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Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因作者
ass499
(tsai)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:3

原文束刪

現在還堅持玩WOW的玩家哪個不都是出社會人士??

一周升10等,你是哪個天才策畫??

現在玩家時間太少,所以11板給你追隨者地城和探究地下城等

單人就能完成,拿到的裝備也有一定程度的等級(差不多H副本)

還有PT團本讓想玩的玩家能去打團。

想挑戰就去打M+和M團本

說大災變就讓玩家體驗不到互助??

大災變,四張地圖,每張都要做每日任務的聲望

還要去打拖把,勝利才有的每日任務

都做作任務誰有時間問人,有問題去Wowhead去查還較快

說升等太快???

11版 第一支80等要主線過關+2個支線,差不多4小時半左右

之後,其他隻就能開世界任務,每個80還能在+5%經驗 最多25%

你這個做UI的還敢說三道四,10版才開放像FF14那樣移動UI介面

之前的本版還要去裝UI才能動

X的,幸好妳不再團隊裡面了

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chang1248w08/28 12:53很楓谷

hinenak08/28 12:58典型的回憶總是最美

zxcvvcxz08/28 12:59這版還鼓勵人練分身 名望帳號共通 只要1隻角色等級80

zxcvvcxz08/28 12:59經驗多5% 最高可以到20% 是真的很友善了

zxcvvcxz08/28 13:00寧願練快一點 也不用一直重複看劇情

b32501908/28 13:00ff14喔,快捷10列太少了請給我20列完全不夠用