Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣
※ 引述《tung3567752 (渡鴉已連線)》之銘言:
: 簡單而言,開放世界對於已經打磨到很極致的魂體係,確實是一個必要的嘗試,但說實在的
: ,我還沒感受到這個開放世界與魂系遊戲有甚麼本質上的差異,遊戲好是好,但頂多算是的
: 有特色的開放世界遊戲,逛起來比這有趣的開放世界還真不少
: 玩過集大成的隻狼,法環真的有種粗糙感
不看攻略 你怎麼知道地城的獎勵是什麼...
你玩上古五會看攻略嗎?玩薩爾達解神廟會嗎?
20小時滿月女王 沒看攻略做得到嗎 我不知道
這遊戲重視體驗是啥 戰鬥
你看戰鬥體驗攻略就跟巫師三直接被每個支線暴雷一樣
然後 開放世界的重點是啥
1.非線性體驗/自由度
2.進一步的真實環境互動 加強體驗獨特性
魂類的重點是啥 1.戰鬥體驗
他該做的是什麼? 強化戰鬥體驗
結合起來做到什麼? 非線性強化/自由度強烈的戰鬥體驗 還有地圖設計...
對比是啥?巫師自由度強烈的劇情/曠野自由度強烈的探索
老實說 編輯在資訊封閉下幾個人探索討論得到的體驗 得到10/10的分數
在理解這遊戲的設計概念跟實踐完成度下 不太意外...
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有人堅持這"單純"是世界比較大的魂 發售第一天打到惡兆的人心得也差不多
六師傅第一天也這樣講 過幾天也是好評...供參考...
然後所謂的死亡回歸說真的沒什麼 就只是不用讀檔而已...
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誰玩魂會看攻略阿 要看直接看實況不是比較快嗎?
想找特定道具會看攻略,戰鬥會看實況,不過不會特意去
追啦,你看的再熟,腦子記得再清楚,你手沒死過也跟不
上,所以實況我就是看爽的
20小時滿月綽綽有餘吧
像我就跑錯順序 先去蓋利德 再去學院 最後才去南方
到南方的時候 怪都是豆腐
如果要白金的話第二輪一定會看攻略....
我也差不多二十小時滿月,然後就開始滿地圖亂跑,現在
快60,火山跟永恆之城 王城外圍都沒去
現在遊戲類流量密碼就是做法還攻略影片啊
看影片的人根本超多
我15小時滿月欸 接肢打完直接往學院那方向跑 打完才知道
有蓋利德
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爆
首Po老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對4
影片給你不看 教學給你不看 戰技給你不裝 法術給你不學 標記給你不用2
先講缺點 沒有任務日誌 無法回顧對話 道具欄UI不夠精細 這是我目前玩起來 跟看別人的普遍負評29
目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。
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[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊52
[閒聊]法環早期好用武器和神器是怎麼被攻略出的?一般來說在每款新遊戲到新接觸新玩家的手上時 在第一時間都會有攻略小組衝第一將遊戲在早期通關 然後就有人開始撰文寫攻略 甚至有高手更強一點還能很快就做出攻略影片來 但這是對一般遊戲來說42
[閒聊] 艾爾登法環 遊戲時數最近一個禮拜沈迷於法環到女友已經快起笑了 但還是覺得好想趕快玩,每天看大家討論到哪裡有地城哪裡有城堡哪裡有王,就很想趕快 去體驗 一方面有時候又很怕被暴雷 不過我自己是覺得魂系列相對其他遊戲更不怕被暴雷,因為遊戲的一大核心建立在跟各式 王的戰鬥記憶中,而這部分除非自己真的去查攻略影片不然真的很難被暴雷39
[閒聊] 死掉就砍遊戲角色的模式為啥不流行?我也不知道這種模式怎稱呼 有些遊戲叫專家模式/死亡模式/地獄模式 小妹我第一次接觸這種模式的遊戲是神泣 因為死掉就沒了 所以玩得格外小心 沒血的時候也很刺激30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------27
[問題] 值得體驗的PSVR遊戲?最近買了PSVR和射控器 想知道板上大家有什麼推薦的VR遊戲 自己看到蠻多人推的似乎有 惡靈古堡7 Beat Saber23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己19
[問題] 法環 多人、標示、支線等各種小問題喵的,魂係痛苦手一路從血源玩到隻狼還有仁王1 終於在本作體驗到魂係遊戲的樂趣了 爽 感謝英高大大的善意 但目前有不少小問題
爆
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