Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如題
: FGO
: 每次提到這個手遊都會有很多人說
: 角色很保值(正確來說沒保底很難抽)
: 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等
: 所以戰力通膨雖然有但比起其他遊戲(例如公主連結)少很多了
: 可是啊
: 我看從梅林開始。 帶動紅卡爆擊崛起已經通膨過一次
: 術師將。 綠卡隊瘋狂轟炸隊。 強化綠卡但戰力又在通膨一次。
: 到了術傻。 強化很久沒強化的藍卡雖然用意好。 但是藍卡隊戰力大增
: 這次的狐狸又讓紅卡在翻回來一次。看來部份紅卡角應該又可以再起了
: 不過啊
: 每次只要橫空出世一個強力輔助
: 你會發現後面的活動就越來越難
: 還記得開服第一年王都只有一條血。 頂多4-50萬血量就很可怕
: 後來陸續除了四大名輔後。 關卡設計越來越強 還有break設計以及各種可怕狀態等等: 其實fgo早就戰力通膨超嚴重的吧
: 除了部分舊角色一直強化有跟上強度(例如藍傻)
: 很多舊角色沒跟著強化或強化很爛的。後面的高難根本無法上場了
: 所以說大家覺得fgo是不是早就戰力通膨非常嚴重了呢?
說關卡強度提升是沒錯
但好處在它提升強度的方式,不會讓老打法沒辦法打
比方說,在梅林出來前
高難主流打法是你最好的打手配瑪修再拉個孔明/C狐硬磨
梅林出來後不久,出現了多血條機制,避免梅林的爆破能力帶來太多優勢
那麼多血條制對舊打法有差嗎?沒有啊
還不就一樣用磨的,也就破血條時溢出那一點點傷害而已
你說多血條順便搞出Break技能?那你可知道特殊技能其實從以前就有了
比如終章的人王蓋提亞,血量被削到特定數值以下,就必定發動某些技能
今天沒被梅林逼出多血條制,營運一樣可以把因應血條進度的特殊技能裝進去
另一點是高難關卡越來越普遍的帶框強化狀態
這主要是應對天草等帶有強化解除能力打手的對策
那對其他隊就有差了?也還好啊
這種帶有麻煩的強化的關卡,一定會有其他方式讓你去應對
比如尼祿祭最後晚餐的達文西,看到她開無敵貫通
多少人有閒工夫去解她強化然後吃寶具?不都是控她氣格然後等效果時間到嗎
這遊戲有個每位玩家都有的最強坦瑪修
搭配你最適合當下關卡的打手,再拉個好友梅林,就可以搞定大多數的高難
再不濟還有個平民也拿得到的可愛後輩BB醬
只要到商店解鎖然後跑完劇情就能拿到一隻
沒辦法提升寶具也不要緊,反正她價值本來就不在寶具傷害而是技能組
人權輔助可以大幅提升你玩這遊戲的舒適度,但絕非自己沒有就過不了關
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標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 http://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg
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是說真的有沒有xx角色就過不了關卡的遊戲嗎
神魔
神魔哪一關啊
神魔記得之前做球到只有兩個隊伍可以過
不就九封剛出XD
神魔退坑很久,不過確實有出現過只有特定隊伍能輕鬆過
,沒有就是伊登+大聖磨數百回合才過得了= =
對齁 神魔,我最近也剛回坑
畢竟做球之塔
可以用神磨隊打好幾個小時啊
現在不太能磨了吧很多關卡連主流都手殘一次就重來
上個月的每月挑戰看來看去就那4.5個隊伍在C5取3
神魔退坑以後現在FGO這種程度的通膨我都沒感覺了XD
combo盾不知道哪個人想出來的 出來 我一定不打死他
紅綠燈配符石數量盾配%數盾嘔嘔嘔嘔
很久之前的光蛋之路吧,之後都沒那種關卡了,快慢問題
有啊 隔壁怪物彈珠有些關沒特定角打到摔手機
7
通膨是有的,但是幅度很小 九成以上關卡可以靠好友通關, 但是要查一下攻略,好友人面要夠廣 (最好有聯絡方式,可以呼叫好友換支援) 第一部17
FGO的戰力沒有很實質的通膨 頂多meta會換而已 紅藍綠輪替 綠卡meta過了不等於綠卡不能用 頂多掛術師匠的好友會難找一點而已 FGO不是效率遊戲 只要肯吃令咒幾乎沒有破不了的主線 會覺得什麼術師匠 術傻 秘書狐很重要的 都是想拼3T 要刷的快的 不然遇到什麼不好打的主線關卡 需要肅正防禦 大不了借別人的用就好38
因為這遊戲說是通膨其實也沒啥意義啊 反正周回的難度都很低、加乘禮裝位置少、畸形關、頂多多打幾場搬商店素材 你說活動高難?反正只要打過一次就好 大腿輔助or打手打手+孔明+學妹 差不多都能過 過不了你也能吃令咒或石頭復活拿結晶16
通膨一定有的啊 看看以前一個加攻就能當技能 或是一個集星、NP率、一個魔放… 船長雙重加攻17%、自充又無敵貫通就好強哦 現在新角一個技能都至少三個效果25
我覺得討論手遊通膨有點沒意義 轉蛋手遊的樂趣就是 抽卡>育成>成果檢驗 的循環 少了任何環節都不完整 講更具體就是「有新東西給你玩」 至於那個新東西強不強反而不是重點74
首Po如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等9
我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。 雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。 對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。 雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。 不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。X
我個人是上上周剛開始玩原神的FGO玩家啦 我FGO只課過福袋,其他都當免費仔最近宇宙凜用免費石抽到了,艾雷寶4,弓凜寶2,黑貞寶二,該有的輔助都有 FGO真的送石大方又好抽 但是原神呢?新手卡池的20抽一隻固定的諾艾爾,一支雷澤 沒了 都是垃圾4星 真的廢真的很猶豫要不要繼續4
這邊提到公連就要幫平反一下 你比的是角色相對強度的話那麼現在公連的meta可是出一年半還兩年的新黑 和人人都有的常駐角色初音 真步 出兩年半的聖千和兩年似似花 近一年半的角色 最強的公日在她們面前也只能稱臣而已^^6
先上人權,昨天發了一篇稍微酸F的文章被質疑釣魚,我以為FGO的爛FGO玩家最懂QQ 個人不是開服就玩 大概開服一年還一年半才玩 因為本質是免費仔只課過兩次福袋
19
Re: [閒聊] 蒼玉滿了....美遊還沒來怎辦……: 以結論來說,有辦法存到百抽的人, 基本上不建議特地抽美遊。 是說美遊設計上微妙的地方真的很多 技1的雖然是強化自身藍卡跟爆擊威力的技能,但爆傷卻只有3次,17
[閒聊] 泳裝阿比在高難運用的猜想泳裝阿比是全體角,有50自沖,本來以為可以裝滿凸寶石翁換人3連發周回 或不換人二連發(第一面大英雄)。 但是她的技能是debuff 而且幾乎是針對單一敵人 這在周回不好用,因為增傷效果只有一面,傷害分布畸形。 因此這種技能組比較適合高難關卡,尤其是需要強化解除的關卡16
Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?跟上一篇不一樣,我倒覺得梅林最大的優勢是讓普通玩家推圖/打高難變得容易很多 為甚麼?因為梅林是第一位給大家足夠長的恢復力以及全體無敵臉接寶具的生存力 不知道大家記不記得,梅林出來後第一個高難關卡叫做監獄塔 虛之門七罪歸來 當時如果你手上沒有梅林也抱不到梅林大腿,那就只能用明狐慢慢磨過去, 明狐組合吃牌庫,打得又慢,恢復力(孔明)還差。11
Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?梅林的出現主要還是確立紅卡極限輸出拚爆發的紅卡高難隊(或著說梅林隊?), 同時有有魔放與攻擊力提升,成為當時提供了最大輸出加成, 要是加上100%爆擊傷害的話,更算是當時絕無僅有超強紅爆, 而提供一回合無敵擋寶具,即使面對3回合快速施放寶具弓.殺, 也能延長作戰時間至少到7回合,雙梅林則是10回合。6
[閒聊] 南丁聖誕高難--- 讓天草再次偉大上次派天草出來打高難已經是多年前的尼祿季了 可能是因為寶具全體消強化再給傷害這招太OP讓關卡不好設計 結果之後大部份的挑戰關卡效果都有帶不可消除的白框 而天草技能強化後在我迦已轉任種火大隊長多年 這次的高難看了一下機制,WOW~~~~ BUFF可消的樣子耶5
Re: [問題] 新手抽孔明還是術師匠針對高難的部分再做一些補充說明。 雖然同樣都被稱為高難度關卡, 但實際上的難道跨距很大,適用的隊伍也不同。 不過真的有心挑戰的話,直接以超高難度為目標,也是一種方式, 這部分基本找2018與2019的金閃祭就好,5
Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?個人認為紅卡沒有像藍綠卡能回大量NP的能力 所以從補NP角度連發寶具 去想紅輔助的技能 是錯誤方向 紅卡的特點 最初是三種色卡中擁有最高的傷害力 但在CBA C傻巴 出現後 藍綠寶具傷害不低和傷害溢出可以回補大量NP 但紅卡寶具傷害溢出就只是溢出3
Re: [日GO] 爺爺卡池 & 技能強化日本玩家拿來打白情高難,測試強化後在實戰表現。 不過這次活動男角有增傷,傷害會比本來高。 1.強化前的打法 雙孔明單梅林,寶具威力不足需爆擊補刀。2
Re: [問題] 初始帳號腳色怎麼選廣義來說,FGO目前沒有一定要有的輔助從者, 當然還是有的相對重要的輔助, 想加快成長速度現在該重視周回,甚至是刷箱, 那首重孔明,其次是斯卡蒂(CBA), 有意快速挑戰無接關過高難,但周回願意多花時間,1
Re: [閒聊] pekora是不是很快就掌握到FGO的重點了?沒意義 : 現在問題是第三人如果不抱大腿我應該選誰 : 如果有大腿我應該優先選誰? 泳伊+術傻+好友術傻,90+以下周回夠用了 問題是90++,現在才出2個,
爆
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