Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?
※ 引述《yeary2k (千禧年)》之銘言:
: 後來我結婚生子後
: 我自己是只會打PS4、PS5、PC、NS這些單機遊戲
: 但也觀察到現在網路速度雖然越來越快
: 可是這種很重聊天的,注重公會血盟的OLG似乎變得很少?
: 為何網路速度更快,這種遊戲反而更少了呢?
先前有一個滿有名的影片就是
up主去觀察國外9.0版本推出後一個月還是多久以後的活躍人數,
結果直接少掉五成還七成。
也就是說結果很明顯的,大家只是回來看看這齣歌仔戲唱到哪了
劇情跑完大概也差不多可以quit去做其他的事情了,等又更新再叫我
影片下面有一個很多人點讚的留言就是
我不想下班回家了回到家打開電腦繼續上班
確實,網路遊戲,或是角色扮演遊戲
不管是日式還是美式王道都不脫打魔王解支線幫助有困難的人收集裝備等等
當新奇的時候是角色扮演
但是當新東西玩完了之後,一再重複那些他要你重複的農要素
失去樂趣之後確實就無異於上班了
這就是為什麼這個遊戲慢慢的趨向沒落,因為目前已經變不出新的玩法了嘛
加上現在的社群,你要找到小圈圈太容易了
根本不需要特別進到遊戲裡面尋找,現在的網路上有太多新的管道
人生階段也是另一環,你結婚生子也沒有那麼多心力經營自己的社群了吧
因為你要花時間經營家庭
簡單說就是如果只是要找志同道合的人聊天,
現在不用登進網路遊戲也找的到
而遊戲沒落則是時代之下的必然
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不想打開電腦繼續上班 可是可以打開手機繼續上班
看來是能隨時隨地上班,跟只能在家上班的差距?
你回的文不對題 只是反而證實WOW這老IP還能吸引人回去看看
他標題是不流行啊,雖然內容在講社群
事實就是現在的社群網路發達多了,要找到自己的小
圈圈比以前容易太多,根本就不需要在遊戲裡找。
而這個遊戲本身也在沒落當中。
BZ的WOW營收是上升的喔,不是"還能吸引人"
還在"賺錢",比起星海D3這些是"大賺"
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首Po如題 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧? 這類型的OLG不曉得該如何分類? (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,6
我習慣稱為第二代MMORPG : (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 不是,最早流行的是第一代MMORPG, 那種沒有一堆任務,沒有副本, 頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。33
其實類似議題也討論很多次,理由總歸就: 遊戲類型與聊天管道變多、玩家時間碎片化。 然後原PO有提到WoW和FF14 FF14其實和WoW的目標客群越來越不同... 其實FF14一直有注意到時間碎片化的趨勢X
現在雖然不流行 但明年一定會流行一款 到時候我會先當封測玩家好好體驗遊戲 公測的時候 如果大家看到路上看到有人拿雙刀6
我覺得啦 這些缺點遊戲商真的想改還是可以改吧 只是改了之後就變別的遊戲了 而且這種遊戲可以用時間刷寶賺錢 現在這種打寶賣寶的模式都被遊戲公司回收改成商城轉蛋13
FF14本人是當單機來玩啦 雖然自己所在是台灣FC 但是因為不是特別想走固定團 所以一直也就走野團 能不能玩?2
不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,14
強調人與人組隊合作是上個世代的遊戲了 正好就在OLG剛開始的時候 我國中的時候石器天堂剛推出 那時候真的是塊秘境 大家在家都願意用56K撥接數據機玩 網咖的賣點是T1專線 XD 講求網路遊戲社會分工的極致大概是魔力寶貝8
本魯比較好奇 先不看劇情只論修仙 6版明明玩起來感覺很輕鬆自在 (不看後期那個糞島) 在家點點要塞收收資源 沒事就揪朋友一起解個要塞任務,一起排個隨團打一打
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