Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的
提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的
Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事
他也提到WOW 4版的大災變
以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作
其實是個超級有誠意的內容
整個任務動線的規劃變得很流暢
並且刪去了古早時期很多像是"收集山地獅的血液"
這種任務物品超難掉又跟主線故事沒三小關係的狗幹任務
而且當年石爪山脈跟不死族的新手任務
其實對於小吼跟希瓦的描寫比現在好非常多
而且玩家還可以像是左右手一般跟著希瓦一起打完跟狼人之間的戰爭
不過後面這種把玩家放到特定地位故事描寫方式就不太常出現了
一直到大概七版因為神兵任務線的關係玩家又有點那種天命選定之人那個感覺
可是整個4版其實是個評價有點尷尬的版本
舊內容翻新當然很好;可是WOW扣除掉無印時期以外
大部分版本的WOW其實都把體驗的重心放在了封頂以後的RAID體驗
以前很常講的大部分都是"趕快滿等,這遊戲滿等以後才是好玩的地方!"
就變成了這個改動對新手很好;但是老手就覺得不太重要的環節
但是翻修舊內容的工作量太大了,大到當初4.0一開始的END GAME內容偏少
甚至連當年的隱藏王-死翼老婆好像還是世界首殺團達到挑戰條件後進去打
結果發現BZ還沒做完,要邊打邊回報整個戰鬥流程有哪些BUG反饋給BZ
5人副本的難度問題也有些尷尬
扣掉無印時期機制還不是很完善的情況
TBC的5人副本難度其實有點對新人玩家不怎麼好上手
基本上是小怪群會需要溝通並且做好控場
當年術士一控三,魯莽恐懼來回拉怪是常見的操作
3版變成了不需要控場通通抓起來AE
4版又走回去那種大概一兩波怪中有一兩隻比較麻煩要先控場的怪
但是結果造成很多3版入坑或是開始打副本的玩家有點不適應
不過這個問題還好一點,因為難度並不是直接上升到一個不合理的狀況
很麻煩的是BZ在4版作了一個改動
10人跟25人RAID共CD,掉落裝等一樣
BZ本來的想法其實很理想
畢竟25人打團光是要統整這麼多人就不是啥很輕鬆的事
難度問題有的王的機制比較多人比較好打,反過來講比較少人比較好打的王也是有
那玩家群體可以依據自己的喜好去挑選團隊組成
而不是一定要打25人團才可以拿到最好的裝
原本的構想大概是大型公會應該會維持25人
小型親友型公會團可以選10人團
而中型公會可以依照狀況看是搞一團25人或是兩個10人團
可是這個問題有個最要命的問題被忽略掉了
單看人數25人要拆成兩個10人團看似沒啥問題
但是一般大多數團隊其實在帶團處理相關事宜的大概就RL跟他的左右手
大型一點的公會可能會有些職業長這種職位去分開處理其他事情
中小型公會平常在處理公會團隊事情的說白了也沒幾個
也就是說團隊拆成兩團不等於帶團的人會有兩票
而且拆掉以後通常表現比較前段一點的也比較會是同一團的
就變成很常見那種一拆開以後發現另一團根本沒人帶或是實力明顯比起拆掉前有落差的
久了以後另外一團就容易散,而這遊戲的END GAME又只有RAID
一沒團好打當然就QUIT了,結果變成了4版BZ在一開始花了超多的心力
結果玩家卻出現不小的流失的一個版本
這點就真的很可惜,典型的理想很美好,但是現實不是這麼一回事的典型案例
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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4版很優秀但真的可惜 黑石四風暮光到火源太久
5人副本體驗又差 那個進去讀取完剩一個人的h死礦
末尾的隨團有挽救到不少人...不然沒公會沒朋友的玩家啥都
看不到...不過也是從這裡開始許多老人開始抱怨隨團破壞社
隨團真的是神設定
交性
4版的5人副本其實我還滿喜歡的,有回到以前早期的感覺
沒有隨團 WOW只會死得更快 連一般玩家都跑光
WOW現在還是有一狗票不打隨團以外的"單機"玩家
把現實遊戲機制或狀況跟故事劇情融合真的是FF14的亮點
社交性? 只是覺得太輕鬆拿裝不公平吧
至少我很多現在還在玩的朋友 因為一起打的人都跑光
我很喜歡以前那種5秒回魔跟降階施放的系統
所以WOW就變成只解任務跟打隨機本
四版我特地建了狼人玩新手任務,然後建不死繼續打狼人戰
爭,這段超棒
2.0的重啟是一個經典,5.0的招喚陣也是,熱愛MMO文化的玩家
結果就是隨機給的裝越來越差,我記得棄坑時連湊弱套裝
對這種巧思都非常有共鳴
都不行,完全是打爽的... 不過雷太多還會滅也爽不起來
BZ一直在生產系相關任務...到現在就是生產系變雞肋.
就把全部都壓在END副本的關係,所以打不順或沒人就無聊
我就想玩單人任務,搞社交煩死了
人太多的時候真的挺煩的,特別是有親友的時候=_=
不要再提生產系了 你知道剝皮跟製皮有多爛嗎 以前中間還
有剝皮+爆擊 製皮有護甲片 鼓之類 後來越來越少完全沒救
9版說會翻身 結果只是橘裝基底 要練還要一大堆素材 根本
垃圾
以前裁縫也是很讚啊 但真的最鳥就是剝皮
剝皮製皮後面根本智障職業
我知道啊 主角色就剝皮制皮...
我就是從1.0剝皮製皮到9.0的人
我裁縫附魔 然後退坑前換成裁縫工程 特異功能太香了
9版的橘裝胚看了看...直接拿材料給朋友幫作
4版哪裡優秀? 優秀就在沒滿等體驗而已, 滿等沒東西玩也
自己練太蠢了, 不如給有玩拍賣的朋友練上去再跟他買
能吹優秀喔? 那真的滿等體驗優秀的五版情何以堪
滿等沒東西玩不代表重製的1-60不優秀啊
又沒說五版差
自己問哪裡優秀然後承認沒滿等部分優秀,自問自答笑死
4版初期的五人本真的設計不好 葛瑞姆巴托又臭又長又難打
潘達利亞評分雖然很爛 但我跳著玩 其實還挺有趣的
至少火線登陸>雷王再臨>一觸即發>圍攻奧格瑪 都很有趣
潘達利亞是原創度和完整度最好的版本吧,評價很糟糕?
5版是中國元素太莫名其妙 老外不買單吧?
5版是被評為不是魔獸世界(因為跟世界觀有點過於格格不入)
五版就跟前面比起來很突兀,而且BZ好像說過不會在WOW出
熊貓人?
可是五版本身遊戲性評價很好,劇情也可以。
反問激問看不懂不是我笑死就是你國文老師上吊死吧, 無聊
5版缺點就金蓮會 跟滿滿韭菜要素
4版END GAME環節沒東西玩是真的很傷 直接決定整版評價
阿你就真的自問自答阿,這也叫反問不就TMD自打臉
WOW的設計 END GAME內容大概佔你遊戲時間的87%
所以這邊一爛 等於87%的東西都爛了
我國文老師上吊,那你大概邏輯腦細胞全萎縮啦
後面汁液梗一堆 蓋不了當初很無聊的事實
當初就是看到2.0的重啟PV被推入坑的 還可以去找FF14的
重生史來看 有人做好幾集的整理影片 很精彩
我是真心喜歡四版,任務舒服很多。可惜的是,等級到了還
是要去外域和北裂境這點讓人覺得很莫名。
潘達利亞劇情像個番外篇,又有無限金蓮會,我那版q
uit得超早的……我也蠻喜歡五秒回魔和降階施法XD
不能湊弱套裝是從6版開始的,所以那版被狗幹的特別凶
事實上5版是WOW裡面最優秀的一版不論是劇情音樂副本場景
甚至於那優秀的彈性副本分區打更是最佳福音 結果下一版這
個彈性分區打馬上就被改掉 跟智障一樣 所謂的金蓮會也只
有那個可以抱怨
四版是真正吃力不討好,翻新用掉太多資源導致封頂後內容
縮減
我也覺得舊大陸地圖重製可是沒好好利用讓封頂玩家去玩
這點很可惜 其實可以弄一些每日或副本弄個新難度去打吧
四版其實很好玩 像我四版有重練哥布林 所以知道低等副本
講錯 低等任務幾乎是全面翻新 大多數更是新的內容
唯一遺憾就是當版本的主線任務應該是最少的
像瓦許這種海底任務其實超好玩的 但一堆人嫌
在WOW玩家要當劇情玩家真的很可憐 被一群速食玩家搞垮
雖然我在WOW也算是高難副本玩家 但我其實很享受版本剛開
時候解任務的過程 了解這版本到底想要講述什麼故事
至於五版 可能出自於對中國文化的厭惡 但真要認真來看
應該是BZ做的最認真的版本吧
4版瓦許raid沒做真得可惜 讓後續7.0奈普圖隆就只是一個
被大章魚心控的潮汐發電廠長
之後的六版剛開始其實也滿有趣的 但是虎頭蛇尾
劇情面應該是從六版後開始一直往下
我也是每一版一定會新開角色重練的 4版除了簡略化新任務路線
有加入很多bz式的幽默在任務線中 喜歡的應該會滿愛的
到7.2我真的受不了就閃了 = =
真心討厭把橘裝氾濫化的機制 還有什麼戰鑄系統 洞之類的
整個D3化
潘達我是很不喜歡啦 加入那些額外的元素可能因為我以前
跟著mmo免洗潮玩了很多 我怎麼玩都覺得是bz皮的免洗UC
潘達沒對我胃口純粹就是討厭任何賣弄文化的東西XD
尤其還是中國文化 看了就很煩XD
不過潘達版本最明顯的大概就是5人副本從4版的有些怪爆幹強
變成隨便爽打
說的爆幹強的雷王還放在版本中被消費掉 跟瑪理苟斯一樣zz
4版我覺得應該是有點想要找回2版的感覺
但是WOW大量增加的3版玩家根本經不起這種還要控場的痛苦
反正WOW就很喜歡讓一些強大的角色死的很慘搞得很崩壞
瑪理苟斯還算好 表面上至少是紅龍軍團陪你打才弄死他
海底被嫌跟速食沒關係 單純不少人受不了海底的體驗而已
海加爾山一路高歌猛進還能飛 海底3D引怪只有海馬劇
情一直輸 怎麼比
TBC後afk直到4.0才回鍋只有爽而已 副本根本就輕鬆好嗎
甚至某個職業藍綠裝就可以一人把5人副本王打死 有夠扯
就我自己觀點不論坦補DD 4.0都比TBC容易
而且又剛好跳過我討厭的大ae時代 完美
DNF也有大災變,也是整個重作低階地圖
<-深海恐懼症 害怕海底
陸上抓距離是2D,海底抓距離感是3D,立體感不太好
的玩家會走著就歪掉一路瘋狂add。我聽朋友這樣抱怨
過,說海裡移動很不舒服她很討厭XD
瓦許伊爾那邊3D暈到想吐,整個惡夢XDD
好懷念還有奧格瑪黨工大大的年代
爆
開台了 剛剛雙標的解釋了一下他老婆不是Furry 今天目標 結束巴哈大迷宮 幻化大賽 還有前進到3.0(懷疑)31
醒來一看 Asmon開始解支線副本 看來一直打巴哈也是會累的 看點輕鬆的內容也不錯爆
開台了 今天用zack開台的... 一轉過去就看到又在金蝶.... 今天遇到第一個活動是提豐老師...64
其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.爆
開台了 慣例的閒聊抓馬Meme環節中 看巴哈有人說一開台就噴了quin69一波 沒跟到可惜 -----59
小號開台了,直播刷奧丁幻化。UI改了,快捷鍵變成3排。 看晚點會不會跑去玩龍騎 --爆
開台了 說今天要去解開塑形功能 然後要去金蝶看看 他想知道到底哪裡跟wow不一樣爆
今天繼續玩FF14 準備要打"傳說中"的里塔提恩強攻戰了 希望初見boss不會讓asmon嚇到 --爆
目前他LV44 今天他說他要拚50等 也就是說他今天要開始打黃金谷了...lol 以前我記得2.0, 練到50中間會卡等, 要在北沙刷FATE15
其實每個版本的staff roll都有寫主劇本寫手 3.0的→ 2.0~3.0為止都是前廣和豐主筆 3.1開始才是織田萬里和石川夏子輪流負責主線 ---
74
[閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法有名的咕咕玩家Naguura 發表了現在對WOW的作業感、自己半AFK以及未來展望 大意 : 她公會解散了,因為現在很多人有現實工作的壓力74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家41
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎推文又很多人搞錯重點 給低等級增加技能不是說就要排一堆技能給你按 而是讓各職業在低等級時30~35左右就能有個基礎的輸出迴圈讓你去打而已 低等的詩人是真的蠻無聊的就是, 但聽說龍騎好像更慘? : 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用31
Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制18
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的16
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本
爆
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