Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
除了遊戲數值之外,不知從何開始遊戲計分欄這種東西也開始被某些遊戲廠商給簡化,簡得不清不楚你根本什麼鬼資料都看不了。
舉例的話,比如說戰地2042上市時硬是要把隊伍計分板做成只看得到自己小隊看不到其他成員,看不到KD看不到ping。
跟鬥陣的計分板一樣小雞雞,到底是多怕玩家為遊戲表現吵架,以為把分數遮住玩家就不會吵了嗎?
而且根本看不到自己相對於其他隊友的表現的話我怎麼知道自己有沒有進步、有沒有表現夠好?
好吧對戰類遊戲想避免嘴砲太過頭,那就算了。
結果偏新的合作遊戲也在搞這種,比如說喋血復仇跟黑潮,就是結算畫面隨便列個打多久、殺幾隻,連誰打最多敵人也看不出來。
以前舊的合作像惡靈勢力、戰錘打老鼠、星際矮人挖礦等等都會列得比較清楚,誰救人最多次,誰拿最多補給、誰殺最多特殊敵人、誰打王最用力、誰友軍傷害最多等等都不用裝mod就可以直接看。
我玩那麼久的遊戲也沒看過哪個玩家會抱怨計分欄寫得太清楚,可是
廠商似乎有傾向為這個不存在的問題提供解決方案,把大家眼睛都遮起來不要比較不要吵架,到底是怎樣。
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不顯示ping可以理解吧 怕人開場就吵架
Ping是用來判斷自己或隊友有沒有在lag的,很重要吧。
你花時間做出一個只有負面效果的系統幹嘛
搬石頭砸自己的腳嗎
計分板只有負面效果這種話我還是第一次聽到,當然這可以是廠商懶得做計分板的藉口。
無知的人比較好管理
就快樂榜啊,所以現在3A越來越無聊,追求客群最大化怕
傷到任何人就把作品個性越磨越少,磨到每個都像一個模
子刻出來的無聊樣子
只有負面效果的系統被刪去很正常
玩遊戲就是為了嘴砲
現實就是這樣做比較賺錢 你不這樣做留不了人
可是現在最有人氣賺滿滿的那幾個多人對戰遊戲都還有正常計分板。
MHW 大家都有獎
好險COD會直接寫
爆
首Po如題 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍? 其他還有很多也喜歡這樣4
這個東西的理由有幾種 最基本的就是簡化遊戲說明 畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的 其次就是給人探索的空間 我都寫出來了你都知道那個東西效率最好4
突然想到天堂 雖然天堂真的很糞 但是那個小數值 真的很優 又好算 又夠計較 以前玩白妖X
想到鐘離 大量的傷害 然後打出來 根本刮沙 傷害在那裡7
格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道3
公不公開沒什麼差吧 就像Youtube上一堆教做飯的 但很多人還是不會做飯 買現成的 就算公開數據 多數玩家還是上攻略網7
有些人提到馬娘,那就來舉例CY是怎麼做馬娘遊戲數值的 我用神之卡:空中神宮的金技能來說明 (沒神,但歪了兩張根雷恩,剛剛查活動川上也有) 看文字說明,聽起來好像很強吧,但實際上卻是超級廢技,因為馬娘有加速機制12
其實古早遊戲就很愛這樣搞了。 例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。 (題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你) 這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。 但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:
1X
[情報] 13.19 版本將移除 ping 燈隊友功能來自 Riot Auberaun(召喚峽谷團隊製作領導)的推特: 在 13.19 版本,使用計分板對隊友 ping 燈的功能將改為只有你自己看見。 玩家無法再連續 ping 燈 6 次「卡力斯 - 存活」的訊息來騷擾隊友。 對隊友 ping 燈的功能依然會保留,但是其他隊友的聊天室不會顯示該訊息。24
[閒聊] 《喋血復仇》上市後,更多玩家跑去玩《Le《喋血復仇》上市後,更多玩家跑去玩《Left 4 Dead 2》 2021-11-02 By 歪力 玩家寄予厚望的《喋血復仇》(Back 4 Blood)在今年 10 月 12 日上市,雖然這款殭屍 射擊新作是否滿足老玩家眼中期待的「Left 4 Dead 3」還有討論空間,不過根據數據顯 示,在《喋血復仇》上市後,《Left 4 Dead 2》的遊戲同上人數反而增加了。22
[閒聊] 薩爾達傳說:曠野之息多人模組即將完工原文標題: 《薩爾達傳說:曠野之息》多人模組即將完工!最多4人同遊 除了打王還能互相傷害 原文網址: 遊戲角落 KYLAT Twitch 實況主暨 YouTube 百萬訂閱網紅 PointCrow 曾於去年 11 月懸賞 1 萬美元,徵11
[閒聊] 你會贊成把問號(?)標示改掉嗎?問號(?)aka敵人失去行蹤 要是有統計數字 這個標示用在隊友臉上 應該遠高過原先設計的用途 ping敵人跑線 最多點個三次 用來代替"你他媽在幹三小" 至少會點四、五次以上10
[40k] 戰錘:殺無雙2 合作任務宣傳影片影片連結: 稍早夏日遊戲節公布的片段 支援最多3名玩家共鬥 遊戲本體預計今年冬季上市 到時候就看是割泰倫蟲的草 還是被泰倫蟲當草割 --9
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?以前小的時候有參與某遊戲的開發 當時有一種做法就是沒有數字,純粹就只有血條顯示自己大約有多少血 連自己的實際血量數字都看不到,身體狀況是用文字說明 也看不到敵人的血條,只能看到敵人外表而已,刀傷那種會有一點點改變,毒傷看不出來 攻擊的時候畫面上除了一點點特效之外就是文字(因為當時的硬體限制7
Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?與其說簡化 我認為是遊戲對玩家的智力要求越來越低 現在的遊戲簡化到只要玩家打不贏 玩家都會瞬間理解發生了什麼事 甚至玩家攻略到一半就知道問題在哪了 打一打就知道自己走錯路、傷害不夠、不夠坦、沒拿道具等等....6
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Re: [警世] 網遊取名要謹慎我很好奇 如果有上古網遊不支援unicode 硬是創了個非big5的id 例如日文 在其他人眼裡會是空白id人 例如魔力寶貝 這樣就是薛丁格的id
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