等級導致除非

kirajam413909/24 12:45在低等地圖也是秒天秒地好嗎==

k8755952709/24 12:45狂練等不然還是得照一定順序攻略

kcball09/24 12:49FF8 就怪物等級跟著主角跳動。

kabukiryu09/24 12:57不喜歡動態等級,之前玩七龍珠卡卡洛特就是動態等機制

kabukiryu09/24 12:57,整個傻眼

Galm09/24 13:00wow

GAOTT09/24 13:01不會做地圖 不會做線路 不會做開放 才搞出這種便宜行事

roger262390009/24 13:02用徽章數量控制變量就不是動態等級了 它的變量變成

roger262390009/24 13:02劇情進度

siro020709/24 13:02說實在 就算是自由度高的開放世界 動態等級還是垃圾機制

siro020709/24 13:04遇到打不過的敵人? 那只是代表你走錯路了

siro020709/24 13:06每個敵人都應該要有符合他設定的強度 這樣才好融入世界

cat05joy09/24 13:06看設計 實在不喜歡新手圖有終局怪又沒有用地形切割

siro020709/24 13:07觀去體驗這個世界 如果每個敵人都會跟著你變強變弱 那說

f173102509/24 13:08我被一隻爛狗咬碎 明明就滿等神裝

siro020709/24 13:09到底 這世界觀看起來不就像是世界在繞著主角轉嗎?

Kaken09/24 13:10RSaga是因為劇本自由所以使用動態等級 線性還搞動態的八成

Kaken09/24 13:10都是準備被噴的

siro020709/24 13:11這樣的世界觀我實在很難融入

s2406677409/24 13:12我開修改器就想虐人 你還讓NPC變強?

ahinetn12309/24 13:15動態等級就給一些特殊的挑戰關卡or地區用就好 大地圖

ahinetn12309/24 13:15用很惱人

olalo09/24 13:40GW2我覺得很好啊,強弱看裝備。裝備好除了大副本,動態等級

olalo09/24 13:42在野外打起來都沒啥差。

olalo09/24 13:44在低等級區域有裝備,除了血量被壓,技能足傷害完全夠...

olalo09/24 13:45說GW2不好的應該是很久沒碰了,我最近回鍋是一年前左右...

olalo09/24 13:46用新的裝備屬性看國外YT配技能,野外隨便走,除了大型動態

olalo09/24 13:47王要跟團隊一起打,絕大部分不管啥怪都是看到直接上去幹

asdf7004409/24 13:50能的話還是想虐

S404NotFound09/24 13:55很好的設計,動態一樣可以調整成讓你割草又不會太無

S404NotFound09/24 13:55聊的程度

S404NotFound09/24 13:55未必一定要動態成對手比你強的程度

leeyeah09/24 14:01魔王直屬精英跟我家巷口野怪一樣強 真他媽好玩

adwn09/24 14:02最廢設計,寧可沒等級

sillymon09/24 14:06脫褲子放屁,你加數值,同一支怪也一起加,意義在哪?Y

siro020709/24 14:07要不無聊就直接找高等怪打就好了

sillymon09/24 14:07只有讓你身上的裝動態變爛而已

npc77609/24 14:16很好的設計但沒有人能設計的好 就是這麼一回事

roger262390009/24 14:19就怎麼想怎麼多餘阿 我加素質你也加 那不要加就好

roger262390009/24 14:19加素質完全脫褲子放屁

x013877409/24 14:22我真的幹你娘動態

npc77609/24 14:23小怪可以設定成越加越少 這就只是曲線的問題而已

npc77609/24 14:24放棄等級第一個跳出來幹幹叫的還不一樣是玩家 剝奪成長感

usoko09/24 14:28動態等級某種程度上就是不懂如何調難度才弄出來的懶人機制

usoko09/24 14:29你可以調經驗值曲線 甚至動態調整經驗值 動態調整等級根本

usoko09/24 14:29就只是怕遊戲被農兩下就毫無難度只好搞你的做法

greedypeople09/24 14:33不如把等級拿掉 超智障設計

luleen09/24 14:38練等不就是為了要等級壓制虐怪

setetsfe09/24 14:39這種不都專門搞那種投機練等的玩家,像上古5乖乖玩就越

setetsfe09/24 14:39打越輕鬆,在那邊捅烏弗瑞克刷等級的就準備被螃蟹虐

gox111709/24 14:42爛 我滿等神裝還不能秒每日怪

z63506609/24 14:45開機制暴打數值很爽阿,但被人用數值捻著跑就會很廢

Yuiwa199609/24 15:05動態等級的設計應該要給怪物+等上限,雜魚+3~5級到頂,

Yuiwa199609/24 15:05菁英+10~15到頂,不然後期連新手村門口都一堆高級史萊

Yuiwa199609/24 15:05姆真的很搞笑