Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?
邏輯上
閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊
左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是
格擋就是吃下敵人正面的攻擊
但是你用著你的武器 盾牌
甚至肉身 雙拳都算
原文底下討論比較多的是招架
招架這個詞 動詞放在架
和格擋不一樣的是 格擋在你吃下攻擊時
改變身體軌道的可能是格擋者本身
譬如後退(當然有可能紋風不動)
但是招架主要是要改變對方攻擊軌道
譬如化勁 卸力 甚至讓對方彈刀
遊戲來說
隻狼就很明確的表現出
什麼是閃
什麼是擋
什麼是架
一點微見解 希望不要鞭太大力
--
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推
強的話都是招架效益最好吧 不如但丁的R模式
→
神羅天征
→
熊坦:我願意用我一生兩次的機會幫你格擋(勇敢
推
仔細想想 盾牌應該也能讓對方彈刀吧 那為啥不能用盾牌招
→
架
推
盾牌可以招架也可以格擋啊
→
盾牌招架跟盾反有87%像啊
38
首Po以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響1
魔獸爭霸3 格擋其實是減傷100% 但同時也會觸發效果 所以毒 法球類都會有效 在這情況下閃避會比較強 但魔獸也有設定狂怒擊可以無視閃避6
諸君 午安安 原文只有略提到wow,但沒指定遊戲 所以吃掉 先寫一下在wow這三個的不同,也就是原po沒去弄懂的東西 先把格擋跟招架閃躲分開,在wow裡格擋是敵方傷害扣掉你護甲和天賦/姿態減傷%後
60
[閒聊] 為什麼我會說法環延遲攻擊很智障不是難度的問題 而是動作呈現上的問題 看看魂3以延遲攻擊著名的無名王者 同樣是抬手不會立刻攻擊58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。47
[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾20
[閒聊] 原神是不是要實裝格擋了身為惡魔獵人玩家相當喜歡但丁的royal style 在快被打到瞬間按格擋可以無傷或是release反擊 剛結束的原神孤劍爭逐就是可以格擋的戰鬥 而且完美格擋還能順便反擊傷害比普攻還要高很多 而且不給回血普攻又超軟,基本上完全看玩家技術22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:5
[心得] 逐格看《九日》的格擋判定因為覺得格擋手感很好所以把錄影拿來每一frame放慢看 影片版 影片版有慢速比較容易懂 然後因為是自己看錄影的
爆
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