Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界
前面魂系完全沒玩過,單純因為之前板上的一張梗圖才決定開始玩的@@
老實說自己是比較偏向要簡單易懂,遊戲才比較玩的下去的玩家,像很多手遊塞一堆有的沒有的東西要你玩、要你農,我就常常會玩不下去,所以第一次接觸魂系,就直接開放世界,我還想說可能玩不了幾天就停了...
結果沒想到玩到停不下來,一堆手遊作業都被我丟著沒寫好幾天!?
先說我自己不是堅持一定要自己玩到100%的玩家,但我覺得法環沒有引導真的是一件好事,玩到現在給我的感想就是面對法環這個未知的世界,是靠著許許多多的冒險者來逐漸完善這個世界,就算偶爾看一下別人的攻略或地上訊息,也不一定有同樣的結果,不然就是不小心就跑去其他地方www
雖然說近期玩過的遊戲好玩的也是不少,但是法環對我來說除了好玩,更是回歸到最初玩遊戲的一種感動,不是一味的寫作業、也不是玩著玩著就變成固定的套路,而是真的享受到難能可貴的自由。
最後不得不說,一個遊戲的優點、缺點,每個人都覺得不一樣,勢必不能滿足所有人,是要享受、還是放棄,能作決定的只有自己
我自己拿寶可夢當例子,我喜歡玩阿爾宙斯,但系列作我真的不喜歡玩,但我不會說什麼要寶可夢系列作全都變成阿爾宙斯那樣,所以第9代如果跟以往系列作一樣,我也只會選擇不玩,而不是邊玩邊說為什麼不改成阿爾宙斯。
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訊息萬歲 有種以前線上遊戲的感覺
不過訊息有時後真的騙很大,以為是因為訊息才不能拉拉
桿,結果用成離線是真的不能拉@@
我是覺得如果能有個對話記錄,會更方便玩家去處理啦
很多人其實也不是想要多誇張的引導,但很容易一講到這話
題就變成是「你就只想要UBI」 XD
地板上的幹話 跟孤寂世界的反差搭配很有趣
其實這問題動不動就被兩極化
要個手抄本我覺得不過分,商人自己也把情報寫在紙上
還拿來賣
現在ubi維京早就沒有那麼多引導了,提到引導就ubi很雲
褪色者都能買情報來讀了總不可能是文盲吧
「你沒資格啊,你沒資格」
沒對話紀錄我覺得就是驗證玩家個性,看你是會認真到用
其他方式記下來,還是就真的講完等到哪一天才突然想起
來有這件事...我是後者@@
ubi引導不都靠那烏鴉
自己都用遊戲截圖記錄
手把放下來 我直接拿手機孤狗啦
還驗證個性… 這樣所有遊戲都有開脫的理由了
以後請大家都不要批評任何遊戲
製作人一開始都講那麼白了,還要買咖哩飯嫌不夠甜,那
我也沒辦法~~
支線我是有興趣的NPC才稍微注意一下 沒興趣的就隨緣
反正我猜你們遲早都要領便當的 大概多看多傷心而已 XD
前有狗
34
老實說這代改開放世界我是很滿意的,看到這麼多人贊同原po 的看法我都開始懷疑我們玩 的是不是同一款遊戲。 前面我只玩過黑魂3,那個時候真的是打得很痛苦,卡關就是無限死亡輪迴,法環改開放世 界之後我可以翹課去地圖其他地方逛街,等心態准備好了以後再回來補課,對新手來說就很 友善了。1
作為一個薩爾達老粉絲 人生第一款遊戲是三角神力 破過最多次的遊戲也是薩爾達 縮小帽和曙光公主各破了可能有10次 唯一沒玩完的是二代爆
內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎6
講到這個任務喔。 有一個任務在魔獸世界的描述是這樣的: 「你必須尋遍世界以找到一種能恢復龍眼碎片的能量的生物。你對這種生物的唯一了解就是 :他們確實存在。」 這個任務在60年代算蠻知名的任務。21
以BOTW來比較的話; BOTW的探索骨幹第一個是主線任務點, 往主線任務點上沿路都會看到設計師想讓你去點; 第二個主幹是地圖高塔,讓你爬上高塔開地圖之後,也會看到設計師讓你想看的點。 艾爾登的骨幹就比較多變,但是也比較破碎,37
首Po八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用34
噓 BlackWood : 你這就槓精 講的都是魂一直以來都有的東西 就像是抱怨 不能因為是魂系一直以來就有的東西 就因此有了故步自封的藉口 既然法環被做成的開放世界遊戲 有了突破,立志吸引新的客源玩家
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意52
[問卦] 艾爾登法環適合無經驗的新手玩嗎?餓死抬頭,最近艾爾登法環的討論與介紹影片到處都有,原先我對這類遊戲不太感興 趣,尤其魂系遊戲又很強調高難度操作,有玩過類似的就戰神與巫師系列就讓我很苦 手,所以愛玩且絕大多數玩的遊戲類型是文明帝國5/6、尋路者傳奇:正義之怒以及歐 陸風雲IV等等這種的。 但最近看到了其中一個人偶女菈尼,好奇之下看了相關影片劇情,哇靠真是有夠甜的53
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣
爆
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